تتطلب هذه اللعبة من اللاعبين التحكم في الشخصيات والقتال مع أعداء مختلفين، والقصة بها صعود وهبوط. واجه بعض اللاعبين مشكلات مثل الفيديو التعليمي للمبتدئين في إدارة وبناء Cities Skylines 2 في اللعبة. هذه المشكلة سهلة الحل نسبيًا. من أجل السماح للاعبين بحل المشكلات بسلاسة وتحسين فعاليتهم القتالية، قام المحرر بتجميع إستراتيجيات مفصلة هنا.
قبل الدخول إلى اللعبة، تحتاج إلى تحديد التضاريس الأساسية، ويُنصح المبتدئين باختيار "الجبال التوأم" الافتراضية حيث أن جميع الموارد متوازنة نسبيًا.
في الزاوية اليمنى السفلية، يمكنك رؤية البيئة ومستويات الموارد وتكوين وسائل النقل للمنطقة المحددة.
تحدد كمية الموارد الطبيعية بشكل أساسي التطور في المراحل المتوسطة والمتأخرة.
بعد تحديد المنطقة، يمكنك إجراء الإعدادات الأساسية للعبة بأكملها.
باستثناء "الكوارث الطبيعية" و"فتح الكل" و"الأموال غير المحدودة"، فهي في الأساس بعض إعدادات التجميل البسيطة.
[ملاحظات] من المستحسن أن يبدأ المبتدئون البرنامج التعليمي أولاً وأن يمكّنوا "أموالًا غير محدودة" من التعرف على العملية الشاملة للعبة.
يتم تشغيل العدسة بشكل رئيسي من خلال "WASD".
استخدم مفاتيح "Q" و"E" لضبط اتجاه العدسة، ومفاتيح "T" و"G" لضبط زاوية إمالة العدسة.
اضغط على عجلة الماوس لضبط الاتجاه إلى اليسار واليمين، وضبط زاوية الميل للأمام والخلف.
للتكبير أو التصغير، استخدم المفاتيح "R" و"F" أو عجلة التمرير.
تتضمن المفاتيح شائعة الاستخدام المفتاح "B" للدخول بسرعة إلى وضع التفكيك.
المناطق المحددة في الصورة أدناه هي معلومات اللعبة والواجهات التفاعلية.
مع استمرار نمو المدينة، يمكن فتح قطع أرض جديدة باستخدام الرموز المكتسبة.
إذا لم تكن قطعة الأرض التي تم فتحها حديثًا متصلة بقطعة الأرض الأصلية، فيجب إعادة بناء البنية التحتية.
يمكنك التحقق من التقدم المحرز في ترقية المدينة الحالية في صفحة تقدم المدينة، ومع زيادة التقدم، يمكنك استخدام النقاط للحصول على مرافق جديدة.
بالإضافة إلى ذلك، يمكنك النقر فوق "الحدث الرئيسي" لعرض عناصر إلغاء قفل الترقية التالية.
في صفحة الطلب، يمكنك التحقق من متطلبات السكان الحالية لمختلف المرافق، وكذلك تأكيد الوضع الحالي لمختلف سمات المدينة ومواردها.
انقر على الأسهم للتحكم في مرور الوقت، ولا يتم استخدام الإيقاف المؤقت إلا عند إجراء تغييرات كبيرة في منتصف المدة.
تتيح لك الواجهة الاقتصادية رؤية إيرادات المدينة الحالية ونفقاتها ومخرجات الموارد بشكل حدسي.
عندما يكون الرضا منخفضًا جدًا، يمكن تعديل النطاق الضريبي بشكل مناسب لاستعادة الرضا مؤقتًا.
في الواجهة السكانية، يمكنك معرفة نسبة السكان في المنطقة السكنية الحالية، والحكم على ما إذا كانت بعض المرافق بحاجة إلى إضافة أو تجديد بناءً على توزيع الفئات العمرية.
ستظهر مؤشرات السعادة المحددة بعد اختيار المنطقة السكنية، ويمكنك الاطلاع على العوامل الرئيسية التي تؤثر على السعادة في ذلك المكان.
الصفحة الاقتصادية في الصورة أدناه لها نفس وظيفة زر المال أدناه وتفتح نفس القائمة.
ستكون قائمة نقل الركاب متاحة بعد فتح خطوط الحافلات الأساسية.
يمكن تأكيد مسارات المرور المختلفة التي تم تعيينها والبيانات المرتبطة بها في الوقت الفعلي.
يمكن لصفحة الإحصائيات أن تسرد تطور البيانات المختلفة بمرور الوقت ليتمكن اللاعبون من تحليل ما إذا كانت أفعالهم السابقة مناسبة.
