هذه لعبة جيدة جدًا. هناك الكثير من محتويات اللعب في انتظارك لاستكشافها في اللعبة. قد يكون العديد من الأصدقاء في حيرة من أمرهم بشأن كيفية لعب Hearthstone Retro Holy Paladin كيف. دعونا نلقي نظرة على المحتوى الذي أعده محرر Source Code Network أدناه بعناية، وقد يكون مفيدًا لك!
مشاركة تجربة ركوب الخيل في Hearthstone Retro Holy Pact
ما أقدمه لكم اليوم هو مجموعة من Holy Pact التي قمت باختبارها وتعديلها بنفسي نظرًا لاختلاف البيئات في الظهيرة وبعد الظهر، فإن عدد الألعاب التي يتم لعبها وتغييرات البطاقة الفردية أكثر قليلاً في المقالة اختيار البطاقات الفردية وما هي الأهداف.
• الصراف المتحمس: يمكن فهمها على أنها بطاقة ذات تكلفة 2/3 يمكنها تمرير بطاقة إذا كانت قدرة الخصم على الإزالة ضعيفة، فيمكنه حتى تمرير العديد من البطاقات في البيئة الحالية، لا يحمل معظم السحرة صواريخ الاضمحلال ، والشامان فقط لديهم الفرصة للقيام بذلك. يتم اشتقاق دورات الطفرات من مجموعة التعويذات للتأثير على حالة المعركة.
• Rusty Viper: يحمل بعض الشامان Doomhammer، ويحمل فرع من Warlock طاقم عمل Rune mithril وGadgetzan للتحكم الميداني لمحاربة التعب، لذلك يحملون Rusty Viper لتأكل الخصم. السلاح لا يسمح للخصم بتقليل تكلفة اليد بسلاسة شديدة. سيكون اثنان ضخمين لذا أحضر واحدًا فقط.
• Mutanus the Devourer (المشار إليها فيما بعد باسم اليد التي تأكل اليد): عند الحصول على ميزة اللوحة في المرحلة المبكرة، عادةً ما يستطيع الخصم الاختيار بين المشهد وتقدم المهمة في هذا الوقت، تأتي اليد التي تأكل اليد في اللعب، ولكن إذا كان الضغط منخفضًا جدًا، فغالبًا ما يعطي الخصم الأولوية للمهام ثم يجد طرقًا للسيطرة على الملعب في هذا الوقت، فإن تأثير الاستفادة من الآخرين ليس كبيرًا البطاقة هي بطاقة ذات مزايا وتوازن، وعيوبها قليلة الفائدة.
• اللصوص هم في الأساس لصوص خانقون، وهناك أيضًا بعض لصوص المهام.
ضد Choke Thief، نحن في وضع غير مؤاتٍ قليلاً إذا وصل المخفر الحدودي والصراف المتحمس في وقت مبكر جدًا في المرحلة المبكرة، فسنكون في ميزة صغيرة يسحب البطاقات بسرعة ويمكنه استخدام المخلوقات للسيطرة على ساحة المعركة وسحب الدم في المرحلة المبكرة، لذا تتطلب هذه اللعبة في المرحلة المبكرة أن يكون لدينا تبادل مستمر للمخلوقات، وفي منتصف المدة، يكون من السهل الفوز إذا تمكنا من الاحتفاظ بمركز مفترق الطرق.
• لا يمكن للصوص الخانقين سوى انتظار موجة قوية لقتلنا. في هذا الوقت، نحتاج فقط إلى التأكد من أن حجم الدم أعلى من 24 نقطة (32 نقطة لا يمكن الدفاع عنها، نحن نتمتع بميزة صغيرة ضد لصوص المهمة). ويتمتع لصوص المهام بقدرة جيدة على تحمل البطاقات، وهي ضعيفة وتعتمد على الأجزاء وإيقاع المشهد، لذا طالما أننا نستطيع الاستفادة من المشهد، وفصل الموارد وBUFF لمنع قتلة MI7 التابعين للخصم من اغتيالنا. الأخ الأكبر في موجة، سيكون على ما يرام.
• في اليومين الماضيين، سيطر الكاهن الخارق على الكاهن على السلم، ولا يوجد أساسًا ظل الكاهن الخارق للطبيعة.
