الهدف من المستوى 29 من Brainstorm Adventure هو جعل الغراب يشرب الماء من الزجاجة، لكن لا يمكننا أن نجعل الماء في الزجاجة يرتفع بمجرد استخدام الحصى، ولا يمكننا سوى استخدام أدمغتنا للتوصل إلى أفكار لاجتياز المستوى . طريقة.
الهدف هو جعل الغراب يشرب الماء من الزجاجة.
1. دعونا أولاً نرفع الصخرة الكبيرة أمام رجلنا الصغير.
2. استخدم هذا الحجر الكبير لدق الشقوق الموجودة في الأرض بشكل متكرر حتى يخرج الماء.
3. أخيرًا، سيتم رش الماء من الأسفل داخل الزجاجة من خلال الشقوق لملئها، حتى تتمكن الغربان من شرب الماء.