في لعبة Heroes of Another World، إذا كنت ترغب في الحصول على قوة قتالية قوية، فلا يمكنك الحصول عليها إلا من خلال دراسة محتوى اللعبة. هنا اليوم، ما يقدمه لك محرر Source Code Network هو تصنيف القوة الاحترافية للأبطال من عالم آخر في اللعبة. إذا كنت تريد حل هذه المشكلة وتحسين فعاليتك القتالية بسرعة، فلا تفوت محرر Source تم تقديم هذا الدليل بواسطتك.
ترتيب القوة المهنية للأبطال من عالم آخر
1. المحارب
كما نعلم جميعًا، لا يمكن للجنود فتح الأراضي القاحلة إلا لمنع الحرب.
تسوق 2500 حجر رون - العملاق أمر لا بد منه.
عند فتح المواهب بعد المستوى 60، قم بارتداء أي معدات إتقان لديك.
يتم تنشيط موهبة المستوى 100، ولا يوجد أي تأخير في الأساس.
تتطلب 250-290 الكثير من المراوغة/التفادي
بشكل عام، إنه مشوش، ولكنه مستقر، فأنت بحاجة إلى مراقبة القرص المضغوط الخاص بالكتلة، مما يعني أنك بحاجة إلى تجديد BUFF كل 10 ثوانٍ، إذا كنت تريد اللعب بشكل أسرع، فاستخدم Tear على شقة أ.
ملخص: يمكنك فتح الأراضي القاحلة.
2. فارس
أهم شيء بالنسبة للفارس هو الدفاع، ولا توجد مصطلحات وسمات أخرى يتم تطويرها عمدا.
تعتبر الـ 2500 حجرًا وصناديق الرونية الموجودة في متجر المجوهرات هي الأفضل (ليست ضرورية). إذا لم تكن بحوزتك، يمكنك أيضًا استخدام المجوهرات العادية.
بعد المستوى 60، قم بتنشيط المواهب وحاول المراوغة/التفادي قدر الإمكان.
يتم تفعيل المستوى 100 من الموهبة، ويتم تحسين الدفاع إلى مستوى أعلى.
لأن مقاومة الركوب تعتمد على الدروع لإلحاق الضرر، والدفاع العالي يمكن أن يجعلك قويًا.
سرعة استصلاح الأراضي ليست بطيئة، فأنت بحاجة إلى مراقبة الـ Holy Seal BUFF لمدة 30 ثانية، والقرص المضغوط لمهارات المقاطعة سريع، وتستعيد دماءك ولا تقهر، شخصيًا، أعتقد أن مكافحة الركوب هي الأولى المهنة في استصلاح الأراضي.
ملاحظة: هناك نوع متخصص يسمى Flash Milk Riding، يمكنك البحث عنه وسيعلمك العديد من الأساتذة كيفية العزف عليه.
ملخص: يوصى بفتح الأراضي القاحلة.
3. فارس الموت (DK)
إنها حقًا عديمة الفائدة، أقترح عليك أن تلعبها باعتبارها المهنة الأخيرة، حيث يمكنك تدريبها إلى 150 شخصًا في المرحلة المبكرة للحصول على حصان، والذي قد يكون دورها الوحيد.
ناهيك عن أي شيء آخر، فلنأخذ التالي بعيدًا.
ملخص: لا تفتح الأراضي القاحلة أبدًا.
4. بركه
ينقسم السحرة تقريبًا إلى نوعين رئيسيين: Fire Mage/Ice Mage.
2500 حجر رون في متجر مجوهرات السحر الناري - وهو أمر ضروري لصعقة الألعاب النارية.
بعد المستوى 60، قم بتنشيط المواهب وحاول تحقيق أقصى قدر من الضربات الحاسمة والتعافي.
في المرحلة اللاحقة، ستكون الضربة الحاسمة كاملة، يليها التعافي، وستؤدي الأكوام الأخرى إلى زيادة الضرر.
لا تطلق Pyroblast أبدًا بعد تحديثه، كن متفائلًا بشأن تأثير BOSS المذهل وحقق أقصى قدر من التحكم.
الأماكن الرئيسية التي يتم فيها حظر اللعبة هي مجموعة الوحوش والزعماء الذين قاموا بزيادة القرص المضغوط بالقوة.
Ice Mage: بسبب ارتفاعات الجليد خلال العام الصيني الجديد، يستمتع العديد من لاعبي 0K أيضًا بمتعة لعب Ice Mage.
تمنع اليد 285 أيضًا Ice Mage من الاعتماد بشكل كبير على الضربات الحاسمة لإعادة القلائد الزرقاء وخمسة سلبيات (طالما أنك لا تلعب Gatling).
معظم مهارات الجليد هي مجرد دق أكوام خشبية، وهو أمر بسيط للغاية.
ملخص: يمكنك فتح الأراضي القاحلة.
5. الساحر
يجب أن يكون لدى السحرة Purple Fatty. يمكنك اللعب بدون Purple Fatty، لكن اللعب لن يكون ممتعًا.
ولكن مرة أخرى، حتى لو كان هناك رجل سمين أرجواني، فسيكون الأمر غير مريح إذا لم يكن التصنيف كافيًا للعب.
