عند زراعة قادة شركة Orc، يجب عليك الانتباه إلى تخصصاتهم وتجنب طباعتهم قبل الأوان لتجنب استبدال المهارات المفيدة. قم بتحسين قوتهم وفئتهم من خلال التحديات، واستخدموا غرورهم لإعدام الأعداء أمام أتباعهم، الأمر الذي قد يلهم مهارات فريدة ويعزز فعاليتهم القتالية.
تأثير البصمة
سيحل كابتن Orc أو War Chief المطبوع محل إحدى نقاط الضعف ومن المحتمل أن يضيف ميزة "الشجاعة". في حين أن هذه الميزة قد لا تكون مفيدة دائمًا (في حالات نادرة، قد تضيف البصمة نقطة ضعف جديدة)، ومع ذلك، فإن هذا لا يشكل عادةً مشكلة كبيرة. طالما أن قيمة قوة الكابتن لم تصل إلى الحد الأعلى، فإن السماح له بأداء المهام لديه فرصة كبيرة للقضاء على نقاط الضعف الناشئة.
المفتاح هو أنه إذا وجدت قبطان شركة Orc يتمتع بقوة متوسطة ولكن تخصصات قوية (مثل "Guardian Shield Bash" أو "Archer Captain's Explosive Arrows and Rapid Fire")، فأنت بحاجة إلى التخلي عن البصمة مؤقتًا. لأن طباعة مثل هؤلاء القادة في وقت مبكر جدًا من المرجح أن تجعلهم أضعف. وذلك لأن زيادة القوة قد تؤدي إلى مهارات جديدة، وقد تحل المهارات الجديدة محل المهارات القوية الأصلية.
إذا ساعدت مثل هذا القائد في اجتياز التحديات وزيادة قوته ورتبته، فسيكون أقل عرضة لأن يصبح أضعف. إذا لاحظت أن مهمته هي تجنيد مجندين لمأدبة أو صيد، يمكنك تجنب تحديث المهارات عن طريق تخطي الوقت في البرج، مما قد يزيد من عدد المهارات (الكابتن ذو الضعف يمكن أن يمتلك ما يصل إلى 8 مهارات، وبدون الكابتن الضعيف يمكن أن يمتلك من 9 إلى 10 مهارات بالطبع، يجب استخدام هذه المهارات ضد قادة الأورك الآخرين، وليس ضدك).
على الرغم من أنه قد لا يكون من السهل العثور على قبطان Orc هذا، إذا واجهت قبطانًا ذو قوة منخفضة ونقطة ضعفه الرئيسية هي الخوف (يفضل ثلاثة مخاوف، مثل الخوف من Karag أو Grag أو النحل أو الذباب أو الخوف من النار والخيانة) ، ولديه أقل من 6 أو 6 نقاط قوة بالضبط، فإن هذا القبطان لديه مجال كبير للنمو.
بالطبع، يحتاج حكم النظام في بعض الأحيان أيضًا إلى الاعتماد على الحظ، مع الحظ الجيد، يمكنك تطوير حارس قوي يمكنه حتى قتال ثلاثة أو أربعة من قادة الأورك بمفردك، إذا لم تكن محظوظًا، فقد تحصل على بعض المهارات العملية الأقل. تتنوع شخصيات ومهارات قادة Orc بشكل كبير - إذا كان لديك قائد مغرور يعدم عدوًا أمام أتباعه، فقد يكتسب مهارة فريدة.