في الآونة الأخيرة، هناك مثل هذه اللعبة التي غزت عددا كبيرا من اللاعبين من خلال اللعب الفريد والرسومات الرائعة. بالإضافة إلى طريقة اللعب والرسومات، تحتوي لعبة "Hot Lines" أيضًا على بعض الآليات الخاصة جدًا، والتي تزيد من صعوبة اللعبة بشكل كبير. اليوم، يقدم لك محرر Sourcecode.com دليلًا لمواجهة One Piece "Hot Lines". "التمساح الرملي في اللعبة.
المرحلة 1: المرحلة الأولى من الهجوم الأساسي للتمساح هي الاندفاع للأمام واستخدام الخطاف لإحداث ضرر للعدو الذي أمامك، بعد ضرب العدو، سترى الرمال تتطاير وتنتج تأثير التحكم في الدفع الأفقي على العدو.
المرحلة 2: المرحلة الثانية من الهجوم الأساسي للتمساح هي تنفيذ ضربة أفقية على العدو، مما يؤدي إلى دفع أفقي للعدو المتحرك.
المرحلة 3: المرحلة الثالثة من الهجوم الأساسي للتمساح هي رفع العدو إلى الأعلى وطرحه في الهواء.
المرحلة 4: المرحلة الرابعة من الهجوم الأساسي للتمساح سوف ترفع العدو إلى الأعلى، ثم تركله إلى الأسفل في الهواء، وتتسبب في ارتداده إلى الأرض، مما يؤدي إلى سقوط العدو في الهواء.
المرحلة الخامسة: المرحلة الخامسة من الهجوم العادي للتمساح تتميز بأرجوحة خلفية أكبر، ولكن بعد ركل الخصم على الأرض، سيؤدي ذلك إلى إلحاق الضرر بالأرض أمامه، وسيتم طرد العدو بعيدًا بعد اصطدامه بالأرض.
في اللعبة، بعد أن يصل المستوى A إلى 5 مستويات، لن نتمكن من الاتصال بالمستوى التالي من الهجوم العادي، لذلك نحتاج إلى الانتباه في هذا الوقت يمكننا استخدام مهارة المراوغة لتقليل التأرجح الخلفي ومواءمة موقعنا مع وضع الخصم، اسحبه إلى أقرب ما يمكن، ثم تابع الهجوم العادي التالي للسيطرة على العدو مرة أخرى.
لا يمكننا أيضًا ملء المستوى A الخاص بنا، ولكن استخدم 3a لضرب الخصم في الهواء، ثم استئناف القتال من الفقرة الأولى، والذي يمكنه التحكم في العدو بشكل مستمر.
في اللعبة، يكون هجومنا الأساسي أقصر، ومن ثم فإن المراحل الثلاث الأولى من هجومنا العام لها تأرجح خلفي أصغر، والمرحلتان الرابعة والخامسة أكبر بين المرحلتين الثالثة والرابعة، نحتاج فقط إلى توقف قصير، ثم في هذه المرة، يمكنك إلغاء الهجوم العادي في المرحلة الرابعة واستخدام الهجوم الأساسي في المرحلة الأولى مرة أخرى.
بعد استخدام المهارة الأولى، يركض التمساح للأمام أثناء إطلاق المهارة، نحصل على تأثير الهيمنة بعد ضرب العدو، سيتم الإمساك بالعدو من قبلنا، ثم سيتم تمديد المهارة الثانية بعد ذلك يتم إطلاق المهارة الثانية، وسيتم استخدام سوط الرمل لضرب العدو، وعندما يتم إطلاق المهارة الأولى في الخطوة الثانية، سيتم استعادة كمية صغيرة من الدم.
