في اللعبة، يمكن للاعبين اختيار شخصيات مختلفة بحرية للعب أدوارهم المفضلة والحصول على قدرات مختلفة. تتضمن الخيارات المتاحة لهذه الشخصيات مجموعة واسعة من القدرات وسمات المهارة للاختيار من بينها. ومع ذلك، قد يواجه العديد من الأشخاص بعض المشكلات عند الاختيار، مثل المعلومات حول تحديث الإصدار الرسمي للعبة Sandstone Town Time والتعليمات التفصيلية حول كيفية اللعب. لذلك، قمنا بإعداد دليل تعليمي مفصل خصيصًا لك، على أمل مساعدتك على فهم مهارات اللعب في اللعبة وإتقانها بشكل أفضل.
لم تكن هناك لحظة حداد عندما اندفعت "Super Buckyball" إلى الشارع، وما اندفع على الفور إلى ساحة المعركة كان: "Sandstone Town Time"!
ماذا، قلت أنه ذهب إلى ساحة المعركة في مايو من العام الماضي؟ حسنًا، لقد كانت نسخة ضمان الجودة الأسطورية التي يدفعها اللاعبون في ذلك الوقت (عمومًا يجب على ضمان الجودة جمع الأموال من شركة اللعبة). في 2 نوفمبر، بعد الكثير من الصقل، أضافت السجال والزواج (والكثير من المؤامرات حول الأشياء التي يمكن التغلب عليها). ) والعديد من النسخ الجديدة، أصبح إصدار "Sandstone Town Time" 1.0، مع عدد المهام الرئيسية وحجم النص الذي يصل إلى عدة أضعاف عدد "Time at Portia"، متاحًا عبر الإنترنت.
بالطبع، هذه ليست مراجعة، لأن مدة "My Time at Portia" تزيد عن 50 ساعة فقط، لقد نظرت إلى الأصدقاء الذين لعبوا "Time in Sandstone Town" من EA وكان لديهم جميعًا أكثر من 200 ساعة تم إصدارها للتو، لقد لعبتها في ذلك الوقت ثم التقطتها مرة أخرى بعد عام ونصف، لا يمكنني سوى الاستمتاع بتجربة "المرة الأولى"، لكن يمكنني تقديم طريقة اللعب الرئيسية للعبة وتجربتي تقريبًا.
أولاً، اسمحوا لي أن أشرح: "Time in Sandstone Town" ليست لعبة زراعية أحدثت تغييرات كبيرة في طريقة اللعب. بالطبع، لا تزال اللعبة تفعل الكثير لجعل "Time in Sandstone Town" تبدو مختلفة عن السابقة على سبيل المثال، تعد لعبة "Sandstone Town Time" أضعف من حيث "ورشة العمل"، مثل إضافة ألعاب مصغرة لصيد الأسماك في الرمال وألعاب مصغرة للتزلج على الرمال، ولكنها تركز على تلقي الأوامر، والتنفيذ، وتحسين تفضيلات الشخصية (في النهاية الزواج و. إنجاب الأطفال) والحفر في الأبراج المحصنة سيكون إطار اللعب الخاص بالمناجم والمهام الرئيسية متشابهًا إلى حد ما.
التحسينات الرئيسية لـ "My Time in Sandstone" مقارنة بـ "My Time at Portia":
1. تم تحسين جودة الصورة بشكل كبير، خاصة في نمذجة الشخصيات.
2. المشهد الأكبر والأكثر انفتاحًا مناسب أيضًا لركوب الخيل (بالطبع تسبب 1+2 أيضًا في انهيار التحسين الأولي)
3. تم إحراز تقدم كبير في تفاصيل العملية، على سبيل المثال، يتطلب تجميع محطة التجميع فقط المواد الموجودة في حقيبة الظهر، وليست هناك حاجة للاحتفاظ بالعناصر المقابلة بين يديك، عند إرسال العناصر إلى NPC قم بإرسالها إذا كانت العناصر متوفرة في مستودع المنزل ويجب وضعها في حقيبة ظهر، مما يوفر مساحة حقيبة الظهر بشكل كبير.
