دعونا نلقي نظرة على شرح نظام الصوت Mingchao. حققت لعبة Mingchao نجاحًا كبيرًا مؤخرًا، حيث تجتذب العديد من اللاعبين الجدد للانضمام. سيواجهون حتماً العديد من المهام التي لا يعرفون كيفية القيام بها عند دخول اللعبة لحل المشكلات التي تمت مواجهتها، دعنا نلقي نظرة مع محرر Source Code Network.
الجزء الأول: الحصول على بقايا الصوت
عندما نقتل الوحوش في العالم الكبير، سيكون هناك احتمال معين لإسقاط الهياكل العظمية السليمة.
ونوعية العظام السليمة من الأدنى إلى الأعلى هي الأخضر- الأزرق- البنفسجي- الذهبي.
إذا أردنا الحصول على صوت عالي الجودة، فنحن بحاجة إلى ترقية مستوى إرساء البيانات.
سيزيد كل مستوى أعلى من قاعدة البيانات من احتمالية إسقاط عظام الصوت، ويمكن الحصول على عظام الصوت الخضراء فقط في المستويات 1-4.
يمكن للمستويات 5-7 الحصول على هياكل صوتية زرقاء، والمستويات 8-14 يمكن أن تحصل على هياكل صوتية أرجوانية.
إذا كنت فوق المستوى 15، يمكنك الحصول على هيكل الصوت الذهبي.
يمكن تحسين مستوى قاعدة البيانات من خلال جمع الرسوم التوضيحية الهيكلية السليمة.
يتم اكتساب خبرة Datadock عندما نحصل على صوت بجودة مختلفة [لأول مرة].
أعط مثالا.
عندما أحصل على الهيكل الصوتي الأخضر لسمكة Gugu Pufferfish [لأول مرة] في اللعبة، سأحصل على 10 نقاط من خبرة قاعدة البيانات.
بعد ذلك، إذا حصلت على الهيكل العظمي الصوتي الأزرق لسمكة Gugu Riverfish [لأول مرة]، فسوف تحصل على 10 نقاط من تجربة إرساء البيانات مرة أخرى.
ومن الجدير بالذكر أنه إذا حصلنا مباشرة على هيكل صوتي عالي الجودة [لأول مرة]، فسيتم إكمال جميع مكافآت المجموعة السابقة ذات الجودة المنخفضة مرة واحدة.
أعط نفس المثال
إذا لم أحصل على المكافآت الأولى باللون الأخضر والأزرق والأرجواني لسمكة نهر جوجو، ولكنني حصلت مباشرة على هيكل عظمي ذهبي لسمكة نهر جوجو، فسوف يكافئ التجربة السابقة باللون الأخضر والأزرق والبنفسجي مرة واحدة.
الجزء الثاني: ماذا نرتدي بالصوت
أولا، علينا أن نفهم نظاما خاصا يسمى نظام التكلفة.
في Ming Tide، كل هيكل صوتي له نقاط التكلفة المقابلة الخاصة به.
تستحق الوحوش على مستوى BOSS 4 نقاط، وتستحق الوحوش على مستوى النخبة 3 نقاط، وتستحق الوحوش الصغيرة العادية نقطة واحدة.
عندما ترتدي إحدى الشخصيات هيكلًا صوتيًا، فإن إجمالي نقاط التكلفة للأجزاء الخمسة من الهيكل الصوتي على جسده لا يمكن أن يتجاوز 12 نقطة.
وهذا يعني أيضًا أن لدينا طريقتين مختلفتين لارتدائه.
الأول هو 44111، مما يعني ارتداء هيكلين عظميين مختلفين للصوت على مستوى BOSS وثلاثة هياكل عظمية صغيرة للصوت الوحشي. إجمالي نقاط التكلفة المشغولة هو 11 نقطة
النوع الثاني هو 43311، مما يعني ارتداء هيكل عظمي صوتي واحد على مستوى BOSS، وهيكلين عظميين للصوت على مستوى النخبة، وهيكلين عظميين للصوت الوحشي. إجمالي نقاط التكلفة المشغولة هو 12 نقطة.
أساليب الارتداء المختلفة ستمنح شخصياتنا تفضيلات مختلفة في السمات.
والسبب هو الاختلاف في الإدخالات الرئيسية.
للحصول على صوت على مستوى BOSS بتكلفة 4، يجب أن يكون الإدخال الرئيسي له
[نسبة قوة الهجوم] [معدل الضربة الحرجة] [الضرر الحاسم] [نسبة الصحة] [نسبة الدفاع] [زيادة تأثير الشفاء]
أحد هذه الأنواع الستة، بالإضافة إلى ظرف ثابت: قوة الهجوم العددية.
أما بالنسبة لهيكل الصوت الغريب من النخبة بتكلفة 3، فيجب أن يكون دخوله الرئيسي
[ضرر السمة] [نسبة قوة الهجوم] [نسبة الحياة] [نسبة الدفاع] [كفاءة الرنين]
واحدة من هؤلاء الخمسة، بالإضافة إلى ظرف ثابت: قوة الهجوم العددية.
أما بالنسبة للهيكل العظمي الصوتي على مستوى الغوغاء بتكلفة 1، فيجب أن يكون الإدخال الرئيسي
[نسبة الهجوم] [نسبة الدفاع] [نسبة الصحة]
واحدة من هذه الثلاثة، بالإضافة إلى ظرف ثابت: الصحة العددية
لذا، فمن الطبيعي، باستخدام طريقة المطابقة 44111، أن تحصل شخصياتنا على أضرار جسيمة أعلى أو تأثيرات علاجية.
باستخدام طريقة المطابقة 43311، يمكن لشخصياتنا الحصول على ضرر أعلى في السمات أو تأثيرات شحن الحركة النهائية.
هناك أيضًا التأثير المحدد لـ Sound Skull في Screaming Tide.
يوجد حاليًا إجمالي 9 مجموعات مختلفة في اللعبة.
إنها مجموعات تزيد من الضرر مع 6 سمات مختلفة: النار والرعد والرياح والجليد والضوء والظلام.
مجموعة شفاء لشخصيات الشفاء.
مجموعة زيادة الضرر للشخصيات الداعمة.
هناك أيضًا مجموعة من مهارات الخروج الممتدة لإجراء عمليات قطع سريعة.
الجزء الثالث: تحسين الصوت
لا يمكن ترقية عظام الصوت ذات الجودة الخضراء إلا إلى المستوى 10 على الأكثر، بينما يمكن ترقية اللون الأزرق إلى المستوى 15، والأرجواني إلى المستوى 20، والذهبي إلى المستوى 25.
كلما ارتفع المستوى، زاد ربح إدخالات السمات الرئيسية لدينا.
وفي كل مرة يصل المستوى إلى مرحلة هي من مضاعفات 5، أي مرحلة 5-10-15-20-25.
يمكنك فتح إدخال ساكن إضافي.
قيم الإدخالات الساكنة عشوائية وتأثيراتها عشوائية.
إجمالي التأثيرات هي: نسبة الهجوم، الضربة الحرجة، الضرر الذي يلحق بالدفاع عن الحياة، الهجوم العددي، الضربة الحرجة، الضرر الذي يلحق بالدفاع عن الحياة
كفاءة الرنين، تحسين الشفاء، ضرر الهجوم الأساسي، ضرر الضربة الحرجة، ضرر المهارة، الضرر النهائي.
بمجرد فتح إدخال الحرف الساكن، لا يمكن تغييره.
لذلك، من الصعب جدًا الحصول على خطاب تخرج مثالي.