"Genshin Impact" دليل فريق Yier المبرد الفردي ، قد يكون لدى بعض الأصدقاء Yier واحد فقط ويحتاجون إلى محاربة قلب التكثيف، ولا يعرفون كيفية تشكيل فريق، قام المحرر بتجميع المحتوى ذي الصلة للرجوع إليه.
ثم لننتقل مباشرة إلى الفريق:
يمكن للكابتن إليوت وسيسيل استبدال أي ممرضة بحرية لضمان البقاء على قيد الحياة في ظروف الصعوبة العالية، ويمكن أيضًا النظر في استبدال Alkara (غير مستحسن).
متطلبات التدريب والتنشيط على التكوين: لا توجد متطلبات في الأساس.
يجب أن يكون لدى إليوت نومتين ولا يحتاج إلى الرنين إذا سمحت الظروف بذلك، فيمكنه الحصول على 4 اهتزازات لتسريع عملية استرجاع مكتبة البطاقات (لم يتم اختباره، ولكن إذا كان أقل من نومتين، فلا تحضر معه فالنتين أو شخصيات أخرى). عدد كبير من البطاقات ثلاثية الرسوم للتحكم في نطاق الاسترجاع) ؛
فالنتين لا يحتاج إلى الاستيقاظ، ومن الأفضل ألا يتردد صداه؛
الكارا لا تحتاج إلى إيقاظ، ويمكن تفعيلها 4 مرات إذا سمحت الظروف بذلك؛
من الأفضل أن تحصل على نومتين لـ Il. كلما زاد عدد الرنين، كلما كان ذلك أفضل. يمكنك الحصول على 130+ مع هزة واحدة، و150+ مع هزتين. من الناحية النظرية، يمكنك الحصول على 200+ مع 5 هزات إذا كنت مجهزًا جيدًا.
تتمثل فكرة هذا النظام في استخدام مهارة الكابتن إليوت لإعادة تدوير بطاقات Ir النهائية بشكل مستمر، حتى تتمكن من لعب أكبر عدد ممكن من الطائرات بدون طيار المتجمدة في فترة زمنية قصيرة - الطائرات بدون طيار لا تخاف من التجميد، طالما تبدأ الطائرات بدون طيار بالهجوم، كل شيء سيكون على ما يرام.
يتم تنشيط مهارة الحركة/الكابتن النهائية لـ Il مرة أخرى، حيث يطلق طائرتين بدون طيار ويطلق طائرات بدون طيار إضافية بناءً على الهجوم في منطقة الرمي، ويستمر لمدة 10 ثوانٍ.
يمكن اعتبار Ir بشكل أساسي أحد أفضل الحلول لمحاربة النواة المجمدة، مقارنةً بالفرن والحمل الزائد، فإن النواة المجمدة بأكملها تواجه تحديًا أقل للبقاء على قيد الحياة. على العكس من ذلك، يواجه صندوق العدو تحديًا أقل للبقاء على قيد الحياة بسبب التحكم في التجميد، لكن الطائرة بدون طيار التي تم إطلاقها ليست خائفة من الانقطاع والتجميد.
بالطبع، ما يفكر فيه شان يير بشكل طبيعي هو كيفية إطلاق عدد كبير من الطائرات بدون طيار لإنشاء عدد كبير من تأثيرات التجميد. بشكل عام، يمكن أن يكون لدى الكابتن المزيد من الفرص لاستخدام مهاراته النهائية، ولكن شروط إطلاق مهارات الكابتن يير هي قاسية للغاية (رسم 6 بطاقة دخول [طائرات بدون طيار])، ومن خلال بعض المجموعات يمكننا أيضًا تحقيق كفاءة أعلى.
مهارة إليوت/مهارة الكابتن النهائية، قم بإعادة تدوير بطاقة واحدة من بطاقة الشطرنج وإضافتها إلى اليد، مع إعطاء الأولوية لبطاقة المهارة.
