في لعبة Diablo 4S2 Ranger Melee BD، لا يزال العديد من اللاعبين لا يعرفون ما هي سماتها وموادها. اليوم، قدم لك المحرر لعبة Diablo 4S2 Ranger melee Land Reclamation bd، وينبغي على اللاعبين الذين يحتاجون إلى هذه الإستراتيجية القدوم وإلقاء نظرة.
نظرًا لأن سمعة S2 موروثة بالكامل، فهي مريحة للغاية، فلن تضطر إلى تشغيل Lilith والأبراج المحصنة. ابدأ بالصعوبة 1. عندما تبدأ، ستولد في المدينة الرئيسية وستتلقى دليل مهمة الموسم مباشرة بعد ذلك عند إكماله، سوف تنتقل فوريًا إلى Seriga.
انتقل إلى الزنزانة اليمنى العلوية لنفق Domhaina وارفع المستوى حتى مستوى الصعوبة 4 (تم مسح المستوى الأول فقط، ولا حاجة لإنقاذ الرهائن. بعد التطهير، فقط اضغط على T للعودة إلى المدينة، واضغط على TAB لإعادة ضبط الزنزانة، ثم انقر فوق البوابة للعودة إلى الزنزانة، واستمر في رفع المستوى (كرر الخطوات المذكورة أعلاه).
هناك العديد من عقد المستوى التي يجب ملاحظتها.
بعد الوصول إلى المستوى 15، قم بمهمة التخصص الاحترافية على الفور ثم احصل على القوة المنخفضة المضمونة لـ Blade Dancer. عندما تصل إلى المستوى 20+، يمكنك قضاء الوقت في جمع موجة من الجرعات لترقية الجرعات. في هذا الوقت، قم بتغيير صعوبة العالم إلى الصعوبة 2.
استمر في الطحن حتى المستوى 40. إذا كان من السهل أن تموت، قم بتعزيز القوة الدفاعية المنخفضة. بعد الحصول على الحد الأدنى من ضمان [قوة الحامي] وضرب الدرع، اذهب وقاتل 3 كاتدرائيات النور المقدس. استمر في رفع مستوى دوم.
في هذا المستوى، يمكنك تحدي 4 كتب صعبة. أولاً، قم بملء مقاومة النار لديك إلى 70%، قبل الدخول إلى غرفة الزعيم، قم بإجراء بعض التغييرات الصغيرة لإضافة النقاط. قم بإزالة الفخاخ القاتلة للحياة والنقاط الإضافية المشتقة، بإجمالي 3 نقاط 1 نقطة من الهجوم الخادع.
أضف 5 نقاط من تسريب السم، ونقطة واحدة من تسريب السم المعزز ونقطة واحدة من تسريب السم الاندماجي. يتم تغيير المفتاح السلبي الموجود في الجزء السفلي [مكشوف] إلى [المطاردة المنتصرة] أو [القتال القريب]، ويتم تغيير التخصص الاحترافي إلى نقاط التحرير والسرد.
إذا كان لديك [قوة انفجار السم]، فسيكون من الأسهل ضربها على الحلقة (الحلقة تدوم لفترة طويلة، وسوف تحتاج إلى استبدالها بعد ضرب السلاح).
بعد الدخول إلى الصعوبة الرابعة، قم بتغيير نقاط المكافأة مرة أخرى، ثم ابدأ في حفظ معدات BD والقوى التي تريد لعبها. عندما تنتهي تقريبًا، قم بالتبديل إلى تسريب السموم قبل المستوى 80.
في الصعوبة 4، ابدأ بلعبة Blood Donation Harvest في منتصف منطقة قوة مصاصي الدماء (المنطقة الخضراء)، والتي تحتوي على الكثير من معدات وقوى الأسلاف، ثم ابدأ الزنزانة الكابوسية بدءًا من الطابق العشرين (إسقاط معدات الأسلاف) ).
تأكد من أن مستوى الزنزانة أعلى من مستواك -44 (لأن الوحوش بمستوى الشخصية +10 تتمتع بأعلى خبرة، ومستوى وحش الزنزانة هو المستوى +54)،
على سبيل المثال، يمكن تطهير الزنزانة في الطابق العشرين حتى المستوى 20+44=66. عندما تصل إلى المستوى 67، ستحتاج إلى تطهير الطابق 21 وما فوقه على الأقل.
يوصى بتسوية زنزانة الكابوس: عرين الصلاة (سيظهر زنزانة كابوسية جديدة، لذا سنناقشها لاحقًا).
بعد الصعوبة 3، إذا كان لديك نقص في المعدات أو كنت ترغب في فتح قدرات مصاصي الدماء بسرعة، فانتقل مباشرة إلى منطقة قدرات مصاصي الدماء (المنطقة الخضراء) في العالم الكبير. هذه هي الطريقة الوحيدة الموصى بها للحصول على المعدات والطاقة! ! !
اللمسة الملعونة (6 Divinity) رائعة جدًا جدًا، احصل عليها مبكرًا واحصل عليها مبكرًا، وضعها في قائمة مديح الصياد للعب الموسمي؛
الضربة المحظوظة: هناك فرصة بحد أقصى 44% لتطبيق لعنة مص الدماء على العدو، والأعداء المتأثرون بلعنة مص الدماء لديهم فرصة 15% لنشرها إلى الأعداء القريبين. تتسبب الأرواح الملعونة في ضرر إضافي بنسبة 200%.
الضربة الوقائية (1 ألوهية): تقلل من فترة تهدئة قدرتك النهائية بنسبة 20%. يزيد كل عدو قريب يتأثر بتأثير الضرر بمرور الوقت من ضرر مهارتك النهائية بنسبة 12%.
السيطرة (1 شراسة): تتسبب في ضرر إضافي بنسبة 24% ضد الأعداء المذهولين أو المتجذرين أو المتجمدين أو الخائفين. إذا أصيب ولم يكن وحش النخبة، فسيتم قتله على الفور.
اصطياد الضعفاء (2 الضراوة): تتسبب في ضرر أكبر بنسبة 16% للأعداء الضعفاء. قدراتك الأخرى في مصاصي الدماء والتي تطبق لعنة مصاص الدماء على العدو ستجعل هذا العدو عرضة للخطر.
الخلود (1 أبدية): يؤدي استخدام المهارة إلى استعادة 3% من صحتك. عندما تكون الصحة أقل من 50%، يتضاعف هذا التأثير.
التلاعب بالدم (3 Eternity): تتسبب هجماتك في ضرر جسدي يعادل 80% من الحد الأقصى لصحتك للأعداء القريبين. لا يمكن تفعيل هذا التأثير إلا مرة واحدة كل 4 ثوانٍ. في كل مرة تقوم فيها بإتلاف عدو بهذه الطريقة، سوف تستعيد 1% من الحد الأقصى لصحتك.
الخوف (1 شراسة، 1 ألوهية، 1 أبدية): هناك احتمال بنسبة 14% لإثارة الخوف لدى الأعداء القريبين عند الضرب، وإبطائهم بنسبة 80% لمدة ثانيتين. عندما تهاجم عدوًا متأثرًا بالخوف، فمن المؤكد أنك ستضربه بشكل حاسم.