في اللعبة، يتم تقسيم نقاط الساحر إلى نقاط قيمة السمة ونقاط المهارة.
كائنات إضافة النقاط إلى قيم السمات هي الذكاء والقدرة على التحمل. مصدر الضرر السحري هو الذكاء، ومصدر القوة القتالية الدائمة للساحر هو القدرة على التحمل.
1. في المرحلة المبكرة، نظرًا للمهارات المحدودة للسحرة والوقت الطويل في ترديد المهارات، فقد اتبعوا مهارات ذات ضرر كبير.
2. إن مخرجات العنف وموجة الصدمة والعاصفة هي أهداف نقاط المهارة لتحسين ناتج الضرر لدى الساحر وقدرته على التحكم.
من أجل مساعدة اللاعبين الذين يواجهون مشاكل في إضافة النقاط إلى Toram Story Magician، قام محرر Source Code بتجميع دليل مفصل هنا وآمل أن يكون مفيدًا للجميع ويحسن الفعالية القتالية للجميع.