يحب العديد من اللاعبين لعب لعبة Cities Skylines 2، لكنهم قد يواجهون مشكلة عدم قدرتهم على العثور على الدليل الرسومي لبناء ممر U-turn، مما يؤثر على متعة اللعبة. إذا لم تتمكن من حل المشكلة، فسوف يؤثر ذلك بشكل خطير على تجربة الألعاب الخاصة بك. هذه المقالة سوف تشرح لك هذه المشكلة بالتفصيل.
لقد اكتشفنا طريقة لمساعدتنا في إنشاء مسار للانعطاف على شكل حرف U في المنتصف.
هذا المثال عبارة عن طريقة لإنشاء 4 مسارات للالتفاف على شكل حرف U في المنتصف بناءً على المسار 8 ثنائي الاتجاه.
يمكن مقارنة هذه الطريقة بطريقة الضغط على المسار على شكل حرف U للممرات الأخرى، وطالما أنك تنتبه إلى منطق الامتزاز لأداة الطريق من الجيل الثاني، فيمكنك سحب مسار أحادي الاتجاه يبدو على الأقل متوازيًا تمامًا. إلى المسار ذو الاتجاهين للعين المجردة.
اسمحوا لي أن أعرض لكم المنتج النهائي أولاً:
كما هو مذكور أعلاه، عندما تتحول الممرات الثمانية إلى مسارين في اتجاه واحد، يمكن إنشاء مسار للانعطاف على شكل حرف U في اتجاهين مكون من 4 حارات. إذن، إليك كيفية الضغط على هذا المسار المنعطف على شكل حرف U. لا توجد طريقة، ولا يوجد تعديل الآن، لذا يمكنني فقط استخدام أداة الطريق الأصلية من الجيل الثاني.
PEP1: نظرًا لمنطق طريق الجيل الثاني، إذا قمت بسحب طريق طويل، فلا يمكنك حذف الطول بالكامل إلا معًا، ولا يمكنك حذف جزء معين من الطريق حسب العقدة مثل الجيل الأول، لذلك نحتاج هنا إلى الانسحاب 3 أقسام من الطريق وتحرير القسم الأوسط.
PEP2: احذف الجزء الأوسط من الطريق حتى تتمكن من إنشاء الجزء الأوسط من الطريق بنفسك، كما هو موضح أدناه:
PEP3: نظرًا لمنطق الامتزاز الخاص بأداة الطريق من الجيل الثاني، إذا أردنا قرص الطريق الذي نريده، نحتاج إلى إيقاف هذين الامتزازين، كما هو موضح في الشكل P3 أدناه، ثم محاذاته مع الخط الفاصل بين المسارين الخارجيين.
PEP4: بهذه الطريقة يمكنك سحب مسار عمودي ويكون على الأقل محاذيًا للعين المجردة.
هكذا، قم بتوصيلها إلى الاتجاهين 8 على الجانب الآخر، يمكنك أن ترى من الصورة أن القطعة الموجودة على اليسار متصلة عموديًا.
PEP5: عكس المنظور. لأننا سنقوم ببناء مسار آخر ذو اتجاه واحد لاحقًا، بالطبع، الأمر نفسه إذا لم تقم بذلك في الاتجاه المعاكس، فهذا يعتمد على عاداتك الشخصية، لأنه يتعين عليك سحب الطريق في الاتجاه المعاكس وعليك اختيار موضع الامتزاز. هنا نقوم أولاً بحذف الرقم 8 ذو الاتجاهين الموجود على اليمين، كما هو موضح أدناه:
PEP6: بعد القيام بالعكس، استخدم نفس الطريقة لسحب المسار ذو الاتجاه الواحد هنا تمامًا كما فعلت مع الطريق الأول ذو الاتجاه الواحد.
PEP7: اسحبه للخارج هكذا
PEP8: حدد طريقًا ثنائي الاتجاه مكونًا من 8 حارات، وقم بتشغيل الامتزاز الكامل، وابحث عن المركز المقابل، وهو المركز المقابل للمسارات ذات الاتجاهين 8 في الطرف الآخر، وتأكد من أن المسارين ذو الاتجاهين 8 في كلا الاتجاهين الجانبين على نفس الخط المستقيم
PEP9: قم بسحب جزء من الطريق مثل هذا، وفقًا لاحتياجاتك الخاصة، ولكن تأكد من عدم ربط طريقين ذو اتجاه واحد، ومن الأفضل ترك مسافة من الطريق ذو الاتجاه الواحد، أو الطريق ذو الاتجاه الواحد يمكن تقصيرها وتعديلها وفقًا للاحتياجات الشخصية. وبهذه الطريقة، يتم سحب ثمانية مسارات في اتجاهين على نفس الخط المستقيم في الطرف الآخر.
