كيفية اختيار المواهب في الإصدار الجديد من DNF؟ تنقسم المواهب الجديدة إلى أربع سلاسل: القانون (المؤثرات الخاصة)، والهجوم (المخرجات)، والتجسيد (الجرعة)، والحماية (الدرع). كل سلسلة لها مكافأة مباشرة قدرها 35% من ضرر المهارة، لذلك سيأتي ما يلي. دعونا نلقي نظرة على دليل اختيار المواهب للإصدار الجديد من "Dungeon and Fighter".
1. مقدمة للمعلومات الأساسية
تنقسم المواهب الجديدة إلى أربع سلاسل: الانتظام (مؤثرات خاصة)، والهجوم (الإخراج)، والإظهار (الجرعة)، والحماية (الدرع). كل سلسلة لها مكافأة مباشرة قدرها 35% من ضرر المهارة، وهناك أشكال مختلفة. موهبة بنطاق إضافي يتراوح بين 3 إلى 5%. لذلك، لا يوجد فرق كبير في مطابقة أنواع المواهب المختلفة، ويمكنك مطابقتها تمامًا وفقًا لتفضيلاتك الخاصة.
الموهبة الجديدة تشبه شجرة المهارات الجديدة، ويتم الحصول على النقاط وفقًا لتقدم تغذية اللاعب، بحد أقصى 960 نقطة. بعض المواهب عالية المستوى لديها شروط التعلم المسبق.
تختلف الموهبة الجديدة عن الموهبة القديمة من حيث أنها لن يكون لها أي ارتباط بالمعدات، وستضيف مكافآت إلى الشخصية في نطاق مستقل. على الرغم من وجود مكافآت سرعة الهجوم في بعض المواهب، إلا أن هذه المكافآت لا تنطبق على بناء نظام المعدات.
مثل المواهب القديمة، يمكنك فقط اختيار سلسلة واحدة ولا يمكنك الدراسة عبر الصفحات. ولكن لا توجد تكلفة للتعلم والتغيير، لذلك يمكن للاعبين إجراء التغييرات والتعديلات في أي وقت.
نظرًا لأن نظام المواهب الجديد بسيط نسبيًا ولا يؤثر على نوع المعدات ويمكن تغييره حسب الرغبة، فإليك مجرد مقدمة مختصرة عن الاحتياطات الخاصة بكل سلسلة من المواهب.
2. المواهب الأساسية
يمكن تعلم إجمالي 5 مستويات من ضرر المهارات الأساسية، والبيانات الإضافية في المستويات من 1 إلى 5 هي 10%، و16%، و22%، و28%، و35% على التوالي، ولا يمكن تعلم فترة التهدئة إلا في مستويين؛ مع -10% لكل مستوى، وكل مستوى النقاط المستهلكة هي نفس ضرر المهارة، لذا فإن الموهبة تعادل في الواقع 6%/7% من ضرر المهارة مقابل 10% من التباطؤ، وهو وضع سيء للغاية يوصى باختيار جميع هجمات المهارات.
1. نظام القانون
تختلف المؤثرات الخاصة في الموهبة عن المؤثرات الخاصة في المعدات، ويمكنها الحصول على مكافآت من مصطلحات مثل ثلاث هجمات، والقوة والذكاء، وأضرار المهارة، ولكنها لا تحصل على مكافآت المهارة الإيجابية والسلبية للمهنة في حد ذاتها، لذلك يمكن فهمها فعليًا على أنها "المهارة الجديدة" أو "الضرر الإضافي" الذي توفره الموهبة.
Magic Bullet Shooter (عرض السمات والمؤثرات الخاصة)
راقص السيف السحري (عرض السمات والمؤثرات الخاصة)
المدفعي السحري (عرض السمات والمؤثرات الخاصة)
2. نظام الهجوم
توفر كل من المواهب الثلاثة الأولى في العمود الأيسر من الهجوم نوعًا من التعزيز لزيادة سرعة الهجوم، وتوفر كل من المواهب الثلاثة الأولى في العمود الأيمن نوعًا من التعزيز لتقليل الضرر هواة السلسلة المقابلة 3٪ ضرر مهارة يستمر لمدة 10 ثوانٍ. لذلك، في القتال الفعلي، يكون ضرر الموهبة في هذه الصفحة مستقرًا، 35% من القاعدة + 3% من الموهبة، لكن تأثيرات تقليل السرعة/الضرر ذات الصلة تكون في حالة "شبه كاملة" تبلغ 1 → 2 → 3 → القضاء. إنها حالة يمكنك أن تشعر فيها بالمكافأة، لكنها ليست غير مستقرة بشكل واضح.
مجموعة الهجوم السريع (عرض السمات والمؤثرات الخاصة)
الاعتداء والانتهاك (عرض السمات والمؤثرات الخاصة)
3. النظام الحالي
أول شيء يجب ملاحظته حول إظهار الموهبة هو أنها ستولد جرعة على أرض الواقع، وعليك أن تأخذ زمام المبادرة لكي يكون لها أي تأثير. هناك ثلاثة أنواع من الجرعات: السرعة/الضرر/الدفاع، وأربعة مستويات للجرعات: abcd، وبالتالي فإن المكافأة من حيث الضرر غير مستقرة للغاية.
