1. صوفي
لديها القدرة على الشفاء والتسمم في نفس الوقت، ولا يمكنها توفير التعافي المستمر لزملائها في الفريق فحسب، بل يمكنها أيضًا وضع العدو في حالة تسمم، بالإضافة إلى ذلك، لديها أيضًا أضرار حقيقية كبيرة، والتي يمكن أن تسبب ضررًا شديدًا الضرر الذي يلحق بالأعداء الذين لا يملكون دفاعًا كافيًا في العالم الحقيقي يمثل تهديدًا كبيرًا، ويمكن لحركتها النهائية أن تحل بشكل مباشر استعادة الدم على زملائه والسم على العدو، كما أن حركتها النهائية نفسها لها أيضًا الكثير من الضرر يمكن أن تكون نقاط الحل قوية للغاية. يمكن أن ينتج الاثنان معًا رشقات نارية عالية للغاية. بالإضافة إلى ذلك، باعتبارها شخصية من فئة ستة نجوم، فإن قيمها العددية في جميع الجوانب هي أيضًا من الدرجة الأولى، ومع المكافآت العالية في وصف المهارة، سيتم الاستفادة من مزايا قيمها العددية العالية بشكل أفضل.
2. سنتوريون
شخصية متفجرة من فئة ستة نجوم، يمكن القول إنها أقوى نتيجة بين الشخصيات الوحشية. على الرغم من أن مهارتها الأولى لا يمكن أن تسبب سوى 180% من الضرر الإضافي للهدف الواحد، إلا أنها يمكن أن تسبب ضررًا إضافيًا بناءً على عدد طبقات العاطفة الموجودة عليها. الجسم، يمكن أن تضيف كل طبقة 8% إضافية من الصدمات الواقعية. عندما تكون الحزمة ممتلئة، يمكن أن تتسبب بشكل مباشر في ضرر مبالغ فيه بنسبة 550% إضافية. المهارة الثانية هي إحداث ضرر جماعي متوسط، ولكن بعد الترقية إلى نجم، يمكن استخدامها للحصول على تأثيرات عاطفية إضافية. يمكن أن تسبب الحركة النهائية ضررًا إضافيًا للهجوم بنسبة 300%، وفي الوقت نفسه، يمكن أن توفر أيضًا مناعة ضد الضرر بنسبة 30% لجميع الحلفاء، لكن مناعة الضرر هذه تقتصر على ضرر الحركة النهائية للعدو. فهو يجمع بين الضرر العالي وتقليل الضرر النهائي، مما يجعله مرشحًا ذا أولوية لمعارك الزعماء.
3. نيجي تاكسي
هذه شخصية مساعدة عالية الأداء وستكون مناسبة جدًا في العديد من التشكيلات لأنها تمتلك ثلاث طرق للتحكم والمعاملة والكسب في نفس الوقت، ويمكن لهذه الأساليب تقديم مكافآت كبيرة للحلفاء في القتال الفعلي وفي نفس الوقت كما يمكن أن يتسبب في تدخل كبير للعدو. يمكن أن تسبب المهارة الأولى صدمة حقيقية بنسبة 350%، ثم تصعق عدوًا واحدًا. المهارة الثانية هي مهارة تعزيز جماعية بعد استخدامها، سيحصل جميع الحلفاء على ضرر متزايد بنسبة 10% بعد ذلك، سيدخلون بشكل جماعي في مرحلة الشفاء الدولة لجولتين، والتي يمكن استعادة قدر معين من الصحة في كل جولة. توفر الخطوة النهائية الكثير من الاحتمالات الجديدة، فهي لا تسبب صدمة حقيقية بنسبة 400% لجميع الأعداء فحسب، بل يمكنها أيضًا زيادة المهارة بشكل عشوائي بنجمة واحدة للحصول على تأثيرات إضافية مجموعة منتصف المدة الانتقالية. إنها مسلية وقوية، وحتى إذا أخذت مكانه شخصية جديدة لاحقًا، فهي تظل شخصية اختيارية.
4. درع غير مشوه
قدرته على استصلاح الأراضي قوية للغاية، ويمكن تدريبه بشكل حاسم بعد سحبها، وتكمن ميزته في قدرته المتميزة للغاية على الإنتاج. المهارة الثانية هي إحداث صدمة حقيقية بنسبة 150% لاثنين من الأعداء، بعد الترقية إلى نجم، يمكنك أيضًا اكتساب طبقات إضافية من العاطفة. عندما توفر كلتا المهارتين العاطفة، يمكن للدرع غير الصدأ إطلاق الحركات النهائية بشكل أسرع من الشخصيات العادية.
وتصادف أن حركته النهائية هي مهارة روحه، أولاً وقبل كل شيء، يصل مضاعف الضرر إلى 400%، ونطاق التأثير يشمل جميع الأعداء. بعد انخفاض الموجة، سيتخلص الأعداء من طبقة من الجلد. بالإضافة إلى ذلك، إذا كانت حركته النهائية يمكن أن تؤدي إلى قتل العدو، فسوف يمنح أيضًا جميع الحلفاء تأثيرًا مثيرًا، ويمكن أن تزيد هذه الإثارة ضررهم بشكل مباشر بنسبة 50%! أعنف مهارة AOE والتي تزيد الضرر بشكل كبير، إنها سلاح جديد.