يقدم لك هذا الموقع نظرة عامة على إعدادات الخلفية وتحليل أسلوب اللعب في لعبة Endless Dungeon، وقد انزعج العديد من اللاعبين مؤخرًا من هذه المشكلة، وبدون توجيهات حول الإستراتيجية، يستغرق استكشافها بنفسك الكثير من الوقت. أضافت اللعبة مؤخرًا الكثير من المحتوى الجديد، وتمت ترقية طريقة اللعب بالكامل، مما يمنح اللاعبين تجربة لعب جديدة تكفي لإبقاء اللاعبين في الاستكشاف لفترة من الوقت.
فيما يتعلق بلعبة "Endless Dungeon" التي تم إصدارها مؤخرًا، قد يكون لدى العديد من الأصدقاء إحساس بـ déjà vu والسبب هو أن الاسم الإنجليزي هو ENDLESS™ Dungeon vs Dungeon of the ENDLESS - نعم، في وقت مبكر من عام 2014، طورت Amplitude Studios لعبة تسمى. لعبة "زنزانة لا نهاية لها".
Dungeon of Endless هي لعبة صغيرة المستوى في عالم لا نهاية له من Amplitude Studios (Endless Space & 2، Endless Legend، Endless Dungeon). هذا الاستوديو هو شركة متخصصة في الألعاب الإستراتيجية 4X، باستثناء هذه اللعبة، الثلاثة الباقية منها إستراتيجيات 4X ذات خصائص أكثر: Endless Space (إستراتيجية فضائية تكمل نقاط القوة والضعف لدى النجوم)، وEndless Legend (إستراتيجية 4X تضيف المزيد من عوامل لعب الأدوار).
يُقال إنها رؤية عالمية لا نهاية لها، في الواقع، باستثناء مشهد تحطم سفينة الفضاء في البداية، لا علاقة لهذه اللعبة بإعدادات الرؤية العالمية لسلسلة Endless + لعبة الدفاع عن البرج حيث سينتقل الرجال إلى المستوى X. —اللعبة السابقة "Dungeon of the ENDLESS" عبارة عن تطهير مكون من 13 مستوى يتم إنشاؤه بشكل عشوائي، و"Endless Dungeon" الجديدة عبارة عن تطهير منطقة 3+1 (ولكنها الأولى 3 مناطق لكل منها 3 أنواع من المستويات، وكل مستوى سيحتوي على عدة مستويات).
إذن ما هي طريقة اللعب الأساسية للعبة الجديدة بعد مرور 9 سنوات؟ بالمقارنة مع اللعبة السابقة، وبصرف النظر عن التغيير في وضع المستوى، ما هي التغييرات الأخرى هناك؟
تختلف لعبة "Endless Dungeon" تمامًا عن ألعاب الدفاع عن البرج التقليدية أو ألعاب الحمام اللحمي - هدفنا هو حماية كريستال الروبوت ومواصلة الاستكشاف العميق حتى المستوى التالي، وبعد ذلك سيتم تآكله بواسطة مخلوقات شريرة مختلفة إذا فتحت بابًا في مساحة ما، قد تكون خلفها قاعدة وحدات (تزيد من اكتساب الموارد في كل مرة تفتح فيها الباب)، وصناديق الكنوز، والمتاجر، والصيدليات، ومراكز البحث والتطوير للدفاع عن الأبراج، ولكنها قد تكون أيضًا مخبأ يتم فيه إنشاء الأعداء.
سوف يولد مخبأ العدو وحوشًا بأي سلوك "ذو معنى": بما في ذلك فتح عدد معين من الأبواب - تتغير حالة الاستكشاف ببطء من آمن إلى خطير للإشارة إلى أن الوحوش على وشك الظهور، ابحث عن أبراج جديدة في مركز البحث والتطوير الخاص ببرج الدفاع —— في البداية، لم يكن هناك سوى أبراج النار المسطحة. المزيد من الأبراج بما في ذلك أبراج اللهب وأبراج الثعبان الملتفة باللهب وأبراج الكرات الكهربائية وأبراج أشعة الموت وأبراج الإخراج الأخرى والأبراج المساعدة مثل تضخيم الضربة الحرجة والدروع تحتاج إلى البحث والحصول عليها. (بعد البحث والتطوير، ستكون متاحة في هذه الجولة، وسوف تستمر البلورة في التأثير)؛ وغيرها من الأفعال التي تسبب الحركة - وهذا أمر مذهل وسيؤدي إلى استمرار الهجوم، وكلما "اكتشفت" المزيد من المواقع الغريبة في هذا الوقت، كلما زاد الضغط.
