في "رحلة النور"، تتطلب المعركة الناجحة منك فهم وإتقان قواعد تحديد ترتيب المبادرة في اللعبة. يوجد أدناه دليل تفصيلي لهذا السؤال، وآمل أن يساعدك على الأداء بشكل أفضل في اللعبة.
- في كل جولة، كل شخصية في كلا الجانبين لديها فرصة واحدة فقط للهجوم بشكل طبيعي. يعتمد ترتيب الهجوم على موقعك على الجانب الخاص بك من الملعب. إذا كنت بحاجة إلى تذكر ترتيب اللقطات، فعليك الانتباه لتمييز أرقام الوحدات في الملعب، على سبيل المثال، الحرف الموجود في الموضع 1 يسمى الوحدة رقم 1.
- بعد تحديد ترتيب الوحدات الخاصة بك، قم بمقارنة قيم مبادرة الوحدات ذات العدد نفسه في كلا الجانبين لتحديد من سيهاجم أولاً.
- بعد أن تتعرض جميع الشخصيات لهجوم عادي، سيقارن الجانبان الوحدات التي لها نفس الرقم مرة أخرى في الجولة التالية لتحديد من يجب أن يبدأ أولاً.
- حالة خاصة: إذا كانت وحداتك أقل من وحدات الخصم، فإن الوحدات المتبقية من الخصم ستهاجم بالتسلسل. ومع ذلك، لا يمكن أن تؤثر عمليات القتل على ترتيب البداية في الوقت الحالي. المتسابقون الذين تم تعيينهم حديثًا سوف يعطلون الترتيب الأصلي.
- لا يوجد حد لعدد المرات التي يمكن فيها تنفيذ الحركة النهائية للشخصية في كل جولة. عندما لا يتم التحكم فيها (مذهولًا أو متجمدًا)، سيتم إطلاقها فورًا عندما تمتلئ الطاقة. الفهم البسيط هو أن جميع الشخصيات تصطف في قائمة الانتظار لتنفيذ الهجمات الأساسية. عندما تكون طاقة شخص ما ممتلئة، سيقفز هو أو هي إلى مقدمة قائمة الانتظار لأداء حركة كبيرة، وسيعود بطاعة إلى موقعه الأصلي ومواصلة الانتظار.
- بعد وضع شخصية جديدة في الملعب، قد يتغير ترتيب الهجمات الأساسية. بعد دخول اللاعبين الجدد إلى الملعب، قد لا يقومون بالضرورة بالهجوم في هذه الجولة. إذا قامت جميع الشخصيات الموجودة بالهجوم، فستنتظر الشخصية الجديدة للجولة التالية؛ وإذا كانت لا تزال هناك شخصيات لم تهاجم، فسوف تنضم الشخصية الجديدة إلى صفوف الهجمات الأساسية.
ما سبق هو دليل تفصيلي لقواعد تحديد ترتيب البداية في "رحلة النور". آمل أن يساعدك هذا الدليل على لعب هذه اللعبة بشكل أفضل. إذا كان لديك أي أسئلة أو كنت بحاجة إلى أدلة ألعاب أخرى، فلا تتردد في طرحها علي. أتمنى لك قتالًا سعيدًا في اللعبة!