قوة الهجوم = (قوة هجوم اللوحة الأساسية + قوة السلاح) × (مضاعف تعزيز الهجوم الإضافي + مضاعف تعزيز الهجوم المنخفض)
افترض أن الوحدة المهاجمة تتلقى +30% هجوم، -20% هجوم، و-50% هجوم من الشامان في نفس الوقت، فإن المجموع هو (30-20-50) = -40% هجوم، أي النهائي قوة الهجوم × 0.6.
بالنسبة لبعض المهارات التي تم وضع علامة عليها على أنها قابلة للتكديس، مثل Cavalry's Knight Support، وما إلى ذلك، ما عليك سوى حساب المكدس العادي كما هو مذكور أعلاه.
قوة الدفاع = (قوة دفاع اللوحة الأساسية + قوة دفاع المعدات) × (مضاعف تعزيز الدفاع + مضاعف تعزيز تقليل الدفاع)
افترض أن المقاتل يتلقى أولاً تأثير "Slam" للحارس، ويتم تقليل دفاعه بنسبة 20%، ثم يستخدم "Defense Slash" لزيادة دفاعه بنسبة 20%، في هذا الوقت، قوة الدفاع هي الأصلية الدفاع الأساسي، لأنه يتم فرض +20 و -20 عندما يكون 0، لا يوجد أي تغيير في الدفاع.
يتم تسوية الضرر الجسدي بالقوة والدفاع، ويتم تسوية الضرر السحري بالقوة السحرية والدفاع السحري.
إجمالي الضرر = [قوة الهجوم - قوة الدفاع] × (قوة المهارة/100) × تصحيح خصائص الوحدة، ويتم تقريب النتيجة إلى أقرب نقطة عشرية.
من بينها، يتم حساب قوة الهجوم وقوة الدفاع كما هو مذكور أعلاه، ويتم تصحيح خصائص الأسلحة، أي مضاعفة ضرر سلاح الفرسان للمشاة، ومضاعفة ضرر الرماة بالطيران، وقوة المهارات. تحددها المهارات (40، 80، 100، الخ).
ملاحظة خاصة!!!: حساب الشفرة السحرية لمهارة PP الخاصة بالساحرة ليس هو نفسه تمامًا كما هو مذكور أعلاه.
الصيغة هي، الضرر الإجمالي = تسوية الضرر الجسدي للمهاجم الأصلي + تسوية الضرر السحري للساحرة
على سبيل المثال: فريقنا لديه 31 هجومًا جسديًا، والساحرة لديها 41 هجومًا سحريًا؛ والعدو لديه 10 دفاعات و7 مقاومة؛ أي زيادة أو نقصان آخر في الحالة.
ثم الضرر الجسدي هو (31-10) × (100/100) = 21، والضرر السحري هو (41-7) × (50/100) = 17، والضرر النهائي هو 21 + 17 = 38.
ملحوظة: عندما تكون قوة الهجوم أقل من قوة الدفاع، فإن الضرر المضمون هو 1.
منع الحد من الضرر:
تأثير نوع الكتلة على الضرر:
الكتلة (الصغيرة): تقليل الضرر بنسبة 25%
الكتلة (المتوسطة): تم تقليل الضرر بنسبة 50%
الكتلة (الكبيرة): تم تقليل الضرر بنسبة 75%
ملحوظة: يختلف حكم الصد في المعركة عندما لا يتم تفعيل مهارات الصد، فإن الوحدات التي لا تحتوي على دروع ستحجب (صغيرة)، والوحدات ذات الدروع الصغيرة ستحجب (متوسطة)، والوحدات ذات الدروع الكبيرة ستحجب (كبيرة).
حساب معدل الإصابة:
معدل الإصابة = (الضربة - التجنب) × معدل إصابة المهارة × تصحيح خصائص الوحدة. يتم تجاهل العلامة العشرية دون قيد أو شرط وتقريبها إلى الأسفل.
من بينها، يتم جلب الضربة والتجنب مباشرة من بيانات اللوحة، ويتم كتابة مضاعف ضرب المهارة في المهارة (مثل: الضربة المضمونة، 75%، وما إلى ذلك). الأعداء الطائرون: تم تقليل معدل الإصابة بهجمات المشاجرة الأرضية إلى النصف (50%).
إذا كانت هناك مهارات تزيد من الضرب أو التجنب، فسيتم إضافتها مباشرة إلى السمات المقابلة المذكورة أعلاه.
على سبيل المثال، المشاة لدينا لديهم معدل إصابة 129، ومراوغة العدو 68، ومعدل إصابة المهارة 100%، ومعدل الإصابة = (129-68)/2=30.5، ولكن تم تقريبه إلى 30.
جزء الحالة غير الطبيعية:
نظرًا لمحدودية الأسلحة والمهارات التجريبية، قد لا تكتمل الحالة غير الطبيعية.
الحرق: ضرر ثابت 20 حصان، سيتم احتساب كل مستوى إضافي مرة أخرى. حرق المستوى 2 = حرق 40.
مسمومة: في المرة القادمة التي تتخذ فيها هذه الوحدة إجراءً، ستفقد 30% من الحد الأقصى لنقاط الصحة الخاصة بها، مقربًا إلى أقرب نقطة عشرية.
التجميد: يصبح معدل تجنب الوحدات في هذه الحالة 0.
الظلام: لم أفهم ذلك لذا لا أستطيع اختباره، أعتقد أن معدل الضربة قد انخفض إلى النصف، لكنه لا يتأثر بالضربة المؤكدة.
باهت: تخطي الإجراء واستأنف المنعطف التالي.
حجب الأختام، وعدم القدرة على الضرب بشكل خطير، وإزالة التعزيزات، وما إلى ذلك، كلها أمور سهلة الفهم ولن يتم إدراجها بالتفصيل.
إذن ما ورد أعلاه يتعلق بالصيغ الحسابية لملك الوحوش المقدسة، هل تعلمتها جميعًا بمساعدة الصيغ، يجب أن يكون أكثر ملاءمة للجميع لحساب القيم وتنظيم الفرق.