خلاصة القول، يمكن للاعبين فهم قواعد اللعبة في هذه اللعبة على النحو التالي:
يمكن اعتبار طريقة اللعب في اللعبة في الوقت الفعلي، ولكن فيما يتعلق بالحصول على الموارد، هناك إعداد "يعتمد على الأدوار"، أي يتم فتح جولة جديدة في كل مرة يتم فيها فتح الباب تؤثر الجولة بشكل أساسي على اكتساب التكنولوجيا والهندسة والموارد الغذائية. يحدد هذا الإعداد القائم على الأدوار أن الحصول على الموارد في كل مستوى محدود، مما يتطلب تخطيطًا أكثر معقولية.
تكون بعض الغرف في المنطقة في البداية في حالة خافتة وتتطلب إضاءة موارد من الغبار. في هذا الوقت، سيتم أحيانًا تشغيل حدث "انقطاع التيار الكهربائي" - بشكل عام، الضوء القوي مفيد للاعبين، وبعض الغرف ذات الضوء القوي. كما أنها ضارة بالأعداء، كما تسبب تأثيرًا محترقًا للضوء الضعيف وهو مفيد للعدو، ولا يمكن بناء الأبراج في غرفة مظلمة تمامًا وقد يحصل العدو على تعزيزات مختلفة.
الإضاءة لها وظيفتان:
(1) يمكن للغرفة المضاءة أن تلغي التأثير البرتقالي للوحوش! على سبيل المثال، يتم إرجاع 25 دمًا في الثانية - بالطبع يمكنك أيضًا استخدام 1 غبار النجوم لإيقاف هذه الوظيفة عند استخدام عنصر يحقق هذا التأثير.
(2) لن تعمل الغرفة إلا بعد إضاءتها: يمكنك بناء برج أو التفاعل مع المرافق الوظيفية الأخرى
النقطة الهندسية:
عدد النقاط المعروضة على اللوحة هو القيمة الحالية، وعلامة + تستخدم لبناء الأبراج.
نقاط التكنولوجيا:
عدد النقاط المعروضة على اللوحة هو القيمة الحالية، و+X خلفها هي القيمة التي تم الحصول عليها في كل جولة. الطريقة الرئيسية هي فتح الباب للحصول عليها. طريقة زيادة المبلغ الذي تم الحصول عليه في كل جولة هي إنشاء وحدات تكنولوجية. تستخدم في البحث عن الأبراج الجديدة.
نقاط الغذاء:
عدد النقاط المعروضة على اللوحة هو القيمة الحالية، و+X خلفها هي القيمة التي تم الحصول عليها في كل جولة. الطريقة الرئيسية هي فتح الباب للحصول عليها. طريقة زيادة الكمية التي يتم الحصول عليها في كل جولة هي إنشاء وحدات غذائية. يستخدم لعلاج وتجنيد وترقية أفراد الطاقم
نقطة غبار النجوم:
يستخدم لزيادة عدد الغرف التي يمكن إضاءتها أو لإزالة تأثير BUFF للأعداء الموجودين على الجهاز. القيمة الموجودة على اللوحة هي العدد الحالي لنقاط Stardust. الطريقة الرئيسية للحصول عليها هي الحصول عليها بشكل عشوائي من الغرفة الموجودة داخل الباب. ومن الجدير بالذكر أنه على عكس نقاط تكنولوجيا الهندسة الغذائية، لا يمكن إنشاء نقاط غبار النجوم في كل جولة.
يجب بناء الوحدة على قاعدة (حلقة كبيرة، بشكل عام، ستحتوي معظم الغرف على فتحة فارغة باستثناء قواعد القطع الأثرية وغرف التجار). يكلف بناء الوحدة الأولى 10 نقاط هندسية، وكل وحدة إضافية بعد ذلك هندسية تزيد تكلفة النقطة للوحدة بمقدار 10. تتمثل الوظيفة الرئيسية للوحدة في زيادة الموارد المقدمة في كل جولة، ولكن كن حذرًا من أن الوحدة ستفقد نقاط الصحة عند الهجوم عليها، ولا يمكن إصلاحها بعد تدميرها.
