كبطل الغابة، تعتبر تأثيرات المهارة حاسمة. إذا لم تكن متأكدًا من تأثيرات المهارة، فيمكنك الرجوع إلى دليل اللعب الخاص بـ Defeating Peak Dias الذي تمت مشاركته أدناه، وآمل أن يكون مفيدًا لك.
1. مقدمة المهارة
1. المهارة السلبية: غضب الهاوية
عندما يصل غضب دياس إلى 50%، ستكتسب الضربة المتفجرة وخطوة الظل تأثير تقوية الهاوية. بعد كل هجمتين أساسيتين من قبل دياس، سيطلق هجومه الأساسي التالي ضربة دائرية، والتي ستضرب الأعداء داخل النطاق وتسبب أضرارًا جسدية ويستعيد قوته البدنية وفقًا للضرر الذي يحدثه. في كل مرة يلحق فيها ضررًا بالعدو، سيتم تقليل فترة التهدئة للمهارات 1 و2.
2. مهارة واحدة: الضربة المتفجرة
يطلق دياس ضربة متفجرة في الاتجاه المحدد، وسيتسبب كل انفجار في ضرر مادي للهدف وإبطائه (سيتم تخفيف الضرر عندما يتعرض الهدف لعدة انفجارات، وسيتسبب في ضرر بنسبة 75% فقط للتابعين). تحسين الهاوية: ضربة Dias المتفجرة لها مدى أطول، وتسبب ضررًا أكبر، وتضاعف تأثير التباطؤ.
3. المهارة الثانية: خطوة الظل
يندفع دياس في الاتجاه المحدد، ويتوقف بعد إصابة الهدف، ويسبب ضررًا جسديًا. سيؤدي استخدام مهارة دياس مرة أخرى إلى قفل الهدف وتنفيذ ضربة قوية، مما يسبب ضررًا جسديًا ويقلل الدفاع الجسدي للهدف بنسبة 50% لمدة 4 ثوانٍ التعزيز: الضربات القوية تسبب ضررًا أعلى وتتسبب في إبطاء تأثير إضافي بنسبة 90% على الهدف، مع تقليل الدفاع الجسدي للهدف بنسبة 75%.
4. المهارة الثالثة: ضربة الهاوية
يندفع دياز لفترة وجيزة ثم يضرب للأمام بضربة مدمرة، مما يسبب ضررًا جسديًا لأهداف العدو على المسار، بالإضافة إلى ضرر جسدي إضافي يساوي 20% من القوة البدنية المفقودة، ويسبب أيضًا تأثير تباطؤ بنسبة 55%.
2. تحديد الدور
3. تمت إضافة نقاط المهارة
4. المجموعات العملية
2-1-أ-2-3
5. توصيات الزي
1. الإخراج المستمر
2. انفجار الضرر
3. الهجوم والدفاع
6. توصية الشعار
7. أفكار اللعبة
1. المرحلة المبكرة
دياس قوي نسبيًا في المرحلة المبكرة، يمكنه استخدام المهارة 1 لاستهلاك الخصم بعد الوصول إلى المستوى 2، يمكنه استخدام المهارات لتشتيت الهجمات الأساسية للتدخل بشكل مستمر في تطور الخصم حفظ المهارة 2 للمتابعة أو التراجع.
2. منتصف المدة
بعد المستوى 4، قام دياز، الذي لديه الحركة النهائية، بتحسين قدرته الانفجارية بشكل كبير ولا يزال في فترة قوية. في هذه المرحلة، يمكنك العثور على فرص لغزو غابة العدو أو دعم زملائك في الفريق والمشاركة في معارك الفريق ومساعدة الفريق في الحصول على ميزة.
3. مرحلة لاحقة
في المرحلة اللاحقة، تكون قدرة فريق دياس القتالية ضعيفة. عندما يتعلق الأمر بقتال فريق الهجوم الفردي أو التسلل، يمكنه أولاً إخفاء موقعه، والتصويب على موقع الإخراج الأساسي للعدو، وإعطاء الهدف ضربة قاضية إذا تمت مطاردته بواسطة العدو، يمكنه استخدام مهارته الثانية للإخلاء في الوقت المناسب.
ما ورد أعلاه هو الدليل المجمع لكيفية لعب لعبة Dias. لمزيد من استراتيجيات اللعبة ذات الصلة، يرجى الانتباه إلى هذا الموقع!