"Capture the Flag" هي لعبة متنقلة للدفاع عن الأبراج وإستراتيجية فنون الدفاع عن النفس، ومن السهل جدًا البدء بها، ومع ذلك، تحتوي اللعبة أيضًا على بعض الميزات التي تختلف عن الألعاب الأخرى، وسيقدم المحرر ما هو جديد للمبتدئين يجب أن تعرف "Capture the Flag" الآلية الأساسية التي تساعد اللاعبين على فهم اللعبة بشكل أفضل، مما يسمح للاعبين المبتدئين بالبدء بسرعة!
1. الآلية الأساسية
في ألعاب الدفاع عن البرج التقليدية، يتقدم العدو على طول طريق ثابت، ويقوم اللاعبون ببناء أبراج دفاعية حولهم لمنع العدو من الوصول إلى نقطة الدفاع. فإذا عاد عمر نقطة الدفاع إلى الصفر، يفشل الدفاع. تعتمد لعبة "Capture the Flag" أيضًا على هذه الآلية، ثم تدمج عناصر لعبة RPG، وتضيف قانون القتال ونظام تربية الحيوانات وعناصر تفاعلية مختلفة للوكالة. في هذه اللعبة، يقوم الفرسان الذين يدخلون المعركة ببناء أبراج دفاعية في ألعاب الدفاع عن الأبراج التقليدية.
1. التكلفة في "الاستيلاء على العلم"، تُسمى الموارد التي يحتاج الفرسان إلى استهلاكها عند خوض المعركة بـ [التكلفة]. على عكس الدفاع عن البرج التقليدي، حيث تقوم بقتل الأعداء للحصول على موارد الذهب، فإن التكلفة هنا ستتعافى ببطء مع مرور الوقت، وفي الوقت نفسه، ستوفر مهارات فرسان مهنة [القبضة] للاعبين مبلغًا كبيرًا من الرسوم، لذا. كلما دخلت مهنة [القبضة] مبكرًا، زادت التكلفة.
2. خريطة التضاريس في "التقاط العلم"، يتم تقسيم التضاريس إلى نوعين، منصة عالية وأرضية، على سبيل المثال، الشبكة ذات الإطار الأحمر في الصورة أدناه هي منصة عالية يمكن للمنصة العالية وضع فرسان بعيدين، مثل [السهم] و[المهارة] و[الطبي] ومعظم [المساعدين]؛ وفي الصورة أدناه، الشبكة التي تحتوي على أيقونة السيف المرسومة في المربع الأزرق هي الأرض ، ولا يمكن وضع معظم وحدات المشاجرة إلا على الأرض، مثل [القبضة]، [الدرع]، [السيف]، [السكين] وعدد صغير من [المساعدين]، وما إلى ذلك. قد يتجاهل الفرسان المميزون للغاية قيود التضاريس. في المعركة، يعد موقع الفارس استراتيجية مهمة جدًا، بل وأكثر أهمية من اختيار الاتجاه.
3. يمكن أن يؤدي حجب الفارس الموجود على الأرض إلى صد الأعداء المتقدمين. الرقم الذي يمكن حجبه هو خاصية الحجب الخاصة بالفارس. على سبيل المثال، يمكن للفارس (مهنة السيف) برقم حظر 2 أن يمنع عدوين يسيران على الأرض (لا يمكن حظر الأعداء الطائرين، وقد يعادل بعض BOSS 2-3 أعداء، مما يتطلب فارسًا عالي الحجب).
كل حارس يمكن وضعه في المنطقة الأرضية سيكون له خاصية "عدد الكتل". في اللعبة، يعد وضع الحارس في الموضع الصحيح لمنع تقدم العدو، وفي نفس الوقت استخدام الإخراج للقتل هو الإستراتيجية الأساسية والأساسية في اللعبة.
4. اتجاه الهجوم اختيار اتجاه الهجوم هو الإستراتيجية الأساسية الثانية لـ "الاستيلاء على العلم". في "التقاط العلم"، تغطي نطاقات هجوم الفرسان المختلفة شبكات أرضية مختلفة، وطالما كان اللون أصفر، يمكن للفرسان مهاجمة النطاق (كما هو موضح في الصورة، وفي الوقت نفسه، يمكن للفرسان اختيار أي اتجاه). 360 درجة. عند تحديد الاتجاه، ستتحول الوحوش التي يغطيها الحارس المهاجم إلى اللون الأحمر؛ وسيتحول لون الحراس الودودين الذين يغطيهم الحارس المعالج إلى اللون الأخضر.
تجدر الإشارة إلى أنه بمجرد تحديد الاتجاه، لا يمكن تغييره إلا إذا حدث الموت وعودة اللاعب إلى المعركة.