يمكننا أن نرى بشكل مباشر أنه عندما نستخدم مهارة للتحرك والإمساك أثناء اللعبة، يمكننا مواجهة الخصم بشكل مباشر. عندما يتم الحفاظ على موقع الخصم على مسافة معينة منا، يمكننا استخدام المهارة مباشرة ضمن الفعالية المدى لمهاجمة العدو في الأمام والاستيلاء عليه وإلحاق الضرر به في هذا الوقت، لا يستطيع الخصم كسر جسدنا المهيمن ولا يمكنه الهروب من قبضتنا، وهو ما سيكون غير مريح للغاية في الفقرة الثانية، بعد استخدام الفقرة الأولى الفقرة، استخدم المسطح A لتوصيل المهارة، ثم استخدم المرحلة الثانية للتحكم في الضربة القاضية، مما يتسبب في إخراج مراحل متعددة للعدو، ومن الجيد جدًا أن يكون لها تأثير تحكم.
نظرًا لأن مهاراتنا لها تأثيرات الإزاحة والسيطرة، إذا اندفع الخصم نحونا، فيمكننا أيضًا الاندفاع نحوه، إذا كان مثل هارون، فقط اندفاع السيطرة ليس له تأثير الاستيلاء، فإننا نحرر المهارات في نفس الوقت، ونمسكها. التأثير يضرب الخصم، ثم سيتم السيطرة على هارون من قبلنا
إذا كان الخصم محميًا، وإذا لم نتمكن من الابتعاد عن الخصم خلال وقت الخصم الذي لا يقهر، فيمكننا استخدام مهاراتنا للعمل بشكل عكسي مباشرة وإيجاد اتجاه مناسب للهروب.
مهارة التمساح الثانية ستخلق إعصارًا. عندما يتم إنشاء الإعصار، سيتم دفعه للأمام للتحكم في الأعداء الموجودين في المقدمة. ستختفي تأثيرات الامتزاز والضربة بعد فترة من الوقت. في هذا الوقت، سنفتح المرحلة الثانية من المهارة التي يمكن أن تحول الإعصار إلى الخلف
المهارة الثانية لها تقنية الإطلاق، أي عندما نقوم بتشغيل نقطة عدم القفل للعدو، يمكننا استخدام المرحلة الثانية من العاصفة الرملية لسحب الإعصار إلى الموضع الأيسر أو الأيمن، بمعنى آخر، أثناء اللعبة، إذا كانت الحالة من جانبنا ليست جيدة جدًا، إذا كانت لدينا هذه المهارة فقط، فبعد رمي المهارة، يمكننا رمي موضع الإعصار مباشرة إلى الخارج، وفصل موقعنا عن موقع الخصم بعيدًا، وهو ما يلعب دورًا. في حماية أنفسنا، انتظر حتى يصل القرص المضغوط للمهارة إلى مجموعة الضرر التالية، تتمتع مهاراتنا بنطاق صغير من الامتصاص، لكن التأثير صغير جدًا، وسيستمر تلف الأعداء، وبالتالي فإن وقت التحكم التأثير أيضًا طويل نسبيًا، ونطاق المهارة كبير نسبيًا، لذلك له تأثير ضغط جيد جدًا ويمكنه منع حركة الخصم والضغط على ملعب الخصم.
الدفاع المشار إليه هنا هو أنه بعد رمي الإعصار إلى موضع معين، نسير مباشرة إلى موضع الإعصار. عند الاقتراب من الإعصار، إذا كان الخصم قريبًا، فسيتم امتصاص الإعصار. ثم استخدم الفقرة الثانية لـ. قم برمي الإعصار إلى موضع الخصم. استخدم الفقرة الثانية للتحكم في الشخص الآخر
بعد أن نستخدم المهارة السرية، يمكننا أن نرى بوضوح أن السر سيخلق تأثيرًا صحراويًا كبيرًا، وسيستمر امتصاص العدو إلى وسط الصحراء. هذا التأثير واضح تمامًا، وسوف يتم امتصاصي في المنتصف لم أتمكن من التحرك طوال الوقت عدة مرات، وبعد ذلك لم أتمكن من تعديل وضعي وتعرضت للضرب من قبل الخصم.
