المفتاح لتحدي غارة SA-3 هو التعامل مع الأرض المشتعلة في الممر السفلي والضغط العلاجي لـ Red Knife Brother في الممر العلوي. تكمن صعوبة هذا المستوى في عدم إمكانية نشر الوحدات في أربعة مواقع.
1. العميل الطليعي (x2):
- استرداد التكلفة والحظر المبكر: يوصى باستخدام Myrtle كنسخة احتياطية للأمام عند استخدام تشكيلات النجوم العالية.
2. إعادة تحميل المشغل (x2):
- الممر السفلي: ضع درع الحليب لتقليل تأثير الأرض المحترقة.
- على الطريق: درع كبير + مهارات دفاعية ضد الأخ Red Knife.
3. عامل الشفاء (x3):
- ثدي واحد (x1): يضمن سلالة الشخصية الأساسية.
- الحليب الجماعي (x1): يعالج الأضرار الكبيرة في المنطقة.
- العربة: تقليل ضغوط العلاجات الأخرى.
4. مشغل القناص (x3):
- الإخراج هو محور التركيز الرئيسي، ولا يلزم وجود قنص جماعي أو تفجير هوائي، والقنص على هدف واحد له أفضل تأثير.
5. مشغل الساحر (x1):
- يمكن أن تكون طريقة الإخراج كيانًا واحدًا أو مجموعة.
6. المشغل الخاص (x1):
- الاستعداد للإنقاذ وتوفير وقت التأخير عندما لا يمكن حمل المعدات الثقيلة على الطريق.
1. فتح النشر : وضع طليعتين عند المدخل لإرجاع التكلفة .
2. تخطيط المحطة :
- نقطة النزيف: مجموعة الحليب متجهة للأسفل، والقناص ذو الهدف الواحد ×2 الموجود في الممر العلوي متجه لليسار.
3. المهارة الافتراضية : تستخدم الطليعة درعًا كبيرًا في الأمام ودرع حليب في الممر السفلي.
4. تعزيز الإخراج : القناصون ذوو الأهداف الفردية على الطريق والمشعوذون في المقدمة يزيدون من قوة الهجوم.
5. تعديل المرحلة : تراجع الطليعة، واستكمل معالجة الهدف الفردي والحليب الفردي من المنصة العالية في المسار العلوي، واستكمل الإخراج بالقناصين في الممر السفلي.
6. التعامل مع الأخ السكين الأحمر :
- بعد الجولة الأولى من الانفجار، إذا لم تتمكن من الصمود، استخدم رجل الأداة المجهز لتأخير الهجوم بعد سقوط المعدات الثقيلة.
من خلال التخطيط الدقيق والتعديلات في الوقت المناسب، يمكن للاعبين التعامل بفعالية مع تحديات غارات SA-3. حظا سعيدا مع استراتيجيتك!