5. القيامة هي إحدى الآليات الأساسية لـ "الاستيلاء على العلم". الاستخدام الصحيح لقيامة الحارس لإعداد التشكيلات هو الإستراتيجية الأساسية الثالثة للعبة.
بعد دخول الفارس المعركة، يمكنك اختيار أخذ زمام المبادرة لمغادرة الفارس، وفي هذا الوقت سيتم إرجاع نصف تكلفة معركة الفارس إلى اللاعب، ويدخل الفارس في حالة انتظار القيامة بعد ذلك انتهى قرص القيامة، ويمكن للفارس أن يدخل المعركة مرة أخرى. وتجدر الإشارة إلى أن الحارس يحتاج إلى إنفاق المزيد من المال في كل مرة يدخل فيها المعركة.
يعد الاستخدام المرن لتراجع الفارس وقيامته هو الجزء المثير للاهتمام من الإستراتيجية في اللعبة. باستخدام القيامة، يمكنك ضبط اتجاه هجوم الفارس، واستهداف أعداء محددين، وضبط خط الدفاع، وإطلاق مهارات الفارس بسرعة.
6. المهارات في "الاستيلاء على العلم"، تسمى الطاقة التي يستهلكها الفرسان باستخدام المهارات الطاقة المثيرة للغضب. لتحرير المهارات، عليك أن تمر بدورة "التعافي المثير للغضب ← مهارات الإلقاء ← التعافي المثير للغضب ← مهارات الإلقاء". تتطلب بعض مهارات الفرسان المزيد من الطاقة المثيرة للغضب، لكن لديهم قدرًا أوليًا معينًا من الطاقة المثيرة للغضب عندما يذهبون إلى المعركة. مما يجعل الأمر صعبًا إذا خرجوا مباشرة من المعركة وانتظروا القيامة بعد استخدام مهاراتهم، فسيستغرق الأمر وقتًا أقل من انتظارهم لاستعادة طاقة تشي الخاصة بهم بشكل طبيعي، وهذه أيضًا إحدى استراتيجيات القيامة المذكورة أعلاه.
اللون الأزرق هو شريط رد Qi.
عرض المهارات التي يمكن إطلاقها
7. في استراتيجية معركة الكراهية، ترتيب الفرسان الذين يدخلون المعركة مهم جدًا، وهنا نحتاج إلى فهم آلية الكراهية في اللعبة، أي أن أولوية الوحوش التي تهاجم الفرسان هي التي سيتم مهاجمتها أولاً.
دون النظر إلى خصائص الفرسان:
بالنسبة للعدو، فسوف يهاجمون دائمًا الفارس الذي يقع ضمن نطاق هجومهم وهو آخر من يدخل المعركة.
بالنسبة للفرسان، ستعطى الأولوية لمهاجمة العدو بأقصر مسافة متبقية، ما لم يكن للفارس أولوية هجوم خاصة.
لذلك، عند مواجهة بعض الأعداء بعيدي المدى، استخدم أولاً الإخراج المقرمش، ثم استخدم فورًا فئة الدرع ذات الدفاع العالي والصحة الكثيفة لحماية فرسانك وتعظيم الإنتاج.
8. آلية حساب الضرر في لعبة "الاستيلاء على العلم" ينقسم الضرر إلى نوعين: الضرر الجسدي وضرر القوة الداخلية.
يمكن لقوة الدفاع أن تقلل من الضرر الجسدي الذي تتلقاه بنفس المقدار، الضرر الجسدي = قوة الهجوم - قوة الدفاع يمكن أن تقلل من ضرر القوة الداخلية المتلقاة في شكل نسبة مئوية، ضرر القوة الداخلية = قوة الهجوم * (1 - داخلي مقاومة). عندما يتجاوز الدفاع في اللعبة قوة الهجوم أو تصل مقاومة القوة الداخلية إلى 100%، سيتم تفعيل الضرر المضمون، وهو 5% من قوة هجوم الفارس.
ما هو خاص هو أن بعض الفرسان لديهم القدرة على إحداث ضرر حقيقي، أي أنهم يستطيعون تجاهل الدفاع والدروع والدروع وخصم الضرر مباشرة من صحة العدو.
9. الكنس عندما ينجح اللاعب في إنهاء المستوى بثلاثة نجوم دون تضمين أصدقاء لدعم الفرسان في التشكيل، سيتم فتح الكنس لهذا المستوى (باستثناء المعارك الدموية). تتطلب عملية المسح أمر عملية مسح، وسيتم تسوية المستوى مباشرة للحصول على الموارد.
2. مقدمة عن الفرسان
يمكن تقسيم "التقاط العلم" إلى ثماني مهن رئيسية، لكن الفرسان الذين ينتمون إلى نفس المهنة سيكون لديهم بعض الخصائص المهنية المشتركة، لكن كل فارس فريد من نوعه. يمكن أن نفهم أن كل فارس هو برج دفاع مختلف.
