نقدم لك هنا دليلاً مفصلاً حول مقدمة الإعداد وتحليل طريقة اللعب لـ "Evassing Assassin Returns"، وهي مشكلة يواجهها العديد من اللاعبين، دعنا نلقي نظرة على الخطوات المحددة لإكمالها. هناك الكثير من طرق اللعب والمحتويات الجديدة التي تم إصدارها مؤخرًا في هذه اللعبة، وقد انضم العديد من اللاعبين الجدد إلى هذا الموقع أيضًا لديه استراتيجيات أخرى لهذه اللعبة، وهي جميعها مشاكل غالبًا ما يواجهها اللاعبون، بما في ذلك استراتيجيات المهمة واستراتيجيات اللعبة وما إلى ذلك البرنامج التعليمي القانوني مفصل للغاية ويساعد اللاعبين على لعب اللعبة وتجربة المحتوى بشكل أفضل.
يبدأ فيلم "Evasive Assassin" بذكريات "العميد" المتقاعد من الجيش وابنته.
عاشت الابنة في الحلم معه في واد هادئ وسلمي، وكانت حياته كل يوم هي اللعب بالسترة الصغيرة المبطنة بالقطن ولعب الألعاب المنزلية المختلفة في ذلك اليوم، تغير كل شيء، وتغير اسم "شانا فاي". لقد أخذ الهجوم الإرهابي ابنته وكل أمله في العيش.
قبل ذلك، كان يقضي كل يوم في البحث عن "Sannafei"، لكن هذا التنين الغامض اختفى حتى بدا في أحد الأيام أنه وجد نفسه أخيرًا في مكان يسمى "Magu City". تم الكشف عن الآثار، لذلك تم إنزال "العميد" جوًا إلى السايبربانك. على غرار مدينة ماجو بمساعدة رفاقه السابقين، في هذا الوقت، اختفى سكان مدينة ماجو البالغ عددهم 3 ملايين نسمة، وأمر أعضاء "مجموعة ماجو" المتحكم في المدينة بالانتحار، والأشياء الوحيدة التي استقبلته هنا كانت في كل مكان قتل الروبوتات، وروبوتات الحفر التي حولت المدينة إلى أطلال، والفتاة الغامضة جين ماري، وشانا فاي التي لم تكن تعرف أين كانت رحلة الانتقام لا تزال أمامنا...
باعتبارها لعبة قفز على المنصات، أول ميزة جذابة في "Evasion Assassin" هي نظام الخطاف القوي: يمكنك التعليق بسرعة على بعض الجدران لإكمال التأرجحات، وتأرجحات الركض السريع (يمكن إكمال الركضات السريعة لأعلى في الزوايا)، وسحب الحبل بسرعة وتحريره ، الوجه والتبديل بين الجوانب، وما إلى ذلك.
ربما يكون الانطباع الأول الذي يتركه الناس هو: Spider-Man؟ ومع ذلك، فإن التجربة الفعلية لا تزال مختلفة تمامًا، لأن استخدام امتداد الخطاف يمكن أيضًا إكمال القتل "الفلاش". "Evasion Assassin"، كما يوحي اسمها، هي لعبة تحتوي على نسبة عالية من المحتوى القتالي، وليس من غير المعتاد إضافة عناصر قتالية إلى منصة لعب القفز، ولكن الجمع بين سحب الحبل والقتل في لعبة واحدة هو في الواقع أمر جديد تمامًا. تجربة منعشة - فقط تخيل أنه لا يوجد مخرج أثناء الرقص، لكن جنديًا يحوم في الهواء يوفر موطئ قدم "الماضي الخاطف" فتقتله بخطافك، ثم تستخدم الجثة لتكمل "القفزة" و وصلت إلى المكان التالي حيث يمكنها "الخدش"، أليست هذه تجربة رائعة جدًا؟ ثم قد يتم تضمين هذه العملية في العديد من الأعداء الذين يمكن قتلهم ومشاهد القفز المعقدة.
