تم إطلاق الإصدار الأول من الإصدار 4.1 من Abyss في الساعة الرابعة صباحًا اليوم، وأتساءل عما إذا كنت قد لعبتها؟ ما يلي هو النقاط الرئيسية وتوصيات الفريق بشأن قضية Abyss هذه.
تم تقليل صعوبة هذا الإصدار من Abyss مقارنة بالإصدار السابق ويمكن ملاحظة أن Genshin Impact يأمل في السماح لمعظم اللاعبين بالحصول على النجوم الكاملة مع اقتراب الذكرى السنوية.
يزيد هذا الإصدار من نعمة Yuan Yue من ضرر الهجمات الأساسية والهجمات الحرجة عندما تتغير القيمة الصحية، بما يصل إلى ثلاث مجموعات مكدسة. تم تكييفها بشكل مثالي مع هواة Dragon King Navilet وLinny، ويمكن لبعض الشخصيات أيضًا أن تأخذ طبقة أو طبقتين.
الطابق الحادي عشر
من السهل والبسيط زيادة أضرار المياه وأضرار الجليد، وتقليل صعوبة استراتيجية الشخصية لهذين العنصرين.
11-1:
لا يزال الهدف من المستوى 11-1 هو حماية حجر تشكيل خط الأرض، لكن صعوبة هذه المرة هي الأسهل بين جميع الهاوية السابقة. يحتوي النصف الأول على إجمالي 12 جنديًا من جنود اللواء المذهب، وسيؤدي قتل أحدهم إلى تحديث الآخر إذا كان هناك ويندي وكان الضرر كبيرًا بما يكفي، فيمكن لـ Wendy القضاء عليهم جميعًا بإعصار واحد. النصف السفلي عبارة عن ملك Qiu Qiu Rock Helm وQiu Qiu Lei Kao King. يوصى باستخدام فريق واحد لواحد، واحرص على عدم ترك "حجر الأرض ذو الشخصية الوحشية" الثلاثة في مكان ما. خط مستقيم لمنع الوحوش من حجر الخط.
11-2 :
يتكون النصف الأول من 11-2 من إجمالي 18 روحًا عائمة من Thunder Fire Ice Grass، وهي محصنة ضد العناصر، لكن كل روح عائمة لديها صحة منخفضة، حوالي 110.000 فقط. لذلك، حتى الفريق ذو اللون النقي يمكنه هزيمته بسهولة باستخدام الدعم والإخراج والهجمات الجسدية، وهو ليس قيدًا كبيرًا بشكل خاص. وبالمثل، يوصى باستخدام شخصيات جمع الوحوش مثل Wendy وManyo، بعد أن يضعف وزن الروح العائمة وصلابتها، يمكن تجميعها معًا بسهولة لقتلها معًا، وإذا لم تحضرها، فسيكون الأمر على ما يرام التأثير لن يكون كبيرا. النصف الثاني هو Ruin Guard + Ruin Heavy Machine + Ruin Drakon Ground Patrol ليس هناك الكثير مما يمكن قوله، فقط كن قويًا وسوف يطير الطوب.
11-3:
هناك ثلاث موجات من الوحوش في النصف الأول من 11-3. الموجة الأولى هي Fire Slime، والموجة الثانية هي Thunder Sea Horse وFire Crab، والموجة الثالثة هي Fire Mage بالإضافة إلى اثنين من Primarchs في عالم Grass Gap. بسبب المناعة العنصرية، لا يُنصح باستخدام شخصيات النار والرعد للهجوم، ومن الأفضل إحضار شخصية مائية لكسر دروع السرطانات النارية ونوبات النار، ولا توجد صعوبات خاصة أخرى.
في النصف الثاني، قد تنقلب أشباح المياه العكرة التي يبلغ عددها مليوني صحة، وسيؤدي قتالهم بشكل منفصل إلى إضاعة الوقت. تجدر الإشارة إلى أنه في البداية، ما عليك سوى الاقتراب من شبح مدفع المياه، وهو الذي يهاجم من مسافة بعيدة. والآخر سوف يأتي من تلقاء نفسه. قتال اثنين معًا سيجعل الأمر أسرع بكثير. يوصى باستخدام شخصيات النار والعشب. يمكن للفرق الأخرى الاختيار بناءً على مستويات التدريب الخاصة بها.
توصيات فريق المستوى 11:
الشوط الأول: يوصى بإحضار شخصيات تجمع الوحوش . لا توجد متطلبات خاصة يمكن لجميع الفرق اللعب بها.
الشوط الثاني: يوصى باختيار فريق آخر غير نوع الماء كمخرج رئيسي، لكن من الأفضل أن يكون هناك شخصية من نوع الماء في الفريق لكسر الدرع. لا توجد متطلبات خاصة أخرى أحضر شخصية تجمع الوحوش لتسريع وقت التخليص.
