مرحبًا زملائي المحاربين القدامى، سأشارككم اليوم محتوى تحديث Diablo 41.2.0، وآمل أن يكون مفيدًا لكم. إذا كان بإمكانه مساعدتك، فيرجى الانتباه إلى هذا الموقع ووضع إشارة مرجعية عليه. إن دعمك هو أكبر حافز لنا. شكرًا لكم جميعًا.
1. درع الفجر الفارغ (بنطلون ذهبي داكن عام): عند تلقي ضرر غير جسدي، احصل على +6-10% من المقاومة القصوى لنوع الضرر، لمدة 6 ثوانٍ. يمكن أن يكون هذا التأثير فعالاً لنوع واحد فقط من الضرر في نفس الوقت.
2. خوذة مايتي جوريز ذات القرون (خوذة البربرية الذهبية الداكنة): عند اكتساب الغضب في حالة عنيفة، هناك احتمال بنسبة 40-60% أن تصبح أكثر غضبًا، وتحصل على 15% مكافأة ضرر و22 نقطة غضب في الثانية، و10%. تقليل وقت التبريد.
3. حجر دورمين (تميمة من الذهب الداكن الكاهن): سيؤدي صب الحجر المتدحرج أثناء تأثير الإعصار إلى دوران الحجر المتدحرج حول المستخدم.
4. درع اللص الجلدي (درع الصدر الذهبي الداكن): عند اكتساب طاقة غير محدودة من خلال الرؤية الروحية، فإن المهارة الأساسية لديها فرصة بنسبة 60-80% لتوليد كالتروبس أو أفخاخ سامة أو أفخاخ تقتل الحياة.
5. سراويل القمر الدموي (بنطال فريد لمستحضر الأرواح): لدى الخادم فرصة 3-7% لعن العدو عندما يتأثر العدو بما لا يقل عن 11 نوعًا من اللعنات، فإن ضرر القمع الذي يلحق بالعدو يزيد بمقدار 70%.
6. الوردة الزرقاء (خاتم الساحر الذهبي الداكن): الزناد المحظوظ - عند التسبب في ضرر للعدو، هناك فرصة بحد أقصى 30% لتكوين نتوء جليدي متفجر، مما يسبب ضررًا جليديًا يتراوح بين 0.25-0.35 إذا كان العدو في حالة تجمد ، هذه الفرصة 3 مرات.
7. تاج Godslayer (خوذة ذهبية داكنة عالمية): عندما يصعق أو يجمد أو يشل حركة أعداء النخبة، أو يسبب ضررًا للقائد، فإنه يقرب الأعداء المحيطين منه.
يسبب ضررًا إضافيًا بنسبة 30-60% للعدو القريب، ويستمر لمدة 3 ثوانٍ. لا يمكن تفعيل هذا التأثير إلا مرة واحدة كل 12 ثانية.
8. الخطوات الوامضة (الأحذية الذهبية الداكنة العالمية): كل عدو يتم مراوغته سيقلل من فترة تباطؤ الحركة النهائية بمقدار 2-4 ثوانٍ، حتى 10 ثوانٍ.
9. طموح Tybalt (السراويل الذهبية الداكنة العالمية): عندما تكون في حالة عدم العوائق، ستسبب ضررًا إضافيًا للعدو بنسبة 20-40%، لمدة 4 ثوانٍ. عند الدخول إلى حالة عدم العوائق، احصل على 50 نقطة من الموارد الرئيسية.
10. ختم التآكل الخاص بـ Safar (الحلقة الذهبية الداكنة العالمية) عامل الحظ: تأثير الضرر المستمر لديه فرصة بنسبة 50% لتدفق الدم، مما يتسبب في 5.0-6.0 نقاط من الضرر لنفس السمة للأعداء المحيطين.
11. الروح المحترقة (درع الصدر الذهبي الداكن العالمي): لم تعد جرعة الشفاء تُشفى على الفور، ولكنها توفر حاجزًا يساوي 200% من كمية الشفاء، والذي يستمر لمدة 4 ثوانٍ. عندما يكون الحاجز موجودًا، يتم تقليل الضرر بنسبة 10-20% يتم الحصول عليها.
