إحدى ألعاب الهاتف المحمول التي جذبت الكثير من الاهتمام مؤخرًا هي لعبة Mist Sequence، والتي تكون الشخصية فيها رامية سهام وتنتمي إلى إمبراطورية الفليتين. لا يمكن لهذه الشخصية أن تسبب أضرارًا جسدية للعدو فحسب، بل يمكنها أيضًا تقليل وقت الرمي. سوف يتعمق ما يلي في المعلومات المحددة لمهنة الأراضي القاحلة للرجوع إليها.
1. مقدمة المهارة
1. المهارة النشطة: التصويب على القبة (المهارة الأولية)
استهدف أقوى عدو على الخريطة الحالية ليتسبب في ضرر قدره 2.75 مرة. إذا كان الهدف عدوًا على مستوى الزعيم، فسيتم زيادة الضرر بنسبة 76% إضافية، ولن يكون الضرر بمثابة ضربة حاسمة. تبلغ فترة تهدئة المهارة 45 ثواني في كل مرة تقتل فيها عدوا، سيتم تقليل فترة التهدئة بمقدار ثانية واحدة.
2. المهارة السلبية: التطوير (يتم فتحها من خلال ترقية المستوى 1)
يزيد من قوة الهجوم بنسبة 13%.
3. المهارة النشطة: التسديد من الأعلى المنحني Ω (يتم فتحها عن طريق ترقية المستوى 2)
استهدف أقوى عدو على الخريطة الحالية لإحداث ضرر بمقدار 2.87 مرة. إذا كان الهدف عدوًا على مستوى الزعيم، فسيتم زيادة الضرر بنسبة 78% إضافية بعد أن تصل المهارة إلى الهدف، وسوف تتسبب في ضرر بمقدار 0.42 مرة للمحيطين تبلغ مدة تهدئة وحدات العدو 45 ثانية، وفي كل مرة يؤدي قتل العدو إلى تقليل فترة التهدئة بمقدار ثانية واحدة.
2. المواهب الأساسية
1. انتصار الموهبة في الأفق 1 (الموهبة الأولية)
التأثير: في كل مرة يتم فيها هزيمة عدو في الأرض القاحلة، يمكن إعادة شحن المهارة قليلاً.
2. انتصار الموهبة في الأفق 2 (الرنين 1)
التأثير: في كل مرة يهزم Wasteland عدوًا، يمكنه إعادة شحن مهاراته إلى حد ما، وستكون الضربة الحاسمة للفريق ونفسه +25.
3. انتصار الموهبة في الأفق 3 (الرنين 3)
التأثير: في كل مرة يهزم Wasteland عدوًا، يمكنه إعادة شحن مهاراته إلى حد ما، وستكون الضربة الحاسمة للفريق ونفسه +50.
4. انتصار الموهبة في الأفق 4 (الرنين 5)
التأثير: في كل مرة تهزم فيها الأرض القاحلة عدوًا، يمكن زيادة المهارة قليلاً، ويزداد ضرر المهارة بنسبة 15% إضافية، وتكون الضربة الحاسمة للفريق وللنفس +50.
3. التخصص الوظيفي
1. يزداد هجوم الفريق ونمو حياته بنسبة 4%، وفي كل مرة يرتفع فيها مستوى التخصص الوظيفي، سيزيد بنسبة 4% أخرى.
2. قم بفتح وحدة جديدة، الجندي المهاجم، مع خاصية الإيقاف المؤقت. الهجمات الأساسية لديها احتمالية 12% لجعل الهدف غير قادر على الحركة، وتدوم 1.5 ثانية.
3. سرعة الهجوم +5%.
4. افتح وحدة جديدة، الجندي المهاجم، بخصائص قاتلة. الهجمات الأساسية لديها احتمالية 12% لجعل الهدف غير قادر على الحركة، وتدوم 1.5 ثانية.
5. الهجوم +5%.
4. مقدمة للخصائص
5. المعلومات الأساسية
6. استهلاك المهارات
7. استهلاك التخصص