تتيح طريقة اللعب التشكيلية في لعبة المهارة Shenjiao للاعبين تشكيل فريق البطل الخاص بهم بسرعة وسهولة. يتطلب فريق الأبطال الكامل 6 أبطال، 3 منهم أبطال رئيسيون والـ 3 الآخرون أبطال دعم. بطل المعركة الرئيسي هو بطل يتحكم فيه اللاعب ويمكنه إطلاق المهارات بشكل مستقل واستخدام مهارات القرن الإلهي، بينما يتم التحكم في بطل الدعم بواسطة الذكاء الاصطناعي ليقاتل تلقائيًا ولا يمكنه استخدام مهارات القرن الإلهي. تجدر الإشارة إلى أن استخدام أبطال الدعم له حد زمني للتبريد ولا يمكن قتالهم إلا لفترة من الوقت، وبعد انتهاء وقت القتال، سيدخلون إلى حالة لا يمكن استدعائهم فيها. ولا يمكن استدعاؤه مرة أخرى للقتال إلا بعد انتهاء وقت التهدئة. في نسخة اللعبة، يمكن للاعبين إعداد ما يصل إلى أربعة فرق مختلفة مقدمًا، ويمكنهم التبديل وفقًا لاحتياجات القتال أثناء المغامرة.
في عملية مطابقة تشكيلة البطل، لا ينبغي للاعبين الانتباه فقط إلى جودة البطل نفسه، ولكن أيضًا الانتباه إلى سمات البطل، لأن هناك علاقة ضبط النفس متبادلة بين السمات المختلفة في اللعبة. هناك 6 سمات أساسية في المجموع: الأرض والماء والنار والرياح والنور والظلام. من بينها، العناصر الأربعة للأرض والماء والنار والرياح مقيدة دوريًا، سمة الأرض تقيد سمة الماء، سمة الماء تقيد سمة النار، سمة النار تقيد سمة الريح، سمة الريح تقيد سمة الأرض. وخاصتا النور والظلمة يقيدان بعضهما البعض. عندما تتقاتل الوحدات التي لها علاقة تقييدية مع بعضها البعض، فإن الطرف المقيد سوف يتسبب في ضرر مزدوج للطرف المقيد.
نظرًا لأن الوحوش التي تتم مواجهتها في اللعبة عادةً ما تكون لها سمات مختلفة، فمن الأفضل جعل السمات أكثر شمولاً عند مطابقة التشكيلة. إذا كان هناك ما يكفي من الأبطال، فيمكن للفرق الأربعة اختيار سمات مختلفة، مثل الأرض والماء والنار والرياح، كل منها بفريق. بهذه الطريقة، عند مواجهة الوحوش بسمات مختلفة، يمكنك تبديل التشكيلات مباشرة للقتال. وإذا لم يكن عدد الأبطال كافيًا، فليكن لدى الفريق أبطال بسمات مختلفة، لأنه أثناء المعركة، يمكن تبديل الأبطال بحرية، بحيث عند مواجهة الوحوش بسمات مختلفة، يمكنك التبديل إلى أبطال مختلفين للقتال.
الأول هو اختيار الأبطال، نظرًا لأنه يمكن للاعب التحكم في بطل المعركة الرئيسي، وتستمر المعركة لفترة أطول، فمن المستحسن وضع الأبطال ذوي الجودة العالية والتدريب في موقع المعركة الرئيسي. بالطبع، يمكنك أيضًا الاختيار مباشرةً بناءً على القوة القتالية، حيث يتم وضع أولئك الذين لديهم قوة قتالية عالية في موقع المعركة الرئيسي، ويتم وضع أولئك الذين لديهم قوة قتالية منخفضة في وضع الدعم. ثانيًا، عند مطابقة التشكيلة، يجب عليك أيضًا مراعاة مهارات الأبطال نظرًا لأن أبطال الدعم يمكنهم أيضًا إطلاق المهارات، فمن الأفضل أن تكمل مهارات البطل الرئيسي وأبطال الدعم بعضهما البعض. ما يجب ملاحظته هنا هو أن 6 أبطال من نفس الفريق لا يمكنهم القتال في نفس الوقت، ويمكن لما يصل إلى بطلين القتال في نفس الوقت، أي البطل الرئيسي والبطل الداعم.
الفكرة الأكثر استخدامًا هي أنه إذا كان بطل المعركة الرئيسي هو ناتج خالص، فسيكون بطل الدعم هو الشخص الذي يمكنه توفير القدرة على التحكم، وإذا كان بطل المعركة الرئيسي نفسه لديه القدرة على التحكم، فإن بطل الدعم سيختار بطل الدعم يمكن أن يقدم العلاج... باختصار أي أنه من الأفضل لبطل الدعم أن يوفر قدرة يفتقر إليها البطل الرئيسي. آخر شيء هو مهارات القتال أثناء المعركة، بعد وفاة أحد أبطال المعركة الرئيسية، سيتحول تلقائيًا إلى بطل معركة رئيسي آخر. من أجل تجنب موت البطل في المعركة، يمكنك التبديل يدويًا إلى بطل آخر مباشرةً عندما يكون حجم دم أحد الأبطال منخفضًا، ثم استعادة حجم الدم عند انتهاء المعركة.