4. هناك الكثير من الحبكات الجانبية للشخصيات التي يمكن غزوها مقارنة باللعبة السابقة، ولكل منها خصائصها الخاصة، وهناك أيضًا العديد من الشخصيات التي يمكن غزوها.
5. تم تحسين المناظر الطبيعية للمنزل بشكل كبير (هذه ليست أنا، بل صورة من الإنترنت. ليس لدي هذه القدرة!)
6. مع المزيد من المسابقات والأوامر من الغرفة التجارية، فإن أفضلية الشخصية ليست كبيرة.
7. يضيف نظام القتال في Tu Yile الأسلحة النارية، مما يجعل قتال الوحوش خارج المستويات أكثر ملاءمة.
القضايا المنتقدة:
1. أولاً وقبل كل شيء، هو التحسين نظرًا لأن المشاهد الداخلية للمنازل (مثل الغرف التجارية ومحلات البناء وما إلى ذلك) في هذه اللعبة ليست صغيرة، فهناك في الأساس مشاهد للدخول والخروج من المنازل. ومع ذلك، فإن المشاهد الخارجية أيضًا كبيرة جدًا، لذا في المراحل الأولى من الإصدار، خاصة بالنسبة لمحركات الأقراص الصلبة الميكانيكية، ستكون طريقة اللعب عذابًا كبيرًا. تم تحسين هذه المشكلة كثيرًا من قبل، ولكن إذا لم يكن هناك SSD، فستظل كذلك تتأثر إلى حد ما.
2. ثانيًا، هناك أخطاء لم أواجه أي أخطاء قاتلة، لقد واجهت عطلًا مرة واحدة، ومع ذلك، نظرًا للحفظ التلقائي المتكرر، لم يتسبب ذلك في أي خسارة للتقدم. ومع ذلك، يمكن تسمية الأخطاء المتعلقة باللعبة والتفاعل بنسخة المتسول من Ubisoft، خاصة يمكن رؤية التفاعل الجوي والنموذج الذي يرتديه في المناجم في كل مكان.
3. أخيرًا، هناك الحبكة نظرًا لأن توصيتي محدودة، فلن أعلق على الحبكة بعد.
انطلاقًا من تعليقات اللاعبين، تتركز المراجعات السلبية على:
(وخاصة مؤامرة لوغان) نانتونغ،
الدعاية التي يمكن لأي شخص التغلب عليها غير صحيحة - يجب أن تكون محبًا، ولكن في الواقع فإن نسبة الشخصيات غير القابلة للعب المحبة عالية جدًا (أكثر من 75٪ عن طريق الفحص البصري لأنه في كل مرة يتم تقديم خدمة Isshin إلى الشخصيات التي يمكن التغلب عليها، أعتقد ذلك.
وظيفة كاتبة السيناريو: قامت بورتيا بكتابة جينجير حتى الموت، الأمر الذي أثار الجدل. مدينة ساندستون ليست مدينة خيالية حيث يتمتع الجميع بشعبية مثل بورتيا، ولكنها مدينة حدودية تواجه تهديد قطاع الطرق والعديد من الصراعات الداخلية، لذلك هناك بالتأكيد الكثير من تطورات المؤامرة التي ستجعل بعض اللاعبين غير راضين.
مشاركة بطل الرواية ليست عالية: فهو مجرد صانع أدوات طوال العملية برمتها - وقد تكون هذه نقطة يصعب تجنبها في مؤامرات الصور الجماعية لأسلوب الحياة.