لذا فإن الملخص هو لعب Warlock، إما باستخدام الكريبتون أو بجميع الموارد.
ملخص: يمكن لـ Gan Emperor أو Krypton Lao فتح الأراضي القاحلة.
6. القس
يمكن أن تعتمد مهنة الكاهن على مهارتين سحريتين.
السيطرة على العقل-قتل BOSS مباشرة.
الصمت - مقاطعة البث الإملائي - التدمير الذاتي الفردي لا يمكن لـ BOSS إطلاق التدمير الذاتي - BOSS الفردي المقيم في حالة تعليق (استرداد 150 Green Dragon HP).
ليس لهذه التقنية دورة ثابتة، فهي تتطلب إيقاعًا (أي أنه لا يمكنك الضغط على ما هو جيد فقط).
ملخص: يمكنك فتح الأراضي القاحلة.
7. لص
لا يُنصح بمهنة اللص كمهنة استصلاح الأراضي أو مهنة اللاعب الرئيسي.
يتطلب لصوص 3S أو اللصوص المزدوجون وقتًا طويلاً وعناصر محددة لتحقيق النجاح.
علاوة على ذلك، فإن تصفية الحساب البنكي أكثر إزعاجًا، والأشخاص الموجودون في حلقة مرتبكون للغاية (من أنا؟ أين أنا؟ ماذا أفعل؟).
الوظيفة الوحيدة هي الحصول على مواد الأسلحة الحمراء الملحمية، ويمكنها فقط سرقة مواد الأسلحة الحمراء، لأنه إذا دخل اللصوص إلى المعدات الملحمية، فلن ينتجوا سوى معدات اللصوص، ولا يمكن وضعها في البنوك العامة.
سيقول بعض الناس أنه يمكنك سرقة الجبل.
أعتقد أن معدل سقوط الحامل هو على هذا النحو. إذا كنت محظوظًا، فيمكنك الحصول عليه بدون لص. وإذا لم تكن محظوظًا، فلن يتمكن اللص من إخراجه حتى لو كسرت يدك.
ملخص: لا ينصح بفتح الأراضي البور.
8. هنتر
تعتبر مهنة الصياد "رخيصة" نسبيًا وتتطلب المزيد من التلاعب، كما أنها قابلة للعب بشكل كبير.
الميزة هي أنه يمكن شراء الملحقات مجانًا، وحتى الأحجار الرونية لا تحتاج إلى إنفاقها.
الشيء الضروري هو الضربة القاضية السلبية.
الخيار الوحيد هو إطلاق النار على المواهب.
في المرحلة المبكرة، يمكن استخدام مجموعة D4 المكونة من قطعتين + مجموعة T4 المكونة من قطعتين إلى الأبد، ثم يمكن أيضًا استخدام 150 لقوس الخوف لفترة طويلة.
في المرحلة اللاحقة، سيكون مباشرة T14 طقم أربع قطع، أو حتى T17.
تجدر الإشارة إلى أن كلا من الفخاخ والقفزات الخلفية يجب أن تختار حروفًا رسومية مشحونة، بحيث يمكنك الحصول على BOSS في راحة يدك.
العيب الوحيد هو أنه من السهل أن تموت فجأة إذا كانت يديك ضعيفة أو قمت برمي مهاراتك في حالة من الذعر.
ملخص: يمكنك فتح الأراضي القاحلة.
9. الكاهن
الكاهن ~ إنه أكثر ودية بالنسبة لـ 0 كريبتون أن يلعب التوازن. يُطلق على الكاهن التوازن أيضًا اسم Gugu، أو الكاهن الطائر، والكاهن المنفوخ.
وكما يوحي الاسم، فهذا يعني نفخًا غير محدود.
مطلوب 2500 ملحق لتحديث الإعصار.
المجوهرات المطلوبة
إذًا فإن مجموعة T10 المكونة من قطعتين أمر لا بد منه.
وبهذه الطريقة، يمكن التحكم في ملف واحد لمدة 5 ثوان، ومن ثم لا يحتاج الحرف الرسومي إلى طاقة لتحديث الإعصار.
ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن Balance druid لا يمكن أن يكون المهنة الأولى لأنه من الصعب اللعب قبل تكوينه، والضرر غير كافٍ، والصلابة غير كافية، واللعب متعب جدًا.
يوصى بالبدء برقم يصل إلى 150، والحصول على المعدات والحصول على سمعة كافية لاستبدالها بالملحقات، ثم اللعب مرة أخرى.
ملخص: لا ينصح بفتح الأراضي البور.
10. شامان
لأنني لم ألعب الشامان على وجه التحديد، ليس لدي الكثير من الخبرة. بكل بساطة، هناك مهارة الطوطم، والتي تسخر لمدة 3 ثوانٍ ولديها قرص مضغوط مدته 5 ثوانٍ. هناك مجموعة من أسهم البرق التي تقلل من الناحية النظرية، يمكن أن يسخر من BOSS لاسلكيًا، وقد يكون العيب الوحيد هو عدم وجود اللون الأزرق. هناك أيضًا أسلوب ميلكشاسا بمهارة واحدة.
ملخص: غير معروف.