عامل التحدي Soul Knight هو آلية صعوبة خاصة للعبة، والتي يمكن أن تضيف تأثيرات إضافية للاعبين. هناك العديد من عوامل التحدي العادية في اللعبة، والتي تنقسم بشكل أساسي إلى ثلاث فئات: الخبيثة والمحايدة والحميدة. أقدم لكم اليوم مقدمة عن عامل التحدي الذي يقلل سرعة الهجوم إلى النصف في "Soul Knight". وهذا أحد عوامل التحدي الشائعة. أيها الأصدقاء الذين يريدون معرفة كيفية الحصول على عامل التحدي [انخفاض سرعة الهجوم إلى النصف] وما هي آثاره، لا تفوت!
مقدمة لعوامل التحدي الخاصة بسرعة هجوم "Soul Knight" التي انخفضت إلى النصف
يقدم
تمت مضاعفة قوة هجوم السلاح، وتقلصت سرعة الهجوم (مضاعفة وقت الشحن) إلى النصف.
لا يؤثر على سرعة الهجوم في وضع انفجار الأسلحة (مثل المدافع الرشاشة المحسنة) (سيتم تأكيده).
يؤثر على الأسلحة التي تزيد من سرعة الهجوم بمرور الوقت (مثل Red Dragon Gun)، وتنخفض سرعة الهجوم القصوى إلى النصف.
الأسلحة التي انخفضت قوتها الهجومية إلى النصف بمرور الوقت (مثل رشاش Hakuin) يتم تعويض قوتها الهجومية بهذا العامل.
لا يضاعف تأثير تقليل الضرر لأسلحة معينة (مثل رشاش Hakuin).
الأسلحة التي تؤثر على المركبات.
روبوتات التأثير (سيتم اختبارها).
يؤثر على برج المهندس (سيتم اختباره).
يؤثر على مكافأة الملحقات (سيتم تأكيدها).
لا يؤثر على الأضرار المباشرة الناجمة عن غير الأسلحة.
يجعل ضربة السلاح أقوى (سيتم تأكيدها).
يتم احتساب مكافأة تمثال الهائج بعد هذا العامل.
لا يؤثر على مكافآت المواهب (مثل Poison Shield، Laser Bold).
يمكن تخفيف سرعة الهجوم إلى النصف من خلال المهارة الأولى للهائج، وهي الغضب (في هذا الوقت تزيد سرعة الهجوم بنسبة 50٪).
يمكن تعويضه بمضاعف سرعة الهجوم.
يمكن لموهبة تسريع الشحن أن تعوض مضاعفة وقت الشحن.
يمكن لمهارة Berserker الأولى، Fury، أن تعوض انخفاض سرعة الهجوم إلى النصف.
سيُظهر هذا العامل أكبر عيوبه في الأسلحة المشاجرة وأسلحة التحكم.
نظرًا لأن سرعة الهجوم لمدفع رشاش Hakuin سوف تتسارع إلى حوالي 2 مرات بعد 1.5 ثانية (سينخفض استهلاك الطاقة إلى 0)، فإن هذا العامل له تأثير منخفض على ضرره في الثانية، وهو أمر مفيد جدًا له.
لا يؤثر على عامل قصب البركة.
حكاية
تمت إضافة عامل خفض سرعة الهجوم إلى اللعبة مع نظام عامل التحدي في الإصدار 1.9.0، وفي ذلك الوقت ظهر الخطأ التالي:
لا تتأثر أسلحة الفأس والأسلحة الصاروخية بهذا العامل.
الأسلحة التي تزيد من سرعة الهجوم بمرور الوقت (مثل Red Dragon Machine Gun) لا تتأثر بهذا العامل.
تم إصلاح الخلل أعلاه في الإصدار 1.9.2.
مع مكافأة الضرر لهذا العامل، فإن الضرر الهجومي لكمة واحدة هو 1998. ومع ذلك، قبل الإصدار 2.0.0، نظرًا للمساحة المحدودة، ستعرض اللوحة الرقمية للسلاح قوة الهجوم فقط بـ "199".
بعد ذلك، سيتم تقليل الخط تلقائيًا عندما يتجاوز طول القيمة.