أسلوب لعبة DNF مثير للاهتمام للغاية، وقع العديد من الأصدقاء في حب هذه اللعبة من النظرة الأولى، ومع ذلك، لا يزال لدى العديد من الأصدقاء العديد من الأسئلة في اللعبة، وقد لا يعرفون بالضبط كيفية إكمالها، فهناك مهارات لطرحها أكمل هذه التحديات الآن وسيشاركك المحرر النصائح الخاصة بمسح مجموعة DNF Ozma في الخادم المحلي.
فريق التحسين الذاتي 2.9 واط، فريق المقاومة السحرية البرية 3.0 واط في المرحلة الثالثة (ستعطى الأولوية لفريق 3.2 وايلد
جرعة الاستعادة، جرعة الضرر، جرعة الضربة الحرجة (تُصنع حسب الحاجة
استراتيجية المرحلة الأولى
الوقت 10 دقائق، أكثر من العجين المقلي
هناك 5 عملات قيامة للفريق و2 للأفراد.
أ) الفريق 1: يقوم الكابتن بتعزيز 1، ثم يدافع 1.
صورة Buff1 تظهر 4 صور، آخرها هي غرفة الرئيس
سيقوم الزعيم بتفعيل سياج حلقة النار عندما تكون صحته حوالي 500. تحتاج إلى كسر الدرع للخروج، وإلا سيتم تفعيل آلية القتل الفوري.
توصية شخصية: مهارات الاحتفاظ الشخصية لكسر الدروع
ب) الفريق 2: يأخذ الكابتن التعزيز 2، ثم يدافع عن 2
بنفس الطريقة، لا يوجد لدى Buff 2 Picture Boss آلية قتل فورية حتى الآن، ولكن غالبًا ما يكون من السهل الدخول في الظلام.
الدفاع 1، 2 لحماية ميهير وأوزما لمدة دقيقة واحدة
بعد اكتمال الحماية، أدخل الفريق الأول من Dark Mihir والفريق الثاني من Light Ozma. بعد هزيمتهم، يمكنك الدخول إلى المرحلة الثانية.
هناك آلية كرة ثلاثية الألوان، الأحمر والأخضر والأزرق، والتي تتطلب ثلاثة شخصيات في الفريق (مع الألوان المقابلة على أجسادهم، تحتاج إلى سحب الكرة
يجب كسر الدرع. إذا لم يكن من الممكن كسر الدرع، فسينتهي العد التنازلي وسيتم قتلك على الفور. يمكنك استخدام آلية المناعة للمراوغة. يمكنك استخدام روح السيف لمنع انفجار موجة الضوء.
استراتيجية المرحلة الثانية
الوقت 10 دقائق، أكثر من العجين المقلي
هناك 10 عملات قيامة للفريق و2 للأفراد.
سيؤدي قتل فريق Ozma Knight إلى تقليل تعزيز غرفة الزعيم. يجب فتح غرفة الزعيم/العلامة 5 عن طريق مسح غرفتين للفرسان.
سيكون هناك عد تنازلي لمدة 300 ثانية لقتل غرفة الفارس. عندما ينتهي العد التنازلي، سيتم إحياء غرفة الفارس. يتذكر القائد أن يأخذ تعزيز الغارة من أجل الإخراج.
فاز على رئيسه
أسلوب اللعب الموصى به شخصيًا
1) بعد الإحياء، أعط الأولوية لقتل العلامات 1 و3. 2) يُنصح الفرق البرية بقتل العلامات 1 و4. 3) يجب على الفريق ذو الإنتاج العالي أن يدخل غرفة الرئيس، ويجب على الفريق الآخر اتباع العلامات 5، 1. و 4 و 3 و 2. فقط اضغط عليها
ملاحظة 1: حدد الزعيم ليكون لديه درع مستمر في البداية، لا تفتحه مباشرة.