لذلك، تشير العديد من المراجعات البخارية إلى "Katana Zero" من حيث متعة القتال، فإن أسلوب القتال "الوميض" هذا يجعلها مختلفة أيضًا عن "Rusted Moss". والمحتوى القتالي يعني أنه يمكنك استخدام المساحة بحرية أكبر، كما أنه يمنح BOSS مساحة أكبر للتصميم - الحفار في المدينة السفلى، والعدالة في المنطقة التجارية، وتجنب معين في مقر Magu. الشخصيات المفسدة جميعها أكملت الزعيم المثير للإعجاب معارك.
ومع ذلك، باعتبارها آلة فائقة القوة، فمن المحتمل أن يكون السعر في الأجزاء الوسطى واللاحقة من اللعبة. يبدأ الأمر تقريبًا بالهروب من مراقبة مفتشي المصنع. "Evasion Assassin" يجعلني أفكر "يمكنني القيام بذلك مرة أخرى". في الشوط الأول أدرك مرة أخرى "أنا إنسان".
يمكن تقسيم اللعبة تقريبًا إلى مناطق: منطقة شياتشنغ، ومنطقة الأعمال، والمصنع، ومقر ماجو. صعوبة المنطقة الأولى، منطقة شياتشنغ، ودية للغاية، ولكن المنطقة الثانية، منطقة الأعمال، تظهر من كل من المنطقة و. العديد من الصعوبات الجديدة - هناك مناطق حمراء كبيرة في المنطقة، وسيتم إطلاق النار عليك بمجرد دخولك. هناك عدد كبير من منصات السكك الحديدية المؤقتة على المنصة واليسار والمواضع الأخرى لتجنب المنطقة الحمراء والوصول أخيرًا إلى الوجهة.
إذًا - لا يزال المحتوى القتالي المذكور سابقًا موجودًا، ولكن بسبب تغطية المنطقة الحمراء، فهو ليس بلا عقل كما كان من قبل. سيزداد حجم هذه المحتويات تدريجيًا في المستقبل - سيكون للمنطقة الحمراء أيضًا مسار متحرك خاص بها، أو يمكنها الاستمرار في التكبير والتصغير.
هناك أنواع من الأعداء في المعركة لا يمكن إعدامهم، وفرصتنا الوحيدة لقتلهم هي استخدام الخطاف "لتبديل" العدو لضرب المنطقة الحمراء والقتل. في الحقيقة، أشعر أن التصميم قليل فوق القمة، خاصة أنه لا يمكن تنفيذها في الهواء، ويجب عليك اغتنام الفرصة الدقيقة لتحريكها إلى المسار المتحرك في المنطقة الحمراء. وبمجرد فشلها، ستعود ببطء إلى وضعها الأصلي "منعش" في وقت مبكر ومنتصف المدة تتوقف عن الوجود.
علاوة على ذلك، فإن المعارك في اللعبة هي في الأساس "أغلق الباب واضرب الكلب". مثل هذه المعارك قد تتطلب منك مواجهة أعداء متعددين لا يمكن تنفيذهم في نفس المنطقة عدة مرات. إذا ارتكبت خطأً في منتصف الطريق، فستحتاج إلى ذلك كرر هذه العملية المعذبة إلى حد ما، لأن نقاط الحفظ في هذه اللعبة متباعدة تمامًا.
