في الآونة الأخيرة، يبحث العديد من اللاعبين عن تفاصيل حول إيجابيات وسلبيات سلاح The Finals amk. هذه اللعبة ممتازة وتوفر محتوى غنيًا ومتنوعًا وتجربة لعب مثيرة. بالإضافة إلى ذلك، تتم إضافة أنشطة وأسلوب لعب جديد بشكل متكرر إلى اللعبة، مما يجعلها لعبة تستحق التجربة. لإكمال هذه المهمة، العملية ليست معقدة، أدناه، سيعلمك المحرر خطوة بخطوة ويقدمها بالتفصيل من خلال الصور والنصوص، وأعتقد أنه يمكن أن يساعد اللاعبين على حل هذه المشكلة. يمكن أيضًا للاعبين الذين يحبون هذه المقالة وضع إشارة مرجعية عليها.
إنه السلاح الأولي. يمكن أن توفر سعة الذخيرة الكبيرة التي تبلغ 36 طلقة والضرر الجيد للفريق إخراجًا مستمرًا، بغض النظر عن بيئة الإخراج. يمكن للمسدس الدقيق في الوجه أن يقتل القزم غير الدقيق في بعض الأحيان. استخدمه، فقط تدرب عليه دون تفكير، وقد انتهيت.
يمكن القول أن AKM هي نقطة القوة النارية الأكثر أهمية في الفريق، وقوتها القمعية في المدى المتوسط لا مثيل لها.
الشيء الوحيد الذي أخاف منه هو سكين تشابو المخفي والرذاذ المستمر + قاذف اللهب من فات مان، لذلك أحب أن أحضر نقطة انطلاق إلى نيوترون، حتى أنه عند مواجهة قتال مشاجرة على أرض مسطحة، يمكنني استخدام منصة انطلاق المجرفة المنزلقة للمسافة بسرعة نفسي من قاذف اللهب ربما حصلت للتو على فرصة للرد بالدم.
بمعنى آخر، تكمن نقطة الألم في نظام البندقية النيوترونية في أنه في بعض الأحيان لا توجد بيئة إخراج مناسبة للتعامل مع الضرر الكامل، مثل الاصطدام بأسلحة مثل السكاكين المخفية وقاذفات اللهب والمطارق الثقيلة التي ذكرناها للتو، أو بسبب القيود المفروضة على تضاريس مساحة الغرفة، ومهارات النيوترون الثلاث ليس لها القدرة على الإزاحة، لذلك يمكن القول أن قفل نقطة الانطلاق/الخطاف هو دعامة لا بد منها لكل نيوترون.
لا أعرف إذا كان هذا الدليل حول مزايا وعيوب أسلحة amk في "النهائيات" الذي قدمه لك المحرر قد حل الصعوبات التي واجهتك؟ إذا لم يكن الأمر كذلك، فإن المحرر يشعر أيضًا بالأسف الشديد. يمكنك إخبارنا في منطقة التعليق بالأمر الذي فشل في حله بالضبط. وسيقوم المحرر بإجراء تصحيحات في المستقبل لخدمة اللاعبين بشكل أفضل.