1. دارت
يتعامل الفارس طويل المدى عالي المستوى بشكل أساسي مع الأضرار الجسدية.
الاستخدام: بالمقارنة مع التعويذات ذات القوة نفسها، فإن Dart لديها تكلفة أقل وسرعة هجوم أسرع.
ستعطي الأولوية لمهاجمة الأعداء الجويين وهي المهنة الرئيسية للتعامل مع الأعداء الجويين.
هذا مهم جدًا إذا لم تكن لديك هذه المهنة في بعض المستويات، فلن تتمكن من هزيمة الأعداء الطائرين، لذلك يوصى بأن يقوم الجميع بتنمية فارس أو اثنين بمهنة رمي السهام.
2. التقنية
يتعامل الفارس طويل المدى عالي المستوى بشكل أساسي مع الأضرار الداخلية.
الاستخدام: بالمقارنة مع Dart، فإن التكلفة أعلى قليلاً، وسرعة الهجوم أبطأ قليلاً، ولا توجد أولوية ضد الهواء.
يمكنها مهاجمة الوحدات الجوية، ولكن بشكل عام لا يتم استخدامها كقوة رئيسية مضادة للطائرات، فهي تستخدم بشكل عام للتعامل مع الأعداء ذوي الدفاعات العالية.
ومن الجدير بالذكر أنه نظرًا لآلية حساب الضرر، إذا كانت قوة دفاع العدو ومقاومة القوة الداخلية لا تختلف كثيرًا، فعادةً ما يكون استخدام ضرر القوة الداخلية أكثر فعالية. لذلك، عند التعامل مع عدد كبير من الأعداء، غالبًا ما تكون تقنيات الهجوم الجماعي أكثر ملاءمة من رمي السهام الجماعية.
عادةً ما يتم استخدام فارس الهجوم الجماعي جنبًا إلى جنب مع الدرع، حيث يمكن لفارس الدرع أن يمنع العديد من الأعداء، بينما ينتهز فارس الهجوم الجماعي الفرصة لإحداث الضرر.
3. الدرع
محارب مشاجرة أرضية، يتعامل بشكل أساسي مع الأضرار الجسدية.
الاستخدام: مسؤول عن صد الأعداء وتلقي الضرر وجذب كراهية الأعداء البعيدين.
تتمتع معظم مهن الدرع بقيمة صد عالية ويمكنها حجب 3، وبعضها لديه القدرة على الشفاء، ويمكنه حجب 2 فقط قبل فتح قناة الحاكم، ومع ذلك، يمكن إقرانها بمهنة رمي السهام، وفرسان فقط يمكنه الدفاع عن المسار بضغط أقل. وعندما يكون وضع المنصة المرتفعة ضيقًا، يمكن أيضًا المساعدة في العلاج على الأرض.
4. لكمة
محارب مشاجرة أرضية، يتعامل بشكل أساسي مع الأضرار الجسدية.
الاستخدام: تكلفة منخفضة، وسرعة الدخول في المعركة، والوقوف في الميدان في المرحلة المبكرة وتحمل مسؤولية تكلفة الاسترداد.
تنقسم الملاكمة حاليًا إلى فرعين:
[النوع الدفاعي]
مهن الملاكمة الدفاعية بشكل عام تحجب 2 ولديها مهارات تعيد التكاليف تلقائيا، لكن قدراتها الإنتاجية ضعيفة. مناسبة للتنسيب في مناصب غير أساسية لتغطية تكاليف الدفاع والاسترداد.
【نوع الهجوم】
عدد الكتل لمهنة الملاكمة الهجومية هو 1 فقط، ولكن في كل مرة تقتل فيها عدوًا، يمكنك الحصول على تكلفة دخول واحدة، وسيتم استرداد تكلفة الدخول الأولية بالكامل عند الخروج من التشكيل.
مستفيداً من خاصية أن تكلفة الدخول الأولية سيتم استردادها عند تراجع فئة الملاكمة الهجومية لأول مرة، ويمكنها الدخول إلى ساحة المعركة مؤقتاً عندما تكون التكلفة قليلة في البداية، ثم التراجع عندما تكون التكلفة كافية في وقت لاحق. مرحلة لتحقيق استراتيجية خالية من التكلفة. وبما أن اللكمات الهجومية عادة ما تكون ذات قوة هجومية أعلى، فيمكن استخدامها أيضًا كمحاربين أرضيين منخفضي التجهيز من أجل الإخراج.
5. سكين
المحارب الأرضي مسؤول بشكل أساسي عن الإخراج والحجب المساعد.
