تمت إضافة الكثير من المحتوى المثير إلى اللعبة مؤخرًا لجعل اللعبة أكثر متعة للاعبين. ومع ذلك، فإن هذا يؤدي أيضًا إلى سلسلة من المشكلات. على سبيل المثال، تسبب تحليل أوجه القصور في "نواة الروح" المستخدمة بشكل شائع في "Nioh 2" في إصابة العديد من الأشخاص بالصداع. باعتباري لاعبًا مخضرمًا، كنت أعاني من هذا الأمر منذ فترة، والآن سأشارككم بعض الحلول لمساعدة اللاعبين على حل المشكلة.
مقاطعة قوية، ولكنها فعالة جدًا ضد الكائنات البشرية التي يمكنها الدفاع أو التي تتسم بالمرونة.
وهو أيضًا قاطع قوي كبديل للمطرقة الثقيلة، إذا كنت قويًا بما فيه الكفاية، يمكنك اختيار هذا لزيادة معدل الضرب والتفكك فهي ليست نظيفة مثل المطرقة الثقيلة.
تمامًا مثل المطرقة، لها تأثير لا يوصف على الأعداء الذين يمكنهم الدفاع عن أنفسهم. سيتم إبعاد الأعداء الذين يشبهون البشر لاحقًا.
ثلاثة أشخاص يسيرون معًا في الطبقة العميقة. يتم دفع BOSS Sky Spirit بعيدًا بواسطة القطار. ومن المضحك حقًا أنهم لا يستطيعون اللحاق بنفس السرعة يختفي القطار وينتهي وقت الفوضى ويتعين على BOSS تغيير المراحل مرة أخرى، مما يؤدي إلى إضاعة الوقت.
أو عند قتال الوحش BOSS، وجدت موقعًا جيدًا بالسيف على شكل الماء، لكن القطار دفعني بعيدًا في منتصف القتال أيضًا، كنت أقف على الرصيف جيدًا، لكن القطار ضغط عليّ. الجري لا أستطيع التغلب عليه بأي حال من الأحوال
كما لا يمكن استخدام مهارات الوحوش الأخرى أثناء العملية.
مثل المطرقة، فهي فعالة ضد الوحوش، لكنها فعالة جدًا ضد البشر، فهي ذات تفكك منخفض جدًا وهي عديمة الفائدة ضد الكائنات البشرية التي تسقط على الأرض ويمكن تنفيذها. - تقنية الوحش Wisp ضد زعماء البشر.
سانمينغ تورنادو وتشانغبيجي
ستكون أعمى في القتال المباشر. لن تتمكن من الرؤية بوضوح.
يعتبر هذا لا يحظى بشعبية ولديه عدد أقل من المستخدمين ويستخدم القوة الشيطانية مقابل وقت لا يقهر.
أكبر عيب هو أن عملية الظهور مرة أخرى للتأرجح مملة للغاية. بالإضافة إلى ذلك، إذا نظرت بعناية، فستجد أنها تجلس في وضع القرفصاء ثم ترتفع مرة أخرى أثناء عملية بدء التشغيل.
على الرغم من أن الحركة ليست بطيئة، إلا أنه ليس منيعًا تمامًا خلال عملية الانحناء بأكملها، ولكن هناك قدرًا كبيرًا من تقليل الضرر (يجب أن تكون حذرًا بشأن هذا إذا كان لدى Angry Ghost دم واحد).
بعد عودته إلى طبيعته، أصبح حقًا غير مرئي تمامًا ولا يقهر ويمكنه تفادي أي هجوم.
يمكن لقلب الروح الذي تم الاستهانة به، والجسم الذهبي الذي لا يقهر لمدة ثانيتين تقريبًا، أن يربط الحالة الدفاعية مباشرة قبل الاستخدام وبعده، ويمكن استخدامه لاستعادة الطاقة للحصول على مساحة للتنفس.
أكبر عيب هو أنه لا يمكنه منع الهجمات التخمينية، حيث تبدأ القدرة على القهر بشكل أسرع قليلاً من الشبح غير المرئي، ولكن على الرغم من أنه لن يتعرض للأذى في هذه العملية، إلا أنه لا يمكنه منع حدوث أضرار جسيمة بالسمات الكحول مقدما.
لا توجد عيوب واضحة. يوجد إطار قصير لا يقهر أثناء العملية لتجنب بعض التحركات.
لكن إذا اعتمدت على هذا الإطار الذي لا يقهر، فإن أمر القراءة سيتسبب في موت قبيح إذا واجه مهارات الرمي وما شابه.
إله يتمتع بضربات عالية وتفكك عالي في اللعب التعاوني العميق لثلاثة لاعبين.
ومع ذلك، فإن التأرجح للأمام طويل جدًا، مما يؤدي إلى التعرض للضرب من خلال قراءة التعليمات أحيانًا أثناء الإصدار، كما أن معدل الضرب ليس مرتفعًا جدًا، فهو يتطلب توقيتًا للإصدار وقليلًا من الحظ.