يمكنك رؤية نتائج الإنتاج الحالية في شاشة العرض المباشر التي أصدرتها Stardust هذه المرة، فهي لا تعرض شخصيتين فحسب، بل تعرض أيضًا بعض حركات الشخصية وتأثيرات العمليات نظام معركة Stardust، هو شيء كان الجميع مهتمًا به دائمًا. إذا كنت تريد العثور على مشهد المعركة المفضل لديك، فيمكنك التحقق منه معًا في هذا العدد.
في مشهد المعركة، يمكنك أن ترى أن الإعداد الحالي أصبح هو التأثير الرئيسي القائم على الأدوار، تضيف المعركة القائمة على الأدوار تأثير رد الفعل الفوري، بحيث يمكن للاعبين استخدام مجموعة المهارات إلى أقصى الحدود، وحركات الشخصية. يمكن أيضًا للجميع تعديل الترتيب يدويًا، ولكن لن يتم تجديد قيمة درع الشخصية المرئية حاليًا تلقائيًا بعد إسقاطها، أي أن هناك طبقة واحدة فقط من الدرع.
لا أعرف ما إذا كان سيكون هناك أي تغييرات في آلية الدفاع في المستقبل وفقًا للتأثير الحالي، إذا كنت تريد الإخراج، فلا يمكن إخراجه إلا من خلال مهارتين. إنها تمثل تأثيرات المخرجات المادية للجميع وتأثيرات القوة العظمى المذكورة أعلاه على التوالي. وهناك أيضًا حالات يمكن تبديلها عند استخدامها.
في المقدمة، يمكنك جلب تأثيرات مختلفة وفقًا لمقدمة المشاهد المختلفة، على سبيل المثال، يمكن تغيير تأثيرات المجموعات والمهارات وفقًا للمشهد والأعداء إذا كنت ترغب في العثور على تأثيرات قتالية أفضل عليه، فأنت بحاجة إلى تطويره مع نظام التطوير.
ما ورد أعلاه عبارة عن مقدمة لنظام القتال من Stardust إذا كنت ترغب في تجربة أسلوب اللعب القتالي من Stardust في اللعبة، فيمكنك الآن فهمه من خلال التأثير التوضيحي الفعلي لاحقًا، عند إطلاق اللعبة، يمكنك تجربتها بنفسك .