في "الوقت في مدينة ساندستون"، على عكس "الوقت في بورتيا" حيث كنت في أرض خوخ ذات موارد وفيرة، تجربتي هي ضغط الموارد الأكثر إلحاحًا. على سبيل المثال، المورد الأكثر ندرة في الصحراء هو الماء، على الرغم من أننا نحن البشر لا نفعل ذلك تحتاج إلى شرب الماء ولكن جميع معدات الإنتاج لدينا، مثل منصات الحفر والمخارط والأفران وآلات إعادة تدوير الخردة، وما إلى ذلك، تتطلب إمدادات من الوقود والمياه للعمل.
إذن من أين يأتي الماء؟ يمكنك الذهاب إلى متجر برج المياه في المدينة لشرائه. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك جمع الندى عند صنع السقف. ويمكنك أيضًا الحصول على الندى من خلال التفاعل مع النباتات الأخرى غير الأشجار الميتة (مثل الصبار). يمكن تجميع 10 أجزاء من الندى في جزء واحد من الماء في طاولة العمل. تبلغ سعة التخزين الأولية لخزان المياه حوالي 30 برميلًا من الماء، ويتم تحديد معدل الاستهلاك من خلال عدد الآلات العاملة في نفس الوقت.
أما بالنسبة للوقود، فحرق الأخشاب ممكن أيضًا ولكن لا ينصح به - مقارنة بألعاب الزراعة الأخرى حيث يتوفر الخشب بشكل عام في كل مكان، فالخشب في "Sandstone Town Time"، وخاصة الخشب عالي الجودة، نادر نسبيًا، خاصة عند صنع الصناديق في المرحلة المبكرة وبناء المنازل في المرحلة اللاحقة يتطلب الكثير من الاثنين، ومن الأفضل حرق توهج الخبث الذي تم الحصول عليه عن طريق تحلل الخبث، أو البلورة من المنجم (توفر بلورة عادية واحدة طاقة تعادل حوالي 10 أجزاء من الطاقة). توهج الخبث).
بعد ذلك، يمر الوقت بسرعة كبيرة في "Sandstone Town Time". نستيقظ في الساعة 7 صباحًا، ثم نتحقق من الأنشطة المدرجة في الجدول الزمني، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فيمكننا تلقي الطلبات من الغرفة التجارية، والمحاولة لإكمال المشروعين الأعلى تقييمًا كل يوم. أوامر غرفة التجارة - يمكن أن تحصل أفضل ثلاث ورش عمل على مكافآت سخية شهرية. في الإصدار 1.0، أشعر أن مكافآت زراعة الخضروات الآن أعلى بكثير من تلك التي تحصل عليها مقابل صنع الأشياء في ورشة العمل، لكن زراعة الخضروات تتطلب تقنيات مسبقة وحصاد البذور ودورات النمو - هناك خدعة وهي أنه في المرحلة اللاحقة ، عندما لا يكون لديك نقص كبير في المال، يمكنك التحقق من ذلك في متجر المواد الغذائية وشراء الطعام عند وصولك، ومن الأفضل بناء علاقة جيدة مع مدير المتجر للحصول على خصومات عالية.
بعد إكمال الطلبات اليومية والمهام الفرعية في المدينة، إذا كان لديك ما يكفي من الطاقة، فقم بالمهام الرئيسية - معظم المهام الرئيسية هي فتح زنزانات جديدة وإكمال الطلبات التي تتطلب المزيد من التعقيد (ولكنها في الأساس احتياجات لمرة واحدة). ومع ذلك، على الرغم من وجود إعداد زمني، إلا أن اللعبة لا تحتوي على ضغط زمني فعلي. الوقت يتعلق أكثر بتقييد الأنشطة، على سبيل المثال، ساعات عمل المتاحف هي من الساعة 7 صباحًا حتى 8 مساءً، ووقت دخول معظم رجال الأعمال والمباني السكنية. من الساعة 7 صباحًا حتى 10 مساءً، يمكن للاعبين أن يصبحوا سيد ورشة عمل ببطء وعلى مهل، فقط تذكر أن تذهب إلى السرير قبل الساعة 1 ظهرًا، وإلا فسيحضرون DEBUFF في اليوم التالي - ولكن إذا نقرت على المهارة، فلن تتمكن من ذلك. اذهب إلى السرير حتى الساعة الثالثة.
