=======
1. نوع الأسلحة النارية
•------
1. الخوذة: اختراق السلاح الناري +1 ضرر +20%، ضرر انفجار القنبلة الحرارية +28% مدى +21%
2. الملابس: طلقة سلاح ناري +1 ضرر +10%، ضرر انفجار القنبلة الحرارية +28% المدى +21%
3. الأحذية: بعد انفجار القنبلة الحرارية، ستتولد منطقة مشتعلة لمدة 5 ثوانٍ. ضرر انفجار القنبلة الحرارية +28% ومداها +21%.
4. واقي الذراع: بعد سقوط قنبلة حرارية، يتم إطلاق قنبلة حرارية معززة.
5. السراويل: جميع المهارات ذات سمات الاختراق لديها اختراق +3، وكل 120 طلقة تؤدي إلى قوة نيران غير محدودة تدوم 7 ثوانٍ.
6. القفازات: اختراق السلاح الناري +1 ضرر +20%، تأثير حرق الرصاص الحراري +2% ضرر إضافي3
2. الانتقال إلى المدرسة الكهرومغناطيسية
•------
1. الخوذة: بعد أن يقتل الكهرومغناطيسي الوحش، يكون معدل التباطؤ لجميع المهارات -12%، واحتمال 30% لإطلاق إضافي عندما يضرب إلكترون القفز، ويختار إلكترون القفز هدفًا أوليًا إضافيًا.
2. الملابس: فرصة 20% لإثارة ثقب كهرومغناطيسي مرة أخرى بعد الضرب، نطاق رش ثقب كهرومغناطيسي + 100% ضرر + 21%، طرد إلكترون انتقالي + 5 مرات
3. الأحذية: احتمال 20% للتحفيز مرة أخرى بعد حدوث ثقب كهرومغناطيسي، واحتمال 30% لإطلاق إضافي عند ضرب الإلكترون الانتقالي
4. واقيات الأذرع: تقذف الإلكترونات النابضة +5 مرات، وتتسبب الإلكترونات النابضة في ضرر بنسبة 30% للأعداء الموجودين على المسار
5. البنطلون: فرصة 30% لإطلاق إضافي عند وصول الإلكترون الانتقالي
6. القفازات: بعد الضربة الكهرومغناطيسية، تطلق إلكترونًا انتقاليًا يرتد 8 مرات، ويرتد الإلكترون الانتقالي مرات +54
3. النوع الجاف قنبلة الجليد انفجار الجليد
•------
1. الملابس: مدى ضرر انفجار الجليد +44% +28%
2. الأحذية: الإطلاق الأولي لقنابل الجليد الجاف +1، ضرر انفجار الجليد +44%، المدى +28%، انفجار الجليد يضرب وحشًا لأول مرة، فترة التهدئة -80%
3. واقيات الذراع: احتمال حدوث انفجار جليدي بنسبة 30% لتجاهل التجمد المطلق الناتج عن المقاومة
4. البنطلون: عندما تضرب قنبلة الثلج الجاف، فإنها ستؤدي إلى انفجار جليدي.
4. مطابقة الأحجار الكريمة من نوع فيزياء المركبات المدرعة
•------
1. الخوذة: في كل مرة يفقد فيها خط الدفاع 4% من صحته، سيتم إطلاق مركبة مدرعة في كل مرة تقتل فيها مركبة مدرعة وحشًا، ويبلغ الحد الأعلى 25% في كل مرة يتم فيها إطلاق صاروخ عند إصدارها، يزداد معدل الضربات الحرجة بنسبة 10%، وسيتم مسحها في الجولة التالية.
2. الملابس: في كل مرة يفقد خط الدفاع 20% من صحته، سيتم إطلاق 7 مركبات مدرعة. في كل مرة يفقد خط الدفاع 4% من صحته، سيتم إطلاق تأثير التباطؤ المرتبط بالمركبة المدرعة +3 ثواني، ضرر القصف +42% والمدى +28%
3. الأحذية: ضرر القنبلة +42% المدى +28%
4. واقي الذراع: ضرر المركبة المدرعة +42%، تأثير الضربة القاضية +28%، ضرر القصف +42%، المدى +28%
5. البنطلون: ضرر المركبة المدرعة +42%، تأثير الضربة القاضية +28%، ضرر القصف +42%، المدى +28%
6. القفازات: ضرر المركبة المدرعة +42%، تأثير الضربة القاضية +28%، ضرر القصف +42%، المدى +28%
5. توصيات للمطابقة العامة للأحجار الكريمة
•------
1. الخوذة: خط الدفاع محصن ضد أول 7 إصابات، خط الدفاع صحة +1400 ضرر -14
2. الملابس: خط الدفاع محصن ضد أول 7 إصابات، خط الدفاع صحة +1400 ضرر -14
3. الأحذية: خط الدفاع محصن ضد أول 7 إصابات، وخط الدفاع صحة +1400 ضرر -14، وخط الدفاع يستعيد 7% من الحياة في كل مرة يتم ترقيته.
4. واقي الذراع: خط الدفاع محصن ضد أول 7 إصابات، خط الدفاع HP +1400 ضرر -14، يتقلب ضرر المهارة بشكل عشوائي في حدود 70%، وفي كل مرة يتم فيها قتل وحش، يتم استعادة 5 نقاط حياة.
5. السراويل: خط الدفاع محصن ضد أول 7 أضرار، صحة خط الدفاع +1400 ضرر -14، ضرر الضربة الحرجة +70%، كل ضرر المهارات +14%
6. القفازات: خط الدفاع محصن ضد أول 7 أضرار، صحة خط الدفاع +1400 ضرر -14، ضرر الضربات الحرجة +70%، كل ضرر المهارات +14%
6. التسلسل الموصى به لتكرير الأحجار الكريمة
•------
1. أعط الأولوية للأجزاء الثلاثة من الملابس والسراويل والخوذات لتحسين الأحجار الكريمة، مع إعطاء الأولوية للسمات الأرجوانية.
2. تُعطى الأولوية لأجزاء الملابس التي تمنح الجواهر التي تعطي تأثيرات مهارة جديدة للمعدات.
هل أعجبك المقدمة ذات الصلة التي قدمها المحرر؟ إذا كنت ترغب في ذلك، يرجى إيلاء المزيد من الاهتمام لشبكة التعليمات البرمجية المصدر.