لدينا ميزة ضد Chaos Kedr في المرحلة المبكرة، لدينا قمع ما بعد الأمام، وفي المدى المتوسط، يمكننا قمع موقع مفترق الطرق، يمكن للدرويد التراجع في هذا الأمر البيئة، لدى Druid مجموعة واحدة فقط من القوالب التي تحمل الشبح. بالنسبة إلى Shadow Owl، لا يمكن للطوابق الأخرى التعامل معها بشكل أساسي ويمكنها فقط مشاهدة متابعينا ينموون واحدًا تلو الآخر. في هذه اللعبة، يمكنك الاحتفاظ بمتابعي Aldo، والمشاركات الأمامية وتقاطعات الطرق إذا كان لديك بالفعل منشور مفترق طرق في يدك، فيمكنك الاحتفاظ بـ Mogor Mogorg و Alliance Rider بالشكل المناسب ينمو إلى ما لا نهاية. طالما أن Yi غير عادي، فيمكنه أن يفترض أن لديه آنا أو Gadgetzan في يده، وعلى استعداد للتحقق من البطاقات والقفز لإنفاق موجة من البطاقات في هذا الوقت، يمكنه تدمير البطاقات في يده مباشرة عن طريق سرقتهم.
• يستخدم السحرة بشكل أساسي سحر المهام (سأذكر ذلك قليلًا هنا. ما أقوله بشكل أساسي هو أن سحر المهام لا يعني كل سحر المهام. على الرغم من وجود سحر استدعاء الستار وسحرة بدون مهام، إلا أن العدد لا يزال صغيرًا جدًا، لذلك مع التيار السائد في البيئة يكفي للشرح). نحن في وضع غير مؤاتٍ أمام ساحر المهمة. يزيل الساحر الكثير من البطاقات في هذه اللعبة ونهاجم باستخدام اللوحة، وهي قاتلة للغاية بالنسبة لنا، ولكن المفتاح لا تزال نقطة هذه اللعبة تعتمد على ما إذا كان الضغط في المرحلة المبكرة كافيًا، وما إذا كان البؤرة الاستيطانية قادرة على عرقلة إيقاع الساحر في الوقت المحدد، بحيث لا يتمكن الساحر من إكمال المهمة بسلاسة أثناء إخلاء الملعب ، نقوم بتطوير مشهدنا ومن ثم إنشاء موقع مفترق الطرق ومباركة القوة وتوسيع الميزة على اللوحة. إذا فشل الخصم في اللعب في الوقت المناسب بعد إكمال المهمة، فستتاح لك الفرصة لتناول Arcanist Morning Embrace الخاص بالخصم.
• الصيادون هم بشكل رئيسي صيادو T7، كان هناك عدد أقل بكثير من الصيادين في اليومين الماضيين وهم تقريبًا غير مرئيين ربما تم هزيمتهم بعيدًا عن الأنظار من قبل المشعوذ والشامان (لذا فإن التصحيح سيأتي قريبًا. إنهم متعبون بالفعل للصيد). ضد صيادي T7، نحن Xiaoyou، على الرغم من أن سطح السفينة الخاص بنا يحمل المزيد من المنحنيات عالية التكلفة، إلا أنه أيضًا قوي جدًا في المرحلة المبكرة. تعتمد هذه اللعبة بشكل أكبر على تخفيض تكلفة تعويذة Holy Pact يمكن أن يكون Holy Pact نقطة تراجع للصيادين، طالما أن الصحة يصعب على الصيادين الذين يبلغون من العمر حوالي 15 عامًا قتلنا، لذلك إذا كان هناك عدد كافٍ من المتابعين في المرحلة المبكرة من هذه اللعبة، فيمكننا الاحتفاظ بـ Aldo Truth Seeker بالشكل المناسب. في المرحلة المبكرة، يتم تبادل المتابعين لحماية الصحة، وفي منتصف المدة، نستخدم السخرية لامتصاص الضرر ثم نلعب Holy Pact of Hope للبدء في الهجوم المضاد.
• بشكل عام، لعبة الشامان أقل جودة قليلاً. تكمن نقطة هذا العيب في ما إذا كان الشامان يتحكم بشكل واضح في تقدم المهمة أو يتحكم في مقبض الملاحظة