يمكن للمهارات الغامضة أن تغير طريقة إطلاق مهاراتنا. لقد تغيرت كل من المهارة الأولى والمهارة الثانية.
تم تغيير إحدى المهارات في الصحراء من الاندفاع إلى المدى البعيد، حيث يطلق النار بذراعيه ويمسك بالعدو من الأمام ويمسك بالخصم في الخلف، وفي الوقت نفسه، يكون له أيضًا تأثير الهيمنة والإمساك في الفقرة الثانية، من بين المهارات، لا نفتقر إلى تأثيرات التعافي والتحكم لدينا.
تم تغيير رمز المهارة الثانية في الصحراء قليلاً، على الرغم من أن التأثير ليس واضحًا للغاية، إلا أنه يمكننا في الواقع أن نشعر بالمهارة الثانية التي تم إطلاقها في الصحراء. عندما يتم سحب الشخصية للخلف في الفقرة الثانية، سيتم رؤية التأثير بوضوح. في الظروف العادية، تكون المسافة التي يتم إرجاعها بعيدة نسبيًا في بعض الأحيان، تكون المسافة التي يتم إرجاعها قريبة جدًا، ومن المستحيل السيطرة على العدو من خلال الاتصال بـ A.
في اللعبة يمكننا استخدام هذه المهارة لامتصاص العدو، فمتى يجب أن نستخدمها؟ أي أنه عندما تكون مسافة الخصم قريبة نسبيًا من مسافة لدينا، يمكننا إطلاقها بشكل مباشر وجرئ. إذا كان الخصم داخل الصحراء، فسيتم امتصاصه في المنتصف، وإذا لم تتمكن مهارات الخصم من إخراجه من الصحراء سنكون نحن المسيطرون ونحن تحت رحمة الآخرين
السر النهائي للتمساح هو أن يضرب الأرض للأمام، ثم يسحق الأرض لتوليد الرمال، ويسيطر على العدو ويمسك به، ثم يستخدم العاصفة الرملية لإحداث ضرر للعدو الذي أمامه.
يمكننا أن نرى بوضوح الأهمية القصوى للتمساح في اللعبة، فهو يلحق الضرر بالمقدمة، وهذا التأثير جيد جدًا، فهو يجبر الخصم على الاستيلاء على الكرة وتلقي الضرر الكامل. يمكننا استخدام هذه المهارة لإحداث الضرر أو القتال. تأثير قطع الرأس هو نفسه بالنسبة لكل سر، والاستخدامات هي نفسها، ولكن متى يتم الإفراج عنها هو الأهم.
تسمح له مهارات التمساح بأن يكون هجوميًا ودفاعيًا في نفس الوقت، كما أن له تأثيرًا متسرعًا وتأثيرًا دفاعيًا. يمكنه الوقوف وجهاً لوجه مع الخصم أو القتال معه من مسافة بعيدة.
بدء توزيع الورق بالمهارة الأولى > الهجوم الأساسي > الخطوة الثانية من المهارة الأولى > الهجوم الأساسي > الخطوة الأولى من المهارة الثانية > الهجوم الأساسي > الخطوة الثانية من المهارة الثانية > الغموض > الغموض المطلق
مستوى المهارة الثاني 1 > مستوى المهارة الثاني 2 > الهجوم الأساسي > مستوى المهارة الأول 1 > الهجوم الأساسي > مستوى المهارة الأول 2 > الغموض > الغموض المطلق
في الواقع، ليست هناك حاجة لربط العديد من الهجمات الأساسية في اللعبة. يمكننا بالفعل ربط مجموعة واحدة من الهجمات الأساسية، لأنه إذا قمنا بربط المجموعتين الأخريين من الهجمات الأساسية، فسنكون على الأرجح قادرين على حماية الخصم.