12. تعويذة اللورد المنفي (تعويذة الذهب الداكن العالمي): بعد إنفاق 300 نقطة من الموارد الرئيسية، ستتسبب المهارة الأساسية التالية بالتأكيد في القمع، والضربة الحاسمة التي تسبب القمع ستتسبب في ضرر إضافي بنسبة 80-120%.
1. ستظهر الجواهر التالية على الأحذية والتمائم.
قوة المذبحة (قوة الحركة العامة): يتم زيادة سرعة الحركة بنسبة 20%، وسيتم فقدان هذا التأثير لمدة 2.5-5 ثواني عند تلقي الضرر.
2. ستظهر الجواهر التالية على التمائم والقفازات والخواتم والأسلحة.
قوة العناصر (قوة الهجوم العامة): يتم زيادة ضرر إحدى الفئات بنسبة 20-30% لمدة 7 ثوانٍ، وسيتحول هذا التأثير بين الفئتين التاليتين:
النار والبرق والفيزياء.
الجليد والسم والظل.
التمزق عند الإرادة (قوة الهجوم البربري): التمزق لا يزيل ضرر نزيف العدو، سيتم تشغيل هذا التأثير مرة واحدة فقط كل 30-40 ثانية.
القوة الغاشمة (قوة هجوم الكاهن): بعد ضرب 15 عدوًا بقدرة Ursine، تتسبب قدرة Ursine التالية في زيادة الضرر بنسبة 30-50% وتصعق الأعداء لمدة ثانيتين.
قوة الضربة الذكية (قوة هجوم الحارس): بعد إنفاق 100 نقطة من الطاقة، سيتم إطلاق سلسلة من قنابل الصدمة، مما يتسبب في إجمالي 0.2-0.3 نقطة من الضرر الجسدي ويصعق العدو لمدة 0.5 ثانية من الضرر الذي تسببه القنبلة اليدوية يتم زيادة المهارة بنسبة 15٪.
قوة أثر الظل (قوة هجوم مستحضر الأرواح): Lucky Trigger: تأثير الضرر المستمر للظل لديه فرصة 10-30% لتوليد 3 نقاط من طاقة الروح، والضرر الناجم عن المهارة السلبية الرئيسية لـ Shadow Decay سيولد بالتأكيد نقطتين من الروح طاقة.
قوة ساحر المعركة (قوة هجوم الساحر): مشغل الحظ: عندما تصل مهارة الاستدعاء، هناك فرصة بحد أقصى 30-40% لأن تكتسب مهارة الاستدعاء مستوى +1 لمدة 12 ثانية. يمكن تكديسها حتى 3 مرات.
النطاقات الرقمية المدرجة أدناه للحروف الرمزية تمثل الموقف عند المستوى 21 والمستوى الأعلى.
1. البربري
إعصار
لكل 5 نقاط قوة تم شراؤها ضمن النطاق، سيتم زيادة ضرر العاصفة الرملية بنسبة 13.2-39.6%.
مكافأة إضافية: بعد توليد انفجار من الرمال، يزداد الضرر الناتج بنسبة 13% لمدة 4 ثوانٍ.
هزة ارتدادية
لكل 5 نقاط قوة يتم شراؤها ضمن النطاق، سيتم زيادة ضرر الزلزال بنسبة 13.2-39.6%.
مكافأة إضافية: يزيد كل زلزال نشط من الضرر الواقع على الزعماء والأعداء المتأثرين بالتأثيرات الميدانية التي يتم التحكم فيها بنسبة 10%.
2. الكاهن
صدمة كهربائية
لكل 5 نقاط تركيز يتم شراؤها ضمن النطاق، سيتم زيادة ضرر البرق وتوجيه البرق بنسبة 13.2-39.6%.
مكافأة إضافية: عندما يتضرر العدو بسبب البرق أو البرق الموجه، يزداد الضرر الواقع على العدو بنسبة 20% لمدة 5 ثوانٍ.
التكتونية
لكل 5 نقاط من خفة الحركة يتم شراؤها ضمن النطاق، سيتم زيادة الضرر الحرج لمهارات الأرض بنسبة 3.0-14.9%.