ومع ذلك، عندما استيقظ اللاعبون من كابوس الضوء الأحمر + الوحوش التي لا تقهر في النصف الثاني من المنطقة التجارية، لم يتوقعوا أن الحدث الكبير لم يأت بعد - عدد كبير من الأشعة والألواح الدوارة التي يجب إزالتها تمت إضافة الأشعة المستخدمة لحجب الأشعة إلى منطقة المصنع، بالإضافة إلى عدد كبير من المكابس. وأصبح الصمام الذي يتم فتحه خلال فترة زمنية محدودة بعد فتح المفتاح هو الكلمة الأساسية في هذا الجزء النصف الثاني من المصنع بأكمله، يجب إكمال الرقصات المختلفة خلال فترة زمنية محددة تحت مراقبة BOSS:
يمكنك اختيار مستوى الصعوبة السهل في اللعبة و"تخطي الفصول الدراسية" في العملية السابقة دون فقدان الدم، ومع ذلك، في هذا الجزء، لا يمكنك سوى المعاناة من خلال اللوحة الخلفية وأخذ الفصول الفائتة مرة أخرى، لكن في الواقع لا أحب ذلك كثيرًا. الكثير من هذا الإعداد لأن قصة اللعبة تصل إلى هذه النقطة، والغموض على وشك الكشف، والقصة تصل إلى الجزء الأكثر تأثيرًا. أعتقد أن جميع اللاعبين حريصون على مشاهدة الحبكة بسرعة، لكن هذا الجزء طويل ، فإن القفزة ذات التسامح المنخفض مع الأخطاء هي بلا شك نوع من التعذيب للاعبين الذين يرغبون في مشاهدة الحبكة اللاحقة.
لذا - في الواقع من المهم أن تستمر حتى النهاية! وإلا فلن نتمكن من الحصول على النهاية!
لحسن الحظ، بعد دخول اللعبة إلى مقر Magu، على الرغم من إضافة آليات جديدة مثل عربة السكك الحديدية ذات الإزاحة SHIFT المشحونة بالطاقة، إلا أنها لم تضيف موسيقى قفز طويلة جدًا ومعقدة، ولكنها ركزت أكثر على السرد.
القصة النهائية مؤثرة للغاية - في البداية، تساءلت بالفعل عما إذا كانت ذكريات الانسجام مع ابنتي في المراحل الأولى من اللعبة طويلة جدًا، وما إذا كان من غير الضروري إدراج "برنامجين تعليميين" في هذا الجزء و الجزء المتعلق بالجيش، لكني أريد حل اللغز. في اللحظة التي فتحته فيها، كانت النتيجة غير المتوقعة ولكن المعقولة لا تزال تجعل الناس يبكون.
سيموت الإنسان ثلاث مرات في حياته، الموت على المستوى الجسدي، والموت على المستوى الاجتماعي، وموت آخر شخص يتذكرك، إلا أن الحياة والموت "الذي لا يُنسى" قد يكون بمثابة صدمة للجميع لا يمكن تجنب "Evasion Assassin" "ربما كانت القصة غارقة في الكراهية، لكنها انتهت بالحب في النهاية. هذا الحب يأتي من الشخص الذي سيتذكرك دائمًا، هذا الحب يأتي من الذكريات التي لديك معه شيئًا فشيئًا". قليلا، منكما بقي دليل في هذه الدنيا.
هذا هو الجدار الثالث الذي كسره "Evasion Assassin" الذي جعلني أشعر بوخز الذكريات الدافئة في قلبي أمام الشاشة، كما ترك قصة تستحق التذكر ولا تنسى لفترة طويلة.
ما ورد أعلاه هو تحليل تفصيلي لمقدمة الإعداد وتحليل طريقة اللعب لـ "Escape Assassin Returns". هذا الموقع عبارة عن منصة دليل ألعاب احترافية، تهدف إلى تزويد اللاعبين بأدلة اللعبة الأكثر حاجة، مما يسمح لك بالبدء بسرعة وتجربة محتوى اللعبة الجديد. ، طالما أن لديك شيئًا لا تفهمه بشأن اللعبة، فيمكننا مساعدتك في حله في أقرب وقت ممكن. يمكنك وضع إشارة مرجعية على هذا الموقع والتحقق من أحدث الاستراتيجيات في الوقت المناسب.