من بين مهارات الصداقة الموصى بها في اللعبة، أوصي بمهارات الصداقة الخاصة بـ Bucky the Clown وZoro. مهارات الصداقة لدى هاتين الشخصيتين مفيدة للغاية، حيث يمكنهم اللعب بضربة خلفية والدخول إلى الملعب والاقتراب من الخصم للتحكم. التأثير هو أنه من المريح جدًا الحفاظ على موقع الخصم على مسافة معينة منا، ويمكننا أيضًا استخدام المهارات للوقوف مرة أخرى عندما نرتكب خطأ.
مهارة التمساح الأولى جيدة جدًا، حيث سيستخدم قدرة الفاكهة على تحويل نفسه إلى صحراء، ثم يدور أثناء الدوران ويمكنه تجنب قدر صغير من الضرر. ترك مباشرة من تأثير السيطرة عليها
مهارة التمساح الثانية جيدة جدًا أيضًا، فهي تستخدم قدرة الفاكهة على سحب ثلاث شفرات رمل أمامها والتحليق للأمام. كل شفرة رمل ستضرب العدو وتسبب ضررًا للعدو الخصم، إذا استخدمنا هذه المهارة على وجوهنا، فيمكننا ضرب الخصم بما يصل إلى 3 هجمات، وعندها ستكون صحة الخصم منخفضة جدًا من قبلنا.
لأكون صادقًا، أوصي بشدة بهاتين المهارتين، لكن إذا أصررت عليهما، فإن المهارة الأولى تكون أكثر ملاءمة عندما نرتكب الكثير من الأخطاء أو عندما نكون مبتدئين، لأنها تمنحنا الوقت لإعادة ضبط الأمور، مما يسمح لنا بذلك التحول من السيطرة على الطرف الآخر إلى السيطرة عليه
المهارة الثانية مناسبة للاعبين الذين لديهم بالفعل رؤى فريدة يمكنهم استخدام المهارات لإحداث الضرر عندما لا تكون هناك حاجة لاستخدام المهارات لحماية مواقعنا.
في اللعبة، نستفيد جيدًا من مهارتنا الأولى والمهارة الثانية والمهارة الأولى في الإمساك بالعدو والسيطرة عليه من مسافة بعيدة، ثم التحكم في العدو أثناء إخراج الإخراج، ثم استخدام المهارة الثانية لسحب الخصم بعيدًا عنا. إذا كنت في وضع مربع، يمكنك أيضًا استخدام المهارة الثانية للبدء من مسافة بعيدة.
كلتا المهارتين مناسبتان لبدء توزيع الورق. يمكن استخدام المهارة الأولى لبدء توزيع الورق لأنني لا أملك تأثير الهيمنة. يتم استخدام المهارة الثانية لبدء توزيع الورق لأن نطاق مهارتنا الثانية أبعد وأكبر. يمكن أن يكون لها الكثير من المزايا أثناء المعركة، تأثير تحكم جيد، استخدم المهارة الأولى للتعامل مع السيطرة والأضرار، واستخدم المهارة الثانية لإحداث الضرر والتحكم طويل المدى جيد جدًا، ثم قم بتوصيل المهارتين السريتين، استخدمهما. أول مهارة سرية صغيرة للتعامل مع العدو تنفذ سيطرة مستمرة وتضع الخصم في شبكتنا القانونية بعد استهلاك صحة الخصم بشكل مستمر، استخدم السر النهائي لتقليل صحة الخصم إلى أدنى مستوى أو قتله مباشرة.
إذا تعرضنا للضرب المبرح على يد الخصم، فسنحتاج إلى استخدام مهارات القتال الشرسة التي ذكرناها في الجزء الأول من اللعبة، حيث يمكنها تعديل حالتنا وزيادة معدل تحملنا للخطأ.
ما ورد أعلاه هو المحتوى الكامل لدليل One Piece Passionate Sand Crocodile، وآمل أن يكون مفيدًا للجميع.
يرجى وضع إشارة مرجعية على عنوان موقع الويب WWW.32R.COM الخاص بمحطة برامج شبكة الكود المصدري وسيستمر هذا الموقع في مشاركة المزيد من الاستراتيجيات عالية الجودة وأحدث المعلومات!