مكافأة إضافية: احصل على فرصة تشغيل محظوظة بنسبة 15%.
3. مستحضر الأرواح
استخراج الجثث
لكل 5 نقاط ذكاء تم شراؤها ضمن النطاق، سيتم زيادة الضرر الناجم عن مهارة الجثة بنسبة 3.3-13.9%.
مكافأة إضافية: استهلاك الجثة سيمنحك قوة تعادل 4% من الحد الأقصى لصحتك وسيقلل الضرر بنسبة 4% لمدة 4 ثوانٍ.
الكفر
لكل 5 نقاط تركيز تم شراؤها داخل النطاق، سيتم زيادة الضرر الناجم عن الأرض القذرة بنسبة 19.8-59.4%.
مكافأة إضافية: عندما يقف العدو في القذارة، يزداد ضرر الظل بنسبة 15%.
4. الحارس
ينفجر
مقابل كل 5 نقاط من الرشاقة يتم شراؤها ضمن النطاق، سيتم زيادة ضرر قنبلة الصدمات بنسبة 13.2-39.6%.
مكافأة إضافية: بعد إلقاء قنبلة الصدمة، احصل على تقليل الضرر بنسبة 10% لمدة ثانيتين.
الزاحف الليلي
لكل 5 نقاط ذكاء تم شراؤها ضمن النطاق، سيتم زيادة ضرر الظل الناتج بنسبة 2.0-9.9%.
المكافأة: يؤدي الدخول إلى وضع التخفي إلى تقليل فترة التهدئة الحالية لـ Shadow Infusion بمقدار 4 ثوانٍ.
5. المعالج
الجليد الحاد
لكل 5 نقاط ذكاء تم شراؤها ضمن النطاق، سيتم زيادة ضرر ارتفاع الجليد بنسبة 2.0-9.9%.
مكافأة إضافية: زادت فرصة الضربة الحاسمة لـ Ice Spike بنسبة 10%.
نصلي من أجل الحماية
مقابل كل 5 نقاط من الرشاقة يتم شراؤها داخل النطاق، يزداد الضرر الجسيم لمهاراتك في الشعوذة بنسبة 7.9-27.7%.
مكافأة إضافية: الأعداء الذين تضرروا بسبب مهارات الاستدعاء الخاصة بك يقللون من الضرر الذي يلحق بك بنسبة 1% لمدة 6 ثوانٍ، متراكمًا حتى 12%.
1. الأدوات المساعدة
لقد أضفنا المزيد من خيارات رموز الماوس، بما في ذلك الرموز عالية التباين. يمكن العثور على هذه الخيارات في قائمة خيارات إمكانية الوصول.
لقد أضفنا مؤثرًا صوتيًا جديدًا ينبهك عندما تقترب من معبر (سلم أو جسر مكسور يجب القفز عليه).
2. واجهة المستخدم وتجربة المستخدم
يمكن الآن وضع علامة على العناصر كمفضلة. لا يمكن بيع العناصر التي تم وضع علامة عليها كمفضلة أو تفكيكها.
يمكن الآن وضع علامة على العناصر الموجودة في صناديق التخزين على أنها مهملة أو مفضلة.
تسمح صناديق التخزين الآن بالعثور على العناصر بشكل أسرع من خلال البحث أو التصفية.
يؤدي استخدام خيار بيع جميع الخردة الآن إلى بيع الخردة من صفحة المخزون الحالية فقط.
يتم الآن تجميع قوى الاستخراج التي لها نفس القدرة الأسطورية معًا في المخزون والمخبأ.
تم تحسين ترتيب اللواحق العامة على العناصر وأصبح أكثر اتساقًا.
ستعرض الآن الزنزانات الممكّنة مع Whisperers المرتبطة اسم الجوهر ووصفه في تلميح أداة الخريطة.
تم تنفيذ الوضع المباشر، ويمكن للاعبين الذين يرغبون في إخفاء المعلومات الشخصية مثل أسماء الشخصيات أو أسماء المستخدمين العثور على هذه الإعدادات الجديدة في قائمة خيارات الاتصال.
