هل تعرف أفكار بناء ساحرة الثالوث، ملك الوحوش المقدسة؟ أعتقد أن العديد من اللاعبين ليس لديهم فكرة واضحة عن هذا الأمر، فبعد كل شيء، هناك الكثير من العناصر الميكانيكية المختلفة في اللعبة، ولا يزال من الصعب التعرف عليها جميعًا لهذا السبب، محرر Source Code Network جلبت ساحرة الثالوث، ملك الوحوش المقدسة، أفكار البناء، ونأمل أن تساعد جميع اللاعبين.
مقعد الصف الأمامي 1
الرماية العفريت
المعدات: آذان القطط، والبعض الآخر يمكن أن يصل إلى 4PP.
التكتيكات: آذان القطط، الحالة 1: وحدتنا ذات أعلى هجوم سحري
بالنسبة للتكتيكات الأخرى، يمكنك أيضًا إحضار واحدة إلى الصف الخلفي لإزالة التأثيرات السلبية.
مقعد الصف الأمامي 5
مولارد
المعدات: الجرس الحجري الأزرق (التأثير الخاص يستهلك 2 PP، وسيعطيك شخص ما من جانبنا 1 PP إذا استخدمته بشكل سلبي)
والباقي يكفي لتعويض 4PP
التكتيكات: الجرس يعطي PP
الحالة 1: وحدتنا لديها أعلى هجوم سحري.
الشرط 2: امتلاك PP3 أو أعلى
بالنسبة لأساليب الحماية الأخرى، ما عليك سوى ترتيبها في الأسفل.
المقعد 3 في الصف الخلفي
بركه
المعدات: طاقم ترينيتي، قلادة سيليستيت، مجوهرات سحرية مزدوجة الطلقة (تلك التي تستهلك 4 PP)، قلادة من الحجر الأحمر، إذا تم ارتداؤها بهذه الطريقة، فستكون AP3PP4
التكتيكات 1: نيزك الثالوث
التكتيكات 2: رصاصة الجليد الحالة 1: العدو ذو أقل دفاع سحري
التكتيكات 3: السحر المزدوج
التكتيك 4: الترديد السريع (فتح 2PP لتجعل نفسك الأسرع)
مقعد 4 في الصف الخلفي
الأمير الثاني (يمكن أيضًا استخدام ساحر آخر)
يمكنك تجهيز أي معدات تريدها، وإحضار واحدة فقط للتكتيكات، وجلب أي مهارات هجومية تريدها.
التكتيكات: امنح ساحرنا أعلى هجوم سحري وسوف تضربه بالتأكيد.
المقعد 2 في الصف الخلفي
بُومَة
المعدات: مجوهرات مألوفة (تقلل الهجوم وتزيد الهجوم السحري لزميلك في الفريق)، ثم اجمع 4 PP
التكتيكات: المهارات المألوفة، الحالة 1: ساحرنا صاحب أعلى هجوم سحري
التكتيكات: التعافي (المهارة التي تمنح PP1 للآخرين) الشرط 1: امتلك PP1 أو أعلى
عملية المعركة المحددة هي أنه في المشهد الافتتاحي، سيسرع السيد نفسه ويتحرك أولاً، وستعيد البومة والدرع الكبير 4 PP إلى السيد. عند دخول الجولة، سيكون السيد هو أول من يتحرك، ويطلق النار على Trinity نيزك، واحصل على تعزيز هجوم البومة السحري من الطلقة الأولى، وستضرب الطلقة الثانية التعزيز إذا حصل عليها أحد أعضاء الفريق.
في هذا الوقت، يجب ألا يكون هناك أي ناجين على الجانب الآخر. إذا كان هناك أي أشخاص آخرين، فيمكن للآخرين إنهاء الأمر.
تتمثل نقاط الضعف في هذه المجموعة في أن مارق الخصم يتحرك بدقة إلى الصف الخلفي، ويتفرق رامي السهام ويسرع، ويمتلك الخصم انعكاسًا سحريًا، بالإضافة إلى ذلك، لا توجد نقطة انقلاب بعد.