Retro Paladin عبارة عن مجموعة تركز على التحكم في الإيقاع وميزة اللوحة، وهي مناسبة للقتال ضد مجموعة متنوعة من المهن، ولكنها غير كافية للتكتيكات المحددة للسحرة والشامان. فيما يلي تحليل للبطاقات الفردية الرئيسية:
• Enthusiastic Teller : أداة لفحص البطاقات ثلاثية التكلفة يمكنها تمرير عدد كبير من البطاقات عندما تكون قدرة الخصم على الإزالة ضعيفة، وهو أمر مفيد ضد بعض السحرة.
• Rusty Viper : تهديد بالسلاح ضد الساحر الشامان، مما يقلل من ميزة الخصم.
• اليد الآكلة للأيدي (Mutanus the Devourer) : تكون قوية عندما يكون الوضع مفيداً أو متوازناً، ولكنها عديمة الفائدة عندما يكون الوضع غير ملائم.
• Crossroads Outpost : التأثير المتصاعد كبير وممتاز ضد بعض المهن.
• مهندس نفق الألغام : يوازن المنحنى ويوفر انتقالات رئيسية عند اللعب ضد مجموعات مختلفة.
• الرداء الواقي : تم التخلص منه لأنه يمكن إزالته بسهولة من قبل الخصوم في البيئة الحالية.
• بدائل أخرى : خلال المرحلة التجريبية، تم استبدال الرداء الواقي بعهد الحكمة المقدس ويد أدال للتكيف مع التغيرات البيئية.
• اللصوص : لصوص الحلق أقل شأنا ويحتاجون إلى الحفاظ على تبادلات المشهد؛ لصوص المهام أقل شأنا ويحتاجون إلى الاهتمام بتخصيص الموارد.
• Druid : ميزة Ked الاستثنائية، التي تعتمد على قمع البؤر الاستيطانية ونمو المتابعين.
• الساحر : طريقة المهمة أقل جودة بعض الشيء، والمفتاح يكمن في الضغط الأولي والتحكم في إيقاع المخفر.
• الصياد : بالنسبة لصيادي T7، فإن انخفاض تكلفة تعويذات العقد المقدس هو المفتاح.
• الشامان : عيب صغير، انتبه إلى التوازن بين تقدم المهمة وإزالة الحقل.
• Warlock : مدرستان، الثانية أفضل قليلاً، الإستراتيجية تكمن في التحكم في الإيقاع وإدارة الموارد.
• صائد الشياطين : تتمتع المهمة بمزايا عمياء بالنسبة للبرابرة، حيث تعتمد على البؤر الاستيطانية وإزالة البطاقات على المدى المتوسط.
• الحرب الأهلية : الأشرار يركبون الأشرار، معتمدين على إيقاع ثابت واستهلاك الموارد.
على الرغم من أن Paladin القديم له حدود، إلا أنه لا يزال بإمكانه العثور على مكان في بيئة السلم من خلال الاستجابات المرنة والاستخدام الذكي لاستراتيجيات سطح السفينة. مع تغير البيئة، سيكون من المهم الاستمرار في تحسين مزيج المجموعة.