يتوفر الآن خيار إضافي جديد لإخفاء المعلومات القتالية في الإعدادات.
تمت إضافة التشغيل التلقائي. عند الضغط على زر أو مفتاح مرتبط، سيستمر اللاعب في التحرك في الاتجاه الذي يواجهه، أو الاتجاه الذي يشير إليه المؤشر، حتى يتخذ إجراءً آخر أو يلقي مهارة.
لقد أضفنا إعلانًا داخل اللعبة عن زعيم العالم القادم.
ستظهر الآن أيضًا التأثيرات المرئية المستخدمة على الخريطة لتمثيل بداية Hellraiser على الخريطة المصغرة.
تم تصغير الخريطة المصغرة لإظهار منطقة أوسع.
هناك ثلاثة أيقونات جديدة لصناديق Hellraiser على الخريطة. تحتوي كل من المجوهرات والدروع والأسلحة على أيقونات مختلفة
تمت إضافة فتحتين إضافيتين للشخصيات، ليصبح المجموع 12.
3. العناصر
يتم الآن تحديد تكلفة السحر من خلال معامل قوة العنصر الأساسي ونوع العنصر، بدلاً من قيمة بيع العنصر.
بالنسبة للعناصر النادرة، يؤدي هذا التغيير عادةً إلى ارتفاع تكلفة السحر الأولية، لكن الزيادات اللاحقة في تكلفة السحر أقل بكثير مما كانت عليه في الماضي.
بشكل عام، سيتم تخفيض تكاليف سحر العناصر الأسطورية في جميع المجالات.
على سبيل المثال، إذا كنت تريد سحر عصا قديمة نادرة بقوة 750 عنصرًا أساسيًا قبل موسم الدم، فإن التكلفة هي كما يلي:
السحر الأول: 56,430 قطعة ذهبية
السحر الثاني: 282,150 قطعة ذهبية
السحر الثالث: 338.580 قطعة ذهبية
بعد بداية موسم الدم، إذا كنت تريد سحر نفس العصا، فالرسوم هي كما يلي.
السحر الأول: 64,492 قطعة ذهبية
السحر الثاني: 128.984 قطعة ذهبية
التعويذة الثالثة: 193,477 قطعة ذهبية
اسحر عصا أسطورية بقوة 800 عنصر أساسي بالتكلفة التالية.
قبل موسم الدم: تكلفة التعويذة الأولى كانت 164,262 عملة ذهبية.
الآن: تبلغ تكلفة التعويذة الأولى 72,203 عملة ذهبية.
بالإضافة إلى ذلك، لن يؤدي النقش أو التوصيل أو الترقية إلى زيادة تكلفة السحر.
تم تعديل صيغة حساب التكلفة الإجمالية للسحر بحيث لم تعد هناك حاجة إلى إجراء تعديلات على العناصر بترتيب معين لمراعاة فعالية التكلفة.
بالإضافة إلى ذلك، يؤدي هذا التغيير إلى تقليل التكلفة الإجمالية لإعادة تدوير العناصر.
لم يعد يتم إسقاط الأحجار الكريمة من المصادر الطبيعية، ويمكن بدلاً من ذلك تصنيعها لدى صائغي المجوهرات.
تقوم مصادر الأحجار الكريمة السابقة الآن بإسقاط أجزاء الأحجار الكريمة، والتي يتم تخزينها في علامة تبويب المواد.
يمكن تقسيم الأحجار الكريمة المصنّعة إلى أجزاء من الأحجار الكريمة عند الصائغ.
سيكون معدل سقوط أجزاء الجواهر ذات القيمة المتساوية من المصادر العامة أقل من معدل سقوط الجواهر، لكن معدل السقوط من صندوق الهمس سيكون أعلى.
نحن نقوم أيضًا بتقييم طرق لمواءمة انخفاض القيمة مع المكافآت المستهدفة، مما يقلل من تكرار قيام اللاعبين بالتحقق من علامة تبويب المواد أثناء اللعب.
تم تخفيض معدل الانخفاض الإجمالي للجرعات.
يتم تقليل فرصة إسقاط جرعة أي وحش من 0.5% إلى 0.02%.