كيف تلعب دور كارولين في Resonas؟ Resonas هي لعبة لعب أدوار جيدة جدًا. يمكن أيضًا مطابقة المزيد من شخصيات اللعبة وخياراتها، مثل المزيد من طرق الاختيار الجديدة وتشكيلة مطابقة الشخصيات المختلفة التي تتسم بالمغامرة باستمرار الذين زادت قوتهم الإجمالية أيضًا. إنهم يلعبون دورًا جيدًا في عملية المعركة. هناك أيضًا شخصيات يمكن أيضًا تحسين قوتها وأساليب تدريبها المختلفة. هناك المزيد من طرق اللعب ووفقًا لأساليب الاختيار التي تفضلها فهي أيضًا غامرة جدًا كلما زادت قوة الشخصية، كانت مجموعات مغامرات اللعب المختلفة التي تقدمها شخصيات مختلفة مثيرة للاهتمام أيضًا. هناك أيضًا العديد من اللاعبين الذين لديهم فضول كبير بشأن كيفية لعب دور Resonance Caroline. يمكنك الانتقال مباشرة أدناه للاطلاع على الاستراتيجيات ذات الصلة واستراتيجيات التقديم، والتي يمكن أن تساعد الجميع أيضًا.
كيف تلعب دور ريسونا كارولين
1. مقدمة الدور
المستكشف من شركة Anita Energy شاب ولكن لديه عيون حادة جدًا ويحمل منارة استكشاف على شكل علم ويتبعه كلب ميكانيكي مهذب.
بالمقارنة مع شريكها الناضج والحذر، فإن أسلوب كارولين أكثر حيوية، على الرغم من أن كلمة حيوية ليست كافية لتلخيص أسلوب عملها. يمكن أن نرى من شكاوى Ye Jue والتعليقات اليائسة لموظفي Anita الآخرين أن كارولين أكثر استعدادًا للوثوق بحدسها بدلاً من التخطيط المفرط مسبقًا وقضاء ساعات في انتظار نتائج القياس للأداة.
2. تحديد الدور
ندرة الشخصية هي SSR، والموضع هو الصف الأوسط، والألقاب هي الطائرة بدون طيار، والاسترجاع، والدعم الهجومي، وربط الرعد، والتكلفة العالية.
3. مقدمة المهارة
1. الطيران
أطلق [505] لتنفيذ هجوم محيط، والذي سيستمر لمدة 5 ثوانٍ ثم يتم استعادته خلال هذه المدة، وسوف يتسبب في ضرر واحد لهدف العدو كل ثانية، ويطلق [البرق] في نفس الوقت.
2. القنبلة المغناطيسية
قم بإطلاق 5 قنابل انفجارية مغناطيسية، مما يتسبب في 5 مستويات من الضرر للأعداء داخل النطاق و[مغناطيس] وإطلاق [البرق] في نفس الوقت. تحسين الرنين 1: بعد استخدام [القنبلة المتفجرة المغناطيسية]، اسحب بطاقتين، مع إعطاء الأولوية لإدخالات [البرق].
3. دوامة العواصف الرعدية
يطلق دوامة عاصفة رعدية تستمر لمدة 6 ثوانٍ، خلال هذه المدة، تؤدي جميع هجماتنا إلى [رعد البرق]، باستثناء الضربات الناتجة عن المؤثرات الخاصة الضارة.
4. رنين الدور
1. الرنين واحد
الاستشعار المغناطيسي: بعد استخدام [القنبلة المتفجرة المغناطيسية]، اسحب ورقتين، مع إعطاء الأولوية للبطاقات ذات الإدخال [البرق]؛ حد الطاقة +5.0%.
2. الرنين 2
الجهد العالي: تمت زيادة ضرر البرق لـ [البرق] و[الرعد] و[الرعد] و[الرعد] الذي يسببه القبطان بنسبة 50%.
3. الرنين ثلاثة
الحيوية: الصحة +10%
4. الرنين الرابع
الحث: يتم تمديد مدة المغنطة بمقدار 3 ثوانٍ. تداول العناصر التجارية المحددة: كمية الجرافين التي يمكن شراؤها هي +20.0%.
5. الرنين الخامس
استعادة الطاقة الكهربائية: بغض النظر عما إذا كان صديقًا أم عدوًا، في كل مرة يتم تشغيل [البرق]، سيتم الحصول على تكلفة قدرها 0.05 نقطة.
شراء وبيع العناصر التجارية المخصصة +: كمية الجرافين التي يمكن شراؤها +30.0%.
5. صحوة الطاقم
1. الصحوة 1
[المطاردة]: عند استخدام [مهارة الكابتن]، اسحب بطاقة واحدة، مع إعطاء الأولوية للبطاقات ذات الإدخال [طائرة بدون طيار]
2. الصحوة 2
[كهرباء]: يتم تمديد مدة [دوامة العاصفة الرعدية] بمقدار 3 ثوانٍ
3. الصحوة الثلاثة
[الروح القتالية]: قوة الهجوم +100
4. الصحوة الرابعة
[قوي]: الدفاع +100
5. الصحوة الخمسة
[الشحن اللاسلكي]: شحن [الطائرات بدون طيار] عن بعد، مما يطيل عمر البطارية لجميع [الطائرات بدون طيار] بمقدار ثانيتين