مراجعة اللعبة : هذه اللعبة ليست صعبة للغاية بالنسبة للاعبين. يمكنك تشكيل فريق يضم الدبابة والساموراي والساحر في البداية. هذا لا يعني أن تجربة اللعبة ستكون سهلة للغاية، لكن مثل هذا الفريق المتوازن يتيح للاعبين الصغار فرصة تجربة مهن اللعبة وما إلى ذلك، مما يوفر أساسًا للعب مرة أخرى في المستقبل. بالطبع، أكبر ذكرياتي عن اللعبة بعد شهر كانت تجربة مجموعات مختلفة من الفرق، لأن قصة اللعبة لم تكن عميقة جدًا.
على الرغم من أن اللعبة مليئة بالملائكة الساقطة والمعارك الملحمية، إلا أنها في الواقع تدور حول رحلة مجموعة من الأشخاص نحو الشهرة. سيصبح هذا التناقض الحاد أكثر وضوحًا في اللعبة، لأن المهام بسيطة جدًا، مثل مساعدة السيد في نقل الرماد وما إلى ذلك، ولكن يمكنك مواجهة عدد كبير من الأعداء الغريبين على الطريق. ويكمن نجاح هذه الطريقة في أن تصرفات اللاعب ليس لها تأثير على عالم اللعبة، وهي تختلف عن سلسلة "Mass Effect" التي يكون فيها مصير الكون في يد بطل الرواية، لكنه يسافر عبر العالم. الكون على مهل.
تركز اللعبة على القتال، وهو ما يختلف عن ألعاب تقمص الأدوار الأخرى التي تركز على القصة. قد يواجه اللاعبون تحديًا شديدًا للغاية عندما يواجهون العنكبوت الأول، ويتمتع هذا العنكبوت بقوة هجومية عالية جدًا وسيقوم برش السم على الفريق بأكمله، ولا يمكن تبديد السم إلا عن طريق الترياق الذي تم إسقاطه بعد هزيمة العنكبوت. في أغلب الأحيان، سيهاجم الأعداء في مجموعات، ويرشون السم عليك في أي وقت، وسيحصلون على فرصة للهجوم بعد كل مراوغة. تتقدم الساعات القليلة الأولى من اللعبة ببطء شديد، خاصة أنه يتعين عليك الاستمرار في العودة إلى المدينة لإعادة الإمداد والراحة. وهذا مجرد وضع مغامرة مناسب للاعبين الصغار وسيواجه اللاعبون تحديات أكبر في وضع المحارب.
كل هذا قد يدمر تجربة اللعب لبعض اللاعبين، لكن مطوري الألعاب عادةً ما يمنحون اللاعبين المهارات التي يحتاجونها لتحقيق النجاح. يمكن للاعبين الاعتماد على نظام الشبكة لإجراء قتال تكتيكي، مثل جذب الأعداء إلى ممر ضيق ثم استخدام سحر المنطقة لقتلهم. كما تضيف اللعبة بعض أساليب اللعب المتنوعة الأخرى، مثل حل الألغاز لاكتشاف الممرات السرية. لا تدعو اللعبة إلى القرصنة الطائشة، بل على العكس من ذلك، تدعو اللعبة إلى اللعب الذكي، مثل استخدام السحر الجوي للساحر لصد عدو بجوار زميل في الفريق يحتضر، أو تخصيص المهارات بذكاء حتى يتمكن الساحر أيضًا من الشفاء. حتى المحاربون لديهم قدراتهم الخاصة، مما يسمح لهم بتهكم الأعداء أو صد الهجمات لحماية زملائهم الضعفاء نسبيًا. يمكن أن تكون هذه الأساليب مفيدة، خاصة وأن زنزانات اللعبة مصممة مع أخذ أسلوب اللعب هذا في الاعتبار.
ومع ذلك، فإن نفس النهج لا يعمل بشكل جيد في العالم الخارجي. قد تبدو اللعبة وكأنها لعبة عالم مفتوح حديثة، ولكنها تجبرك على التحرك مثل الروبوت. تصبح الحركة المفيدة جدًا في الأبراج المحصنة مملة للغاية أثناء الاستكشاف. قد تعتقد أن العفاريت الموجودة في المسافة قد دخلت نطاق الساحر، لكن اللعبة تخبرك أن العفاريت لا تزال بعيدة بالفعل. هل تعتقد أن رامي السهام الخاص بك يتمتع بخط رؤية جيد، لكن هناك صخرة صغيرة في الهدف وفي يد الرامي تحجب رؤيته. قد يكون هذا التصميم أفضل إذا لم تكن معظم المعارك في اللعبة في البرية، ولكن في الواقع، هذا التصميم يجعل العثور على نوافير الصلاة أو صناديق الكنوز المخفية أمرًا مؤلمًا.
تمنح خريطتها المربعة والقتال القائم على الأدوار الموثوق به بشكل أساسي للاعبين الذين اعتادوا على ألعاب تقمص الأدوار الحديثة المبنية على الحبكة تغييرًا في الذوق. لا تنجح اللعبة في استكشاف العالم المفتوح، وتعاني تجربة اللعب الشاملة من التحسين. لكن باعتبارها لعبة تقمص أدوار قديمة الطراز، لا تزال لعبة "Might and Magic 10: Legacy" صعبة، ولا تتردد في معاقبة اللاعبين على الأخطاء التي يرتكبونها في المعركة.