كتلة السكين في الغالب 2، لذلك فهي موجودة كفارس يمكنه مقاومة الضغط في المرحلة المبكرة. سرعة هجوم السكين بطيئة، لكنها تستطيع مهاجمة 2 من فرسان العدو في نفس الوقت.
يمكن أن تصبح بعض السكاكين بلوك 3 بعد تشغيل المهارات، ويمكن استخدامها كمخرج رئيسي + فارس مقاوم للضغط في منتصف المدة. يمكن استخدامها مع الدرع أو السيف.
6. السيف
فارس الأرض مسؤول بشكل أساسي عن الإخراج.
بالمقارنة مع مهن الدرع والسيف، تتمتع السيوف بدفاع أقل وكتل أقل، لكن إنتاجها مرتفع جدًا ونطاق إنتاجها طويل؛ بعض السيوف عبارة عن هجمات جسدية، ويمكن لبعض السيوف استخدام القوة الداخلية للهجوم مقارنة بالمشعوذين الذين لديهم قوة عالية - مستوى إخراج القوة الداخلية، القوة الداخلية سيف الإخراج أكثر مقاومة للضربات.
معظم السيوف عبارة عن هجمات مشاجرة، وبعض السيوف لديها القدرة على الهجوم من مسافة بعيدة ويمكنها أيضًا ضرب الوحدات الجوية.
7. الطبية
فرسان جاوتاي مسؤولون عن علاج الفرسان الآخرين.
يستعيد صحة الفرسان الآخرين ضمن نطاق الهجوم، والذين يمكن تقسيمهم إلى أهداف ومجموعات فردية. يمكن للمجموعة أن تعالج في نفس الوقت ثلاثة أطراف صديقة ضمن نطاق الهجوم، وهو بشكل عام نطاق دائري مع نفسه كمركز، ولكن سرعة الهجوم بطيئة، ويكون الهدف الوحيد مناسبًا للاستخدام عندما يكون ضغط العلاج منخفضًا نطاق على شكل مروحة 90 درجة ويتطلب أيديًا طويلة ولكن النطاق ضيق، والحليب الجماعي له مزاياه وعيوبه.
8. مساعد
[الفئة المساعدة]
يتم استخدامه بشكل أساسي للتحكم في الأعداء أو مساعدة زملاء الفريق، ويتم استخدامه عمومًا لإضافة العديد من BUFFs إلى الأعداء، مثل التباطؤ وضبط النفس والصدمة وما إلى ذلك، ولإضافة BUFFs إلى زملائه في الفريق، مثل الهجمات الإضافية، للمساعدة في القتال. . في المستوى *، يمكن للمهن المساعدة أن تساعد بشكل فعال في إنتاج الفارس الرئيسي وتضخيم مزايا الفارس الرئيسي بشكل كبير.
التكتيكات الأساسية
في المعركة، نحتاج إلى الاهتمام بأنواع الأعداء، وترتيب الوحوش ومسارها، والتهديدات التي يتعرض لها فرساننا، وما إلى ذلك. وفي الوقت نفسه، يجب علينا أيضًا أن نتعلم قدر الإمكان عن مهارات وخصائص فرساننا لضبط استراتيجياتنا القتالية بمرونة.
3. المهارات المتقدمة
1. استخدام الثقب هو استخدامه كإخراج عندما يكون ضغط الدرع أو السكين مرتفعًا جدًا في المرحلة المبكرة. نظرًا لأنه سيتعين عليهم التراجع عاجلاً أم آجلاً، فيمكنهم استخدام نقاط الصحة الخاصة بهم لتأخير العدو وتقليل الضرر الذي يتلقاه الفرسان الآخرون.
2. في بعض الخرائط تكون المساحة المناسبة للفرسان على المنصة العالية صغيرة ويمكن وضع السيف بجانب نقطة تحديث العدو للمساعدة في تقليل صحة العدو. بالطبع، كن حذرًا عند مواجهة أعداء بعيد المدى وتعرضك للسقوط.
3. إذا دخل الفارس في معركة على شبكة مع الأعداء، فسيتم دفع العدو إلى حافة الشبكة. ويمكن استخدام هذا لدفع الأعداء الموجودين على الأرض إلى الخلف، مما يقلل الضغط عليهم للدخول في المعركة.
4. بعد إنشاء خط الدفاع، يمكن سحب بعض الفرسان غير الضروريين مؤقتًا بشكل مناسب ووضعهم في فترة تهدئة القيامة للتعامل مع المواقف اللاحقة.
5. عند حراسة نقطة يكون فيها ضغط المسارين المتجاورين مختلفًا بشكل واضح، يمكن أن يكون نطاق الهجوم للكمتين الافتتاحيتين متدرجًا على شكل "X"، بحيث يمكن تغطية المزيد من المربعات ويمكن تغطية المسار ذو الضغط العالي هاجم في نفس الوقت.