============================================================
1. معلومات الدور
-------
مارلين هي عالمة السحر والتنجيم وتجيد استخدام التعاويذ المختلفة لمحاربة الأعداء. هدفها هو الكشف عن الحقيقة وراء "Heavy Rain" ومساعدة علماء التنجيم الآخرين على إكمال مهمتهم معًا.
2. مهارات الشخصية
-------
✧✧
- الرصاص الهجومي يؤذي دائمًا.
- هجوم على هدف واحد، يسبب صدمة حقيقية بنسبة 200%
✧✧
- الرصاص الهجومي مؤلم دائمًا، مهما كان نوعه.
- هجوم على هدف واحد، يسبب صدمة واقعية بنسبة 200%، مما يقلل من معدل مكافحة الجريمة بنسبة 30%، ويستمر لمدة جولتين
✧✧
- الرصاص الهجومي يؤذي الأشخاص دائمًا بغض النظر عن نوعه، فلا يزال هناك العديد من الأشخاص الذين هم على استعداد لتلقيه.
- هجوم على هدف واحد، يسبب صدمة واقعية بنسبة 300%، مما يقلل معدل مكافحة الجريمة بنسبة 45%، ويستمر لمدة 3 جولات
✧✧
- الهجوم وهم في وسط العاصفة.
- هجوم جماعي، يسبب صدمة واقعية بنسبة 135% لاثنين من الأعداء إذا كان الهدف في حالة [Debuff] [التحكم]، فسوف يتسبب في صدمة واقعية إضافية بنسبة 30%
✧✧
- الهجوم كانوا في وسط العاصفة، لكنهم لم يفكروا أبدًا في المغادرة.
- هجوم جماعي، يسبب صدمة واقعية بنسبة 205% لاثنين من الأعداء إذا كان الهدف في حالة [Debuff] [التحكم]، فسوف يتسبب في صدمة واقعية إضافية بنسبة 40%
✧✧
- الهجوم إنهم في العاصفة، لكنهم لا يريدون المغادرة أبدًا، ربما يكون لدى الجميع سبب للانغماس.
- هجوم جماعي، يسبب صدمة واقعية بنسبة 340% لاثنين من الأعداء، إذا كان الهدف في حالة [Debuff] [التحكم]، فسوف يتسبب في صدمة واقعية إضافية بنسبة 70%
✧✧
- هجوم فردي على هدف LV.1، يسبب صدمة حقيقية بنسبة 400%؛ مما يقلل من دفاعه الحقيقي ودفاعه العقلي بنسبة 15%، ويستمر لمدة 3 جولات؛
✧✧
- هجوم فردي على LV.2، يسبب صدمة حقيقية بنسبة 500%؛ مما يقلل دفاعه في العالم الحقيقي ودفاعه العقلي بنسبة 15%، ويستمر لمدة 3 جولات؛
✧✧
- هجوم فردي على هدف LV.3، يسبب صدمة حقيقية بنسبة 550%؛ مما يقلل من دفاعه الحقيقي ودفاعه العقلي بنسبة 20%، ويستمر لمدة 3 جولات؛
✧✧
- هجوم فردي على هدف LV.4، يسبب صدمة حقيقية بنسبة 600%؛ مما يقلل من دفاعه الحقيقي ودفاعه العقلي بنسبة 25%، ويستمر لمدة 3 جولات؛
✧✧
- هجوم فردي على LV.5، يسبب صدمة حقيقية بنسبة 650%؛ مما يقلل من دفاعه الحقيقي ودفاعه العقلي بنسبة 35%، ويستمر لمدة 3 جولات؛
✧✧
- هجوم فردي على هدف LV.6، يسبب صدمة حقيقية بنسبة 700%؛ مما يقلل من دفاعه الحقيقي ودفاعه العقلي بنسبة 40%، ويستمر لمدة 3 جولات؛
البصيرة Ⅰ عندما يتعرض الشخص للضرر من قبل عدو من الجنس الآخر، يتم تقليل الضرر الذي يتلقاه بنسبة 20%.
الرؤية الثانية: عند الدخول في القتال، يزيد معدل الضربة الحرجة بنسبة 10%
البصيرة الثالثة: عندما تتعرض للضرر من قبل أعداء من الجنس الآخر، فإن معدل مكافحة الجريمة يرتفع بنسبة 100%
3.رسومات وملفات الشخصيات
-------
"مرحبًا عزيزتي، هل مازلت بحاجة إلى أن أقول اسمي؟ أم يجب أن أعطيك توقيعًا أولاً؟"