أولاً: السرعة، على سبيل المثال، من بين الأبطال العشرة في كلا الجانبين من هو الأسرع ومن يقوم بالتسديدة الأولى وبنفس السرعة يقوم المهاجم بتنفيذ اللقطة الأولى؟
ثانيًا: الحظر والضرب متقابلان، على سبيل المثال، إذا قمت بالحظر 100 مرة وقمت بالضرب 100 مرة، فهذا يعني أنك لم تحظر، وهذا أمر سهل الفهم.
على سبيل المثال: إذا كانت الكتلة 100%، فسيتم تقليل الضرر بنسبة 1/3 في كل جولة، بشرط ألا يكون الخصم دقيقًا. لماذا يقوم Sun Ce بالحظر؟ لأن مهارته تصد الحجب ثلاث مرات لاستعادة الدم، بعد التنشيط، سيعوض 1/3 من الضرر الذي يلحقه، وهو ما يعادل تفعيل 100% دون زيادة الضرر الذي يلحق بحالة الخصم.
ثالثًا: اختراق الدروع ومقاومة اختراق الدروع: يتم استخدام اختراق الدروع الإضافي لتعويض مقاومة اختراق الدروع 120 مقاومة لاختراق الدروع لدي 80 تأثيرًا لكسر الدروع، لكن يمكن استخدام 70 منها فقط، والسمات عديمة الفائدة.
رابعًا: تقليل الضرر وزيادة الضرر، على سبيل المثال، إذا قمت بتقليل الضرر بمقدار 82، فأنت بحاجة إلى استخدام Taishi Ci أو Gongsun Zan لتقليل الضرر الإضافي البالغ 12 أولاً، وبعد ذلك يمكنك تقليل تقليل الضرر الفعال بمقدار 70.
خامسًا: لن تؤدي ضربة التحكم وضربة التحكم الخالية إلى زيادة احتمالية التحكم، بينما يمكن أن تقلل ضربة التحكم من احتمالية التحكم، على سبيل المثال، إذا كانت نتيجة التحكم أعلى بكثير من ضربة التحكم، فهي سمة غير صالحة على سبيل المثال ، إذا كانت ضربة التحكم أعلى من ضربة التحكم، فسوف تقلل من احتمالية التحكم لديك، وإذا لم تتحكم في الضربة، فسوف تصل إلى 100، فسرعتك تعني أن تقليل الضرر الحرفي يصل إلى 70، زيادة الضرر ليس لها حد أعلى، وتأثير كسر الدرع يصل إلى 70% لتعويض السمات.
ملخص: طالما أنك على دراية بهذه الآليات، يمكنك استخدامها بشكل أفضل بالطبع، أثناء السعي للحصول على السمات النهائية، تحتاج أيضًا إلى تلبية مستوى الكريبتون الخاص بك.