إكسير التكرير (يتم عرض السمات والمؤثرات الخاصة، مع أخذ السيف المقدس كمثال أدناه)
الفرع الأيسر من الموهبة موجه نحو الضرر. عندما يتم تفعيل التأثير الخاص للسيف المقدس للموهبة النهائية، يكون هناك ضرر فني بنسبة 4%؛ ويكون أداء الفرع الموجود في العمود الأوسط مستقرًا، ولن يكون هناك ضرر/سرعة بعد الآن /جرعات الدفاع بخلاف المستوى A؛ العمود الأيمن هو الدفاع نعم، عندما يتم تفعيل التأثير الخاص للدرع الذهبي النهائي، سيكون هناك أيضًا ضرر قدره 4%.
بشكل عام، تكون محفزات المواهب في هذه الصفحة عشوائية جدًا وليست مفيدة جدًا.
4. نظام الحماية
يمكن أن توفر مواهب سلسلة الحماية درعًا للشخصية، ويفك العمود الأيسر الصحوة الاحترافية ويبرد في نفس الوقت فترة التهدئة (المهن المساعدة ستقلل من المكاسب)؛ التأثير، وهو ليس محتوى معقدًا جدًا.
تعبئة الغطاء الواقي (عرض السمات والمؤثرات الخاصة، فيما يلي مثال على التفكيك والنوم)
بالإضافة إلى الزيادة في ضرر المهارات الأساسية، فإن المواهب الموجودة في هذه الصفحة لا تتمتع إلا بمكافآت فتح الصحوة وتهدئة النوم الأول/تخصيص ثلاث مرات نوم للشخصية، والتي يمكن تحديدها حسب الحاجة.
3. توصيات خطة المواهب
بجملة واحدة: يمكن استخدامه عندما تكون نسبة المؤثرات الخاصة أعلى من 3%، وهو مناسب لأولئك الذين يحتاجون إلى تحفيز طبقة النزيف.
الرصاصات السحرية الموجودة في العمود الأول من صفحة القواعد تتتبع ولكن يجب أن يتم تشغيلها عن طريق الهجمات؛ أما العاصفة النصلية في العمود الثاني فهي أكثر توجهاً نحو المشاجرة؛ ويتم إنشاء المدافع السحرية في العمود الثالث تلقائيًا ويمكن تعقبها ولكنها أبطأ ، لذلك يعتمد الأمر بشكل أساسي على التوافق بين المؤثرات الخاصة والمهنة. لا يهم أي نوع تختاره، فقط قم بتعزيزه إلى أعلى مستوى من الموهبة. بشكل عام، عندما يمكن ضمان أن تكون نسبة المؤثرات الخاصة أعلى من 3%، سيكون الدخل أعلى من دخل موهبة صفحة الهجوم. (الصورة المرفقة تستخدم تأثيرات الرصاصة السحرية في العمود الأول كمثال. كما يمكنك اختيار الضغط على العمود الثاني أو الثالث)
بجملة واحدة: مناسب لمعظم المهن التي تتطلب إطلاقًا مستمرًا للمهارات للحفاظ عليها
ما عليك سوى اختيار موهبة السرعة في العمود الأيسر في صفحة الهجوم، ويوصى بها للمهن التي تحتوي على عدد كبير من إصدارات المهارات. على الرغم من أن مكافأة السرعة ليست مستقرة بشكل خاص، إلا أنها لحسن الحظ مجرد مكافأة، ولا تزال مكافأة الضرر الرئيسية البالغة 3% مستقرة جدًا.
ملخص جملة واحدة: مناسب للاستخدام في المهن الممتازة أو التي لها وظائف خاصة (مثل استعادة الجان للدم والمانا بعد النوم، وتهدئة الآلهة القتالية بعد النوم، وحراس الشياطين المستقبليين الذين يستعيدون الطاقة بعد النوم)
الغرض الرئيسي من صفحة الحماية هو إلغاء القفل والتنشيط، لذا انقر فقط على العمود الأيسر الكامل. أما بالنسبة لتخصص المهارات الخاصة الثلاثة +15%، ففي الظروف العادية فإن فوائده ليست جيدة مثل فوائد فتح الصحوة وتقليل وقت التهدئة للنوم الواحد، لذلك لا داعي للنظر في مهن الإخراج التقليدية. وهنا يوصى أكثر باختيار هذه الموهبة إذا كان لديك شكل جيد وإحصائيات جيدة، أو إذا كان لديك وظيفة خاصة.
أما بالنسبة لموهبة الجرعة، نظرًا لأن الزناد عشوائي جدًا، فلا يُنصح بمحاولة الاختيار بنفسك.