يجب بناء أبراج الدفاع على قواعد صغيرة، ويجب أن يكون هناك قاعدتين صغيرتين على الأقل في كل غرفة. يمكن إصلاح نقاط الصحة التي تفقدها أبراج الدفاع بسبب الهجمات باستخدام "الاصطدام"، وسيتم إصلاح جميع أبراج الدفاع تلقائيًا بعد موجة من هجمات العدو.
بالإضافة إلى ذلك، على عكس عقوبة البناء التراكمية للوحدة، فإن بناء أبراج دفاعية متعددة لا يزيد من تكلفة البناء.
لن توفر أبراج الدفاع الموارد، لكنها ستلعب دورًا من خلال مهاجمة الأعداء وزيادة الدفاع وتوفير العلاج والمساعدة. في هذه اللعبة، مقارنة باللعبة السابقة، تتم ترقية البرج بعد ترقية منشأة البحث، بدلاً من ذلك بعد ذلك. قتل عدد معين من الأعداء.
تعد لعبة "Dungeon of the ENDLESS" لعام 2014 أكثر من مجرد لعبة إستراتيجية خالصة. نحن بحاجة إلى حماية النواة على طول الطريق حتى الخروج، ولكن بصرف النظر عن التحكم في الإجراءات واستخدام المهارات، فإن البطل ليس لديه مجال لمزيد من العمليات، لكن نسبيًا، هدفنا أكثر تركيزًا، وهو اكتشاف الطريق أولاً للأمام وقم بترتيب التخطيط. قم ببناء برج جيد، ثم حرك النواة إلى المخرج - نعم، تم نقل جوهر اللعبة السابقة "Dungeon of the ENDLESS" بنفسك.
بعد تحريك البلورة:
(1) ستبدأ جميع نقاط إنتاج الوحوش في إنتاج الوحوش بشكل مستمر.
(2) جميع المهارات السلبية المتعلقة بقتل الأعداء باطلة (مثل قتل الأعداء للحصول على الطعام، والحصول على الغبار، وما إلى ذلك)
(3) جميع المهارات النشطة المتعلقة بالعمل غير صالحة (مثل الاختفاء)
(4) ستنخفض سرعة البطل الذي يحمل البلورة بشكل كبير، ولن يتمكن بعد الآن من الهجوم أو استخدام المهارات، ولن يتمكن من وضع البلورة في منتصف الطريق.
(5) لا مزيد من تجديد الدم بعد المعركة (لأن المعركة لن تنتهي)
حسنًا، تعمل اللعبة الجديدة "Endless Dungeon" أولاً على زيادة طبيعة اللعبة في الوقت الفعلي بشكل كبير - حيث يمكننا التحكم في الأبطال للتحرك حسب الرغبة، واستخدام منظور من أعلى إلى أسفل بأسلوب "Diablo" لإكمال استخدام الأسلحة النارية المختلفة لمهاجمة الوحوش. والجنس الآخر لعبة مع أعداء آليين مختلفين.
قد يكون ذلك جزءًا من تكلفة الأداء في الوقت الفعلي، أي أنه تم تبسيط سمات البطل من 5 في اللعبة السابقة إلى 3 أنواع: الهجوم والصلابة (حجم الدم) والدعم (سرعة إرجاع الدم) إلى البرج). الدعم مرتفع مثل المنظف الأولي. يمكن استعادة البرج الأساسي بالكامل دفعة واحدة. الفتاة ذات العين الواحدة لا تتمتع بالصلابة ولا الدعم ولكن الإخراج العنيف. ثم إذا سقطت، يمكن لزملائك في الفريق مساعدتك ليست هناك حاجة للنزول إلى الطابق السفلي ونسيان البطل، الأمر الذي سيؤدي إلى البطل الشجاع خلفك.
من أجل حرية اللاعب في التشغيل، من الواضح أنه لا يمكن السماح للاعب بتحريك النواة ببطء والتحول إلى روبوت عنكبوت صغير لإكمال عملية النقل بالطبع - بمجرد حدوث أي إجراء، بما في ذلك توصيل النقطة الأساسية ، والحصول على بلورات الترقية، وما إلى ذلك، سيؤدي إلى تكبد سرب من الأعداء والحصار.