رئيس Ozma، آلية الغرفة 1) استدعاء 4 فرسان، شريط التقدم ممتلئ، القتل الفوري 2) استدعاء 3 كرات سوداء، والتي يجب تدميرها 3) تحديد لاعب، الطيران ذهابًا وإيابًا للهجوم، وأخيراً الاستيلاء على اللاعب بجنون ، فقدان الدم بسرعة كبيرة 4) استدعي 4 كرات سوداء صغيرة لتشكل كرة سوداء عند كسرها، يمكن تشكيل درع، حيث يمكنك تجنب الضرر، يدوم 20 ثانية 5) استدعاء الضباب الأسود الأيسر والأيمن، وحلّق في السماء ، واستدعاء النيازك الصغيرة إذا كنت بحاجة إلى تجنب الآخرين، ستعرف ذلك في الفصل الثاني.
استراتيجية ثلاث مراحل
الوقت هو 12 دقيقة، إذا تم تجاوز المجموعة، فإن عملات قيامة الفريق هي 6. يحتاج الفريقان الفرديان إلى قتل خريطة حارس البوابة 1 والبوابة 2 لفتح مستوى الزعيم، ويتم استبدال البوابة 1 والبوابة 2 بشكل عشوائي بفرق النخبة الصغيرة .
نوعان من فرق النخبة 1. الوحوش العادية، صورة النخبة من الذئب الأسود، المرأة ذات الدائرة السوداء، البوابة ذات الأبعاد 2. الوحوش العادية، صورة الذئب الأخضر غير المرئي، المرأة ذات الدائرة السوداء، البوابة ذات الأبعاد
ملاحظة: يمكن للنساء غير المرئيات باللون الأخضر والمحاط بدائرة سوداء رفعه، وإلا فسيؤدي ذلك إلى تأخير الوقت.
آلية بوابة الأبعاد
أ) الوحوش عبارة عن أبواب وكتل ذات أبعاد ب) يؤدي الباب إلى انفجار مستمر، مما سيؤدي إلى استمرار انفجار الكتلة ج) يختفي الباب فجأة، انتقل إلى اليسار، وتحرك لأعلى ولأسفل لإصدار موجات الليزر، إنه كذلك يوصى عمومًا بالذهاب إلى السطر العلوي د) يتحرك الباب لجذب الأشخاص، وسيستمر خصم الدم ه) ينبعث الباب ضوءًا أخضر، وتنقسم الكتل ويعاد تنظيمها إلى 3 قطع يؤدي إلى استمرار الكتل في الانفجار.
آلية Ozma هي 10000. ترتيب التبديل: الشكل الأول هو الشكل الشرير، والشكل الثاني فوق سائق الكومة، على يمين سائق الكومة، وفوق سائق الكومة.
شكل الشرير
أ) يطلق أوزما موجات ضوئية من كف يده ب) يستدعي أوزما أشواكًا سوداء، ويطعن اللاعب من الأعلى بشكل مستمر (إجمالي 5 مرات ج) يومض ويختفي، ويطلق ليزرًا كبيرًا إلى اليسار أو اليمين
د) يطير أوزما للأعلى ويهاجم بكفيه من الأعلى (ليس قتلًا فوريًا، 20.000 حصان في المرة الواحدة). يتحرك أوزما يمينًا ويسارًا ويهاجم بكفيه. و) يعطي أوزما تحذيرًا ويختفي، وتظهر شقوق ثلاثية الأبعاد. وتظهر الحيوانات الصغيرة بشكل عشوائي من حوله. بعد التغلب على الثقب الأسود الأبعاد، يمكنك الدخول وتصبح لا تقهر. هناك شريط تقدم في 12 ثانية، تظهر دائرة أرجوانية حول الشخصية قدم.
قفل، وشكل شعاعًا من الضوء، وأسقط النيازك من السماء، واقتل على الفور، ويمكن تجنب الزعيم بهذا الشكل هذه المرة ز) تتشكل كرة سوداء حول Ozma وتنفجر ح) يستدعي Ozma قنابل الأبعاد حول اللاعب من من الداخل إلى الخارج، إجمالي 4 دوائر، ضرر انفجار (أضرار جسيمة، انتبه إلى المهارات f وh، f وh سيتم استخدامها مرة واحدة فقط، ثم ستظهر المهارات الأخرى بشكل عشوائي، وعلى الفور سيدخل 7500 دم إلى حالة قيادة الكومة العلوية. .