لذا فإن متعة الإنتاج تكمن إلى حد كبير في عملية الانتظار التي تتضمن عنصر "الوقت": تحتوي اللعبة على بعض نقاط العمل التي يمكن إكمالها على الفور، مثل طاولة العمل (لإكمال المعالجة التقريبية للمواد الخام) والتجميع الجدول (لتجميع الملحقات في الآلات أو المرافق)، ولكن معظم آلات العمل، بدءًا من أفران معالجة الخردة الأولية والأفران إلى المخارط المتوسطة وآلات غربلة الخام، وما إلى ذلك، تشمل وقت التشغيل - يمكن أن يكون وقت التشغيل هذا هو المهمة التي يتم ترتيبها عند الخروج مبكرًا في الصباح، أو يمكن القيام بذلك بعد أن تغفو، مما يجعل "الجدولة" ممتعة للغاية.
جزء آخر من متعة الإنتاج هو جعل عملية الحصول على المواد وإنتاجها "متنوعة" - تدور أحداث اللعبة في عالم تم فيه تدمير الحضارة الإنسانية المتطورة في الأصل، لذا فإن Sandstone Town هي مكان مجاور لأماكن مختلفة مدينة "مدمرة"، جاءت الحجارة والخشب التي حصلنا عليها في الخطوة الأولى من اللعبة من "أكوام الخردة" المختلفة، ومعظم المطاط والمعادن والمواد الأخرى التي حصلنا عليها لاحقًا جاءت من أكوام الخردة التي تم جمعها في حفر عميقة.
من ناحية، فإن كومة النفايات هذه لها نكهة "حمى الذهب الغربية" قليلاً، ومن ناحية أخرى، فإنها توفر أيضًا بعض العقلانية لـ "تنوع" المواد الخام، على سبيل المثال، سوف تحصل كومة نفايات الخشب على الخشب يتم أيضًا تنفيذ عملية التجميع "المعقدة" هذه طوال اللعبة - على سبيل المثال، عند جمع الحجارة، لدينا فرصة للحصول على الرمل والحجارة والندى والحشرات، وعند التنقيب عن المعادن في باطن الأرض. الآثار، قد نحصل على الذهب والأشياء الثمينة الأخرى.
تحتوي جميع الإعدادات في اللعبة على إعدادات المستوى، على سبيل المثال، يمكن ترقية الفرن من الاستخدام الأساسي إلى العادي ثم إلى الاستخدام المدني، ثم تعمل ترقية المستوى على تحسين قدرة المعدات على إنتاج عناصر عالية المستوى، على سبيل المثال تتطلب سبائك الصلب فرنًا مدنيًا وما فوق، ومن ناحية أخرى، فإن معدات تنظيف النفايات، على سبيل المثال، لديها احتمالية أكبر للحصول على مواد عالية الجودة.
وبطبيعة الحال، ننتقل إلى التركيز الآخر للعبة، وهو الحفر - ولكن لنكن صادقين، فالأمر ليس ممتعًا للغاية. تهدف عملية التنقيب في "Sandstone Town Time" إلى إنشاء بعض الآثار المتماثلة تحت الأرض، حيث يمكننا الوصول بسرعة إلى الطوابق التي زرناها (مثل 1، 3، 5، 7، وما إلى ذلك). إنه يعادل ترك العلامة التالية، يمكنك المتابعة في المرة القادمة، ولكن إذا كنت تريد تبديل الطوابق يدويًا، فستحتاج إلى الدفع لإعادة تشكيل الزنزانة.