PEP10: ثم قم بإيقاف تشغيل محاذاة الأسلاك، وقم بتشغيل اللقطة الأولى، وحدد عقدة الطريق أحادي الاتجاه للتأكد من صحة نقطة البداية لاتصالك التالي بالطريق أحادي الاتجاه والطريق ذي الاتجاهين.
PEP11: قم بإيقاف تشغيل الامتزاز الأول، واسحبه للخارج والمس المسار ثنائي الاتجاه على اليمين، وسوف يتم امتزازه تلقائيًا ومحاذاة المسارين الخارجيين للمسار ثنائي الاتجاه ذي الثمانية اتجاهات، كما هو موضح أدناه:
PEP12: اتصل بهذه الطريقة، وستكون النتيجة كما هو موضح أدناه، إذا كان الأمر كذلك، فهذا يعني أن الاتصال ناجح.
PEP13: بعد سحبه للخلف، تمامًا مثل الطريقة التي سحبنا بها الطريق ذو الاتجاه الواحد في البداية، نحتاج إلى سحب طريق ذو اتجاه واحد لربط الطرق.
PEP14: قم بإيقاف تشغيل الامتزاز بهذه الطريقة وابحث عن الخط الفاصل المقابل
PEP15: بعد تجميعها معًا، يمكننا أن نرى أنها لا تزال في حالة عمودية، مما يشير إلى أن الاتصال مكتمل ولا يوجد أي إزاحة.
PEP16: هذا هو المنتج النهائي ثم نقوم بإيقاف تشغيل معابر الحمار الوحشي وإشارات المرور.
PEP17: الآن يتمتع الجيل الثاني أيضًا بنفس وظائف الجيل الأول من الطراز TMPE، ويمكننا العثور على ما نحتاج إليه في خدمة الطريق.
إيقاف معبر الحمار الوحشي:
PEP18: سيؤدي هذا إلى إيقاف تشغيله، وسيختفي معبر الحمار الوحشي المزعج.
PEP19: ثم نجد أيضا ما نحتاجه في خدمة الطرق، ونطفئ إشارات المرور في الأماكن التي لا داعي لها، كما هو موضح في الدائرة في الصورة
PEP20: بهذه الطريقة، يتم إنشاء طريق ذو اتجاهين مكون من 8 حارات مع 4 حارات للالتفاف في المنتصف ومجموعة من حارتين في اتجاه واحد.
من المثال أعلاه، ليس من الصعب أن نجد أنه في الجيل الثاني من CSL، يختلف منطق امتزاز الطرق عن ذلك الموجود في الجيل الأول، ولكن حاليًا يمكننا استخدام هذه الطريقة دون مساعدة التعديلات، بالطبع، هناك لا توجد تعديلات الآن بمجرد أن نعرف متى سيتم نقل تعديل الجيل الأول، يمكننا اكتشاف مسار به مسار على شكل حرف U في المنتصف. وبناءً على هذا المثال، قمت بتجربته أيضًا ووجدت أنه من الممكن أيضًا استخدامه كمفترق طرق دون أي تأثير أو صراع.
كما هو موضح في الصورة أدناه، نقوم بعمل تقاطع على الطريق ذو الاتجاه الواحد في المنتصف، على افتراض أن هذا ليس طريقًا مرتفعًا، ولكنه طريق رئيسي على الأرض بعد الانتهاء من التحويلة، لا يوجد أي تعارض عند عمل التحويلة التقاطع هنا، وبالنسبة للتقاطعات الواسعة، كما هو موضح في الصورة، هناك مسارات كثيرة في المنتصف، وهو ما يشبه التقاطع الحقيقي، ولكن إشارات المرور في المنتصف ستكون غير معقولة ويصعب حذفها.
ويمكننا أيضًا أن نفكر في مثل هذا الحل الوسط، وهو جعل منتصف الممرات الثمانية غائرًا، وفصل حركة المرور المستقيمة وإجراء تقاطع، بحيث لا تمر المركبات عبر إشارات المرور مرتين في المنتصف. كما هو موضح في الصورة أدناه، لن أقوم بتوضيح الخطوط المتقاطعة والتحويلات المحددة. يمكنك التفكير في الأمر بنفسك. هناك العديد من الطرق.
بالنسبة للطرق الأخرى المشابهة، يمكنك استخدام هذه الطريقة لمقارنة طريقة الضغط. المبدأ والمنطق متماثلان.
ماذا عن ذلك؟ هل القتال أسهل بكثير وفقًا لاستراتيجية المحرر؟ إذا كنت تشعر أن الإستراتيجية التي شاركها الدليل الرسومي لبناء ممر على شكل حرف U في "City Skylines 2" مفيدة لك، فقم بالتوصية بها لأصدقائك حتى يتمكنوا من تحسين فعاليتهم القتالية بسرعة ومواصلة القتال معك. قدما.