• فوز أو هزيمة واضحة : تعتمد مباراة الترتيب في Honor of Kings وضع المنافسة بين الفرق 5 ضد 5، والهدف هو تدمير البرج البلوري في قاعدة الخصم. تعتبر هزيمة بلورة العدو انتصارًا، ولا يوجد مفهوم للتعادل.
• التخطيط التكتيكي :
- الممر العلوي: أبطال الدبابات يتولى الدفاع
- الممر الأوسط: يوفر الساحر ضررًا وتحكمًا بعيد المدى
- الممر السفلي: يتطور الرماة والمساعدون معًا
- Jungler: دعم التجوال، والهجوم في الوقت المناسب
• التعاون بين الدعم ورجل الغابة : يساعد الدعم لاعب الغابة في بعض الأحيان، لكنه لا يتبعه طوال الوقت. يستطيع لاعب الغابة العدواني التصرف بشكل مستقل.
• حكم النصر أو الهزيمة : حتى لو كان لدى كلا الجانبين نفس عدد مرات القتل، فإن الشخص الذي يصل إلى 30 مرة قتل أولاً سيتم الحكم عليه باعتباره الفائز ولن يكون هناك تعادل.
• ظروف خاصة : في حالة تدمير بلورات الطرفين في نفس الوقت، سيحدد النظام النتيجة بناء على فارق وقت التدمير (أقل من 0.1 مللي ثانية) أو الاستسلام النشط للطرفين (فارق التوقيت أقل من 0.1 مللي ثانية) .
• موقف نادر : لتفعيل التعادل، يحتاج كلا الطرفين إلى تدمير البلورة في نفس الوقت، ويجب أن يكون فارق التوقيت دقيقًا في حدود 0.1 مللي ثانية، أو يجب على كلا الطرفين اختيار الاستسلام في نفس الوقت خلال فترة قصيرة جدًا من وقت.
• تأثير التصنيف : لن يتم احتساب التعادل على أنه فوز أو خسارة، ولن يؤثر على نجم تصنيف اللاعب، وسيتم عرضه على أنه "غير محدد" في سجل المعركة.
باختصار، تركز مباريات الترتيب في Honor of Kings على القدرة التنافسية والتقنية، واحتمال التعادل منخفض للغاية، لكن تصميم قواعدها يضمن أن المنافسة عادلة ومكثفة.