كلما كانت الآثار أعمق، كلما كان من المحتمل الحصول على العناصر بشكل أفضل. يمكن الحصول على كمية كبيرة من الخامات بشكل منتظم في الآثار - حيث تشكل السبائك المعدنية ومنتجات العمليات الصناعية اللاحقة المختلفة مصدر المواد الخام الأساسية لإنتاج ورشتنا. بالإضافة إلى ذلك، يمكن الحصول على أجزاء من "الآثار الثقافية" و"أقراص العصر القديم" المختلفة، ويمكن استعادة أجزاء هذه الآثار الثقافية من خلال استهلاك أقراص العصر القديم في المتحف توفير درجة معينة من مكافأة السمات حسنًا، أنا شخصياً أعتقد أن إعداد "وقت الإصلاح" هذا جيد جدًا.
فكيف يتم اكتشاف هذه الموارد تحت الأرض؟ في اللعبة، عندما ندخل الأطلال الموجودة تحت الأرض، سنكون مجهزين بحقيبة نفاثة طائرة وماسح ضوئي لاكتشاف الأشياء - حاول بشكل أساسي الحفر باتجاه بقعة الضوء الصفراء في كل طابق، ثم الحفر باتجاه المخرج، كما هو الحال مع طريقة اللعب يمكن اعتبارها في الأساس نسخة خفيفة للغاية من "Deep Rock Galaxy".
مع تقدم الحبكة الرئيسية للعبة، سيتم فتح المزيد والمزيد من الزنزانات، لكن تجربة القتال في اللعبة مجردة نسبيًا - منطق القتال على ما يرام، أي المراوغة لتجنب الضرر وإسقاط شريط صلابة العدو. تمنحك الوقت لكسر الدفاع، ثم الأسلحة ذات DPH العالي مثل المطرقة والأسلحة ذات عدد الضربات العالي مثل الخناجر المزدوجة تشكل أسلوبين للقتال، ومع إضافة الأسلحة النارية، يصبح الأمر أكثر ثراءً. بشكل عام، إنها لعبة جيدة جدًا بالنسبة للعبة زراعية، على الأقل أفضل من القتال في "Rune Workshop".
هل تريد العودة إلى السرير في الساعة الثانية بعد منتصف الليل؟ دعونا نناقش الأمر أولا
على غرار "Time at Portia"، فإن الهدف النهائي من طريقة اللعب "الإدارة والبناء والمغامرة والاستكشاف" في Sandstone Town هو إكمال تطوير الشخصية، بما في ذلك: السمات الذاتية والود مع الشخصيات غير القابلة للعب.
فيما يتعلق بتطوير السمات الذاتية، تحدد اللعبة مستويات الشخصية، ومستويات الخبرة، ومستويات ورشة العمل، ومستويات المنزل، ومستويات الأدوات، وما إلى ذلك.
يمكن لمستوى الشخصية أن يزيد من الحياة الأساسية والقدرة على التحمل وحجم الدم. يمكنك الترقية لأي شيء بشكل أساسي، ولكن يجب استبداله بشكل أساسي بـ "القدرة على التحمل" → لذا فإن القدرة على التحمل هي الجزء الأكثر أهمية في الموارد اليومية، لكن عملية الإنتاج لا. تستهلك القدرة على التحمل، فقط القتال والتجمع يستهلك الطاقة البدنية.
تنقسم مستويات الخبرة إلى أربعة جوانب: "الجمع"، و"الإنتاج"، و"القتال"، و"الاتصالات". على سبيل المثال، سيعمل التعدين وقطع الأشجار على تعزيز "الجمع"، كما أن بناء العناصر والمرافق سيعزز "الإنتاج". تتوافق المستويات مع بعضها البعض. هناك أشجار مهارات مع بعض التأثيرات السلبية، إذا وجدت ضوءًا صغيرًا على الشاشة، فهذا يعني أنه يمكنك ترقية مستوى خبرتك. يتم تحديد مستوى الخبرة من خلال استهلاك المواد للإنتاج والحياة (مثل تقليل سرعة استهلاك الوقود والماء)، وترتبط التأثيرات (مثل حفر الخامات النادرة التي يتم الحصول عليها عند التعدين) ارتباطًا وثيقًا بالمكافآت (مثل زيادة المكافآت مقابل إكمال المهام في نفس اليوم)، لذا فهي ترقية تتمتع بأكبر قدر من " متعة التطوير".