يوجد في الزاوية اليمنى السفلية العديد من أزرار التفاعل والإشعارات:
البرامج الاجتماعية - التحقق من احتياجات بعض السكان
معلومات المقيمين - التحقق من ولادة السكان وكبر سنهم ومرضهم ووفاتهم.
سجل مهم - يتم طلبه عادةً فقط عند حدوث كوارث طبيعية أو من صنع الإنسان.
المشغل - استمع إلى برامج الراديو التي تحمل عنوان Skyline و"تغيير القنوات".
مثل ألعاب محاكاة البناء التقليدية، يتم أيضًا تقسيم قائمة البناء لهذه اللعبة حسب الفئة من اليسار إلى اليمين:
تحت هذا الزر، يمكن ترتيب البناء حسب المناطق، بشكل رئيسي المناطق السكنية (الخضراء)، والمناطق التجارية (الزرقاء)، والمناطق الصناعية (الصفراء)، والمناطق الإدارية (البنفسجية).
هناك أيضًا مناطق محددة لإنتاج الموارد، لكن يجب فتحها بعد ترقية مستوى المدينة.
هذا المشروع هو قسم فرعي من البناء الإقليمي، وهو مناسب لتخطيط الكتل في المراحل المتوسطة والمتأخرة.
هذا المشروع عبارة عن مبنى خاص في كل منطقة ويمكن اعتباره عادةً مبنى أسطوريًا ويمكن أن يوفر مكافآت أكثر من الكتل العادية.
شوارع ذات اتجاه واحد، شوارع ذات اتجاهين، أرصفة خالية من حركة المرور، خيارات الطريق لا حصر لها.
على الرغم من أنه يمكن استخدام بعض مجموعات الطرق البسيطة فقط في المرحلة المبكرة، إلا أنه في المراحل المتوسطة والمتأخرة، بعد فتح الجسور والجسور الكبيرة، يمكنك تطوير أسلوب مشابه لأسلوب البناء الحضري الحقيقي.
يرتبط نظام الطاقة بتخطيط الطريق بشكل افتراضي، حيث توجد أسلاك أسفل الطريق، ويمكن أيضًا تعديله بنفسك.
وتنقسم الكهرباء أيضًا إلى خطوط الجهد العالي والمنخفض، ويمكن عادةً اعتبار الخطوط الأرضية ذات جهد منخفض، والخطوط الموجودة فوق الأرض (أبراج الطاقة) ذات جهد عالٍ.
ويجب استكمال التصريف الأولي لمياه الصرف الصحي ومصادر المياه بالاعتماد على الأنهار. كما يرتبط نظام الحفاظ على المياه بتخطيط الطرق مثل الكهرباء.
تجدر الإشارة إلى أن الأنهار تتدفق في اتجاهات مختلفة، لذا لا ترتكب الخطأ الأساسي المتمثل في "مياه الصرف الصحي في المنبع ومياه الشرب في المصب".
تفتح القاعدة عيادة صغيرة فقط، كما هو الحال مع جميع ألعاب محاكاة المدينة، يمكنك رؤية التأثير على احتياجات السكان بعد البناء بشكل بديهي.
سيتم ربط محطة المعالجة الأساسية بـ "منطقة مكب النفايات" وعادة ما تحتاج إلى التخطيط بعيدًا عن المناطق السكنية.
يمكن توسيع منطقة مكب النفايات في أي وقت.
يجب فتح المؤسسات التعليمية الأساسية من خلال ترقيات المدينة. انقر فوق هذه الواجهة لعرض المستوى التعليمي للسكان المحيطين.
مراكز الشرطة والسجون هي أيضًا عناصر يتم فتحها بعد الترقية، ويمكن أيضًا مشاهدتها من خلال المخطط الموجود على اليسار.
تحتاج محطات الإطفاء وأبراج الإطفاء والمرافق الأخرى أيضًا إلى ضمان التغطية، انظر الرسم البياني الموجود على اليسار.
يتم فتح أدوات النقل المختلفة خطوة بخطوة من خلال ترقيات المدينة، ويمكن تعيين الطرق بعد إعداد مراكز النقل.
ما هو خاص نسبيًا هو محطة الحافلات، بعد إعداد المنصة، من الملائم نسبيًا تحديد المسار عن طريق تحديد المنصة.
عادةً ما تُستخدم صناديق البريد وأجهزة الراديو وما إلى ذلك فقط لتلبية احتياجات المواطنين، والفوائد الفعلية ليست عالية.
لا ينصح بهذا المشروع للمبتدئين. تتطلب التضاريس غير المسطحة تعديل ارتفاعات مختلفة للبناء العادي.
يوصى بتشغيل "عرض الخط" على اليسار، بعد عرض الخطوط الكنتورية، يمكنك فهم التغييرات في الارتفاع بشكل حدسي نسبيًا (دون تعديل زاوية المشاهدة).