بالإضافة إلى ذلك، بسبب هذه الزيادة في الوقت الفعلي، صممت "Endless Dungeon" أيضًا العديد من السيناريوهات "التي لا يمكن أن تأخذ في الاعتبار البداية والنهاية على حد سواء، على سبيل المثال، غالبًا ما توجد وحداتنا لإنتاج الموارد في زوايا مختلفة". للخريطة، مما ينحرف عن نطاق أنشطة البلورة. كيف نريد الحصول عليها؟ نحتاج إلى المزيد من الموارد لحماية الوحدة لأطول فترة ممكنة، فماذا يجب أن نفعل إذا هاجم العدو البلورة في نفس الوقت؟
الجواب هو أنه يمكننا استخدام alt للانتقال سريعًا إلى البلورة - يعد إتقان هذه المهارة بمرونة أمرًا مهمًا للغاية للتقدم السلس للعبة. بالطبع، يمكنك أيضًا أن تطلب من أحد أعضاء الفريق البقاء بجوار البلورة في لعبة فردية. وضع اللاعب، أو في وضع اللاعبين المتعددين، دع زملائك في الفريق يتصرفون معك بشكل منفصل - ومع ذلك، فإن الوحدة هي القوة إذا أعطيت ميزة التنقل الخاصة بك، فسيكون من الأسهل اجتياز المستوى.
بالمقارنة مع اللعبة السابقة حيث تحتاج إلى إضاءة المصباح على طول الطريق من البلورة إلى المخرج، "Endless Dungeon" لا تحتاج إلى إضاءة المصباح على طول الطريق - ولكن غبار النجوم أصبح موردًا نادرًا في هذه اللعبة، وهو من الصعب جدًا الحصول عليه ولا يمكن الحصول عليه بشكل ثابت. هنا أوصي بأنه ما لم يكن ذلك ضروريًا (على سبيل المثال، في المناطق التي ستمر فيها البلورات وسيتم محاصرةها) حاول عدم تشغيل الأضواء، وقد يكون من المناسب إطفاء الأنوار. برتقالي العدو.
أخيرًا، مقارنةً باللعبة السابقة، تتمتع "Endless Dungeon" أيضًا بجزء من إطلاق النار على الوحوش الكبيرة وتفجيرها. سوف تقذف أم الحشرة العملاقة مساحة كبيرة في المرحلة الثانية، وستكون هناك صخور متساقطة على نطاق واسع في الوقت نفسه، ستكون هناك عدة موجات من الهجمات المستمرة من قبل جنود متنوعين. ومع ذلك، طالما حافظت على إيقاع عودة ALT إلى المدينة، فلن يكون هناك ضغط يذكر للتعامل معها.
الوضع الحالي لـ "Endless Dungeon" في منطقة مراجعة Steam ليس جيدًا، لكن معظم المراجعات السلبية تأتي من مشاكل كبيرة في المنطق عبر الإنترنت - مستوى سلاح الجميع محدود من قبل المضيف، وإعداد مشاركة الموارد أكثر صعوبة بعد وفاتك، فلن تعرف أبدًا ما إذا كانت الموارد التي بذلت جهدًا كبيرًا لحفظها قد تم إنشاؤها بشكل عشوائي بواسطة زملائك في الفريق.
بالإضافة إلى ذلك، فإن "التطوير داخل اللعبة" للعبة غير بديهي تمامًا، وينعكس النمو بشكل أساسي في العالم الخارجي من خلال التقاط القمامة بشكل متكرر وإدخال الرقائق في الشخصيات، مما يؤدي بلا شك إلى ردود فعل إيجابية من اللاعبين، وخاصة ردود الفعل الإيجابية على الانترنت، سيئة للغاية.
ومع ذلك، من حيث منطق اللعبة، فإن أساس اللعبة السابقة مثير للاهتمام بالفعل في هذه اللعبة، نظرًا لأن المدينة الأصلية تحتاج إلى النقل عدة مرات، فمن الصعب استخدام الخريطة وتخطيطها، ولكنها أيضًا أكثر متعة. للتفكير فيها، والقتال في الوقت الفعلي أكثر مع حد التشغيل المرتفع، وأعتقد أنه إذا تم إجراء بعض التوازن العددي، فستكون لعبة أفضل من اللعبة السابقة.
المحتوى أعلاه عبارة عن تحليل تفصيلي لإعدادات الخلفية وتحليل أسلوب اللعب في لعبة "Endless Dungeon". كما يتم شرح كيفية القيام بهذه المهمة وكيفية لعب اللعبة بالتفصيل هنا جميعها، عليك إلقاء نظرة على الأدلة التي قدمناها، وهو موقع ويب احترافي لدليل الألعاب، وتذكر وضع إشارة مرجعية عليه.