يتطلب ترقية المنازل والأدوات كمية كبيرة من المواد، الأول هو تحسين السمات الأساسية للشخصية (لماذا تزيد سماتي عند ترقية المنزل؟ اتضح أن منزلي أصبح روحًا؟)، بينما الثاني. يشبه ترقية مسقط الرأس في ألعاب RTS، ويمكن لجميع هذه الألعاب فتح مستوى أعلى من محتوى إنتاج المواد.
فيما يتعلق بملاءمة NPC، لا تزال الآلية التقليدية هي إلقاء التحية +1، والمحادثة الفقاعية +2، وإعطاء الهدية المناسبة +N، والقيام بالمهام الموكلة +N، ثم يقوم التاجر NPC بتخفيض سعر المنتج بعد الوصول علاقة أفضل؛ القصة غير القابلة للعب هي أنها يمكن أن تعزز الصداقة (لا أعرف ما إذا كان هناك زواج حتى نهاية اللعبة). في الوقت الحالي، أشعر أن التوجيه ليس جيدًا جدًا، على سبيل المثال، إذا أعطيت سمكة لشخص غير قابل للعب يحب الصيد، فسيتبين أنها هدية لا أحبها؟
ومع ذلك، لا تزال هناك العديد من الأنشطة التي يمكنك القيام بها مع أصدقائك، بما في ذلك معارك الورق (ليست ممتعة في الأساس)، والمسابقات (هل المدن الغربية عسكرية جدًا؟)، ووحدات التحكم في الألعاب، وحفلات العشاء، وما إلى ذلك. قد تكون المشكلة الوحيدة هي أنه، في لعبة حيث الوقت هو مورد الإنتاج الرئيسي، فإن قضاء الوقت مع الأصدقاء سيعطل إلى حد ما بعض إيقاع الإنتاج وترتيباته.
من بينها، ربما تكون المنافسة هي الطريقة الأكثر استقرارًا لكسب الاستحسان بعد إلقاء التحية، لأن بعض الأشخاص سيعطونك مهام غرفة التجارة (مثل العديد من أصحاب المتاجر)، وبعض الأشخاص لن يعطوها بالإضافة إلى ذلك، إذا كنت تريد ذلك للتغلب على ميان، هذا النوع من المهام بطبيعة الحال، ليس لدى المنافسين مهام غرفة التجارة. إذا كنت ترغب في المنافسة، فالميزة هي أنه يمكنك اللعب في أي وقت وفي أي مكان، وإذا كان لديك نقاط المهارة المقابلة (ينصح بالخناجر المزدوجة)، فيمكنك الفوز بشكل أساسي إذا كنت متخلفًا بـ 10 مستويات، وسيتم سحقك إذا كنت هم على نفس المستوى.
تحسن مطرد، ولكن هناك أيضًا ندم بشأن الإصدار 1.0
بشكل عام، ربما يكون من الصعب جدًا تحسين بعض المشكلات في "Sandstone Town Time"، مثل ضعف إحساس بطل الرواية بالمشاركة في المؤامرة والترتيبات العاطفية لبعض الشخصيات غير القابلة للعب، ومع ذلك، في EA لأكثر من عام، كانت اللعبة موجودة كان بطيئًا في التطوير، وتم توسيع كمية كبيرة من المحتوى ببطء، وتم تحسين حالة التأخر بشكل كبير.