الطابق الثاني عشر
12-1 :
في النصف الأول من 12-1، يتمتع حصان Thunder Sea Horse الكبير بنقاط صحة منخفضة، حوالي 125 واط فقط، ولكن لديه لؤلؤة الرعد على صدره، والتي يجب تدميرها من خلال رد فعل العناصر. قبل هزيمته، يتمتع حصان Thunder Sea Horse بمقاومة للصواعق بنسبة 140% ومقاومات أخرى بنسبة 90%. بعد هزيمته، يتم تقليل جميع المقاومة بمقدار 80، مما يجعل القتال أسهل بكثير. لذلك، أصبحت كيفية تدمير لؤلؤة الرعد على صدرها بشكل أسرع هي جوهر الإستراتيجية السريعة. يوصى باستخدام عناصر الجليد والعشب والنار لتدميرها. النصف الثاني عبارة عن مجموعة من الكلاب النازفة. هناك 6 في الموجة الأولى. اقتل كل واحد منها لتحرير واحد والحفاظ على 6. هناك 12 كلابًا نازفة في المجموع، يوصى بظهور 3 سحرة نار للصقهم على الحائط والسماح لهم بالتحليق معًا. تعال إلى هنا واكسر الدرع معًا.
12-2 :
في النصف الأول من 12-2، سيتم إنتاج سحالي تنين قصر Yuan Xia أولاً بعد قتلهم، سيتم إنتاج آلتين كبيرتين من نوع Fontaine. فقط كن حذرًا حتى لا تستنزف سحالي التنين طاقتك . النصف الثاني من مجموعة الرياح الجليدية لديه مقاومة للرياح والجليد بنسبة 70%، لذا حاول عدم استخدام فرق بها هذين العنصرين. ستستمر الراقصة في الدوران في المركز، مما يتعارض بشكل كبير مع إخراج الشخصيات المشاجرة. يوصى باستخدام فريق المشاجرة المهيمنة/المشاجرة المحمية/فريق بعيد المدى. بالإضافة إلى ذلك، عليك الانتباه لتجنب شفرة الريح للراقص الذكر لمنع تعرضه للقتل بسبب الانتشار.
12-3:
12-3 في الشوط الأول، ظهرت سيدة أولاً، وبعد هزيمتها، ظهر وحشان جديدان، فنغ يورين. ستؤدي بعض هجماتها إلى إحداث تأثير "عقد الحياة" على شخصية اللاعب. إذا لم يتم علاجها، ستستمر الشخصية في فقدان الدم وستعاني من المزيد من الضرر إذا تعرضت للهجوم. حاول تجنب هجمات Feng Yuren، أو قم بتقويتها لطرحها على الأرض، الأمر الذي يمكن أن يقلل الصعوبة بشكل كبير.
النصف الثاني من الرئيس عبارة عن آلة جديدة مضادة للجاذبية، ويبلغ حجم الدم حوالي 220 واط، ومقاومة الصخور بنسبة 70٪ ومقاومة طبيعية. سيؤدي ذلك إلى تحسين قدرة الشخصية على القفز بشكل كبير، أي أنه يمكن للجميع أن يتحولوا إلى ماندريل ويقوموا بهجمات السقوط بشكل مستمر. يمكنك أيضًا الحصول على إنجاز من خلال تنفيذ 11 هجومًا ساقطًا. تجدر الإشارة إلى أن هذا الوحش سيستمر في إطلاق موجات زلزالية والضرر كبير جدًا ويحتاج إلى تقليل الضرر/العلاج/الدرع في الفريق لحمايته، أو سيستمر اللاعب في القفز لتجنبه هي حصة خشبية كبيرة. ليس من الصعب القتال.
توصيات لفرق المستوى 12:
النصف الأول:
بالنسبة للفرق الممثلة بأنواع الجليد والعشب والنار، فمن الأفضل جمع الوحوش لقتل وحوش النخبة بسهولة في الطابقين الأخيرين.
مثل: Shenhe Wanxin، Haicao Xingjiu، Hu Xingzhong Ye، Wanda International ، إلخ.
النصف السفلي:
بالنسبة للفريق الذي لديه القدرة على القتال ضد المجموعات وضد بعضهم البعض، من الأفضل أن يكون مقاتلًا بعيد المدى أو مقاتلًا بدرع/هيمنة. من الأفضل أن يكون لديه شخصية عنصر مائي في الفريق، والرئيسي من الأفضل ألا يكون ناتج الفريق عبارة عن رياح أو جليد أو صخرة.
مثل: الفرق ذات الصلة بـ Navilite، Niyebaida، فئة Lei Jiuwan ، إلخ.
بشكل عام، صعوبة مشكلة الهاوية ليست عالية، وهناك القليل نسبيًا من الأشياء التي يجب الانتباه إليها. يمكن للجميع تشكيل فريق وفقًا لحالتهم الخاصة.