بطاقة المهارة الفخورة هنا عبارة عن بطاقة نقل كبيرة، كما أن شروط التحفيز بسيطة جدًا أيضًا. يمكنك إكمال الدورة عن طريق التخلص من البطاقة مرة واحدة، ولهذا السبب لا يتم استخدام Il بشكل مباشر كقائد.
لدينا فرص أقل للعب الورق في التحدي بأكمله والميزة هي أن لدينا المزيد من المال من خلال إعادة التدوير والإفراج المستمر، فإن استهلاك 5 رسوم مقبول من الناحية النظرية، يجب أن تكون كفاءة هذه المجموعة أعلى من كفاءة مطابقة مباشرة لإعادة شحن مهارات فريق الطائرات بدون طيار.
نظرًا لأنه يتم إعادة تدوير بطاقات الإشارة الكبيرة، فإن أسوأ نتيجة للبحث في منطقة الرمي بالكامل هي احتمال 1/4 للاسترداد الناجح. ومع ذلك، مع التشغيل المناسب، يوجد في معظم الحالات 3 بطاقات إشارة كبيرة في منطقة الرمي بشكل صحيح، سيتم إعادة تدويرها بشكل أساسي. ملف تعريف الحركة النهائية لـ Er هو 1/2، وهو أمر يستحق المحاولة بالفعل لفريق منخفض المطابقة.
نقدم هنا بطاقتنا الأساسية الثالثة، أمنية عيد الحب.
أولئك الذين يلعبون في فريق النار والبوتقة يجب أن يكونوا على دراية بـ Valentine. ببساطة، هذه البطاقة متعددة الاستخدامات.
خلال التجربة، فكرنا في تحسين فالنتين واستبداله بكاليا، وما إلى ذلك، لكننا استسلمنا في النهاية والسبب هو أنه في هذه المرحلة، لا توجد شخصية واحدة يمكنها إنشاء شخصيات مجمدة أكثر في وقت قصير من فريقنا التكوين يدور التطوير حول كيفية تنشيط بطاقة الحركة النهائية، الجميع يدعمون Ir. من أجل مساعدة Ir بشكل أفضل، نحتاج أيضًا إلى التفكير في كيفية المساعدة بشكل أفضل في استخدام حركة Elliott النهائية لإعادة التدوير لا أستطيع أن أقول ما إذا كان من الأفضل استخدام شخصية الروبوت للسماح للكابتن إيل بالدوران بسرعة، لكن تكلفة التكوين ليست أعلى قليلاً.
نظرًا لأن الصلاة ليست بطاقة فائقة، فإن استخدام الصلاة لتسريع استعادة قوة إليوت الفائقة لن يكون له عمومًا أي تأثير سلبي على البطاقات المستردة، ولن يكون سبب ذلك هو أولوية استرجاع مهارة الكابتن إليوت واستعادتها مع استهلاك التكلفة اللازمة. يمكنك إعادة تدوير البطاقة النهائية لـ Ir بشكل جيد للغاية عندما لا تكون هناك بطاقة نهائية للاعب آخر في منطقة الرمي.
اسمحوا لي أن أتحدث عن سبب اعتقادي بإمكانية إزالة Alkara، لأن Alkara له وظيفتان فقط في هذا النظام - إعادة الرسوم وجمع البطاقات في ظل الظروف العادية، من غير المرجح أن تتأثر Alkara ببطاقات الطائرات بدون طيار أو بطاقات الصلاة، نعم، وإذا كنت تحتاج إلى السداد، فالكارا ليس الحل الأفضل، أما بالنسبة للحليب، فإن حليب الكارة هو للمتعة فقط.
ومع ذلك، يجب الاعتراف بأن الحلم الأصلي من المرجح أن يحصل على البطاقة التي يحب استخدامها مرة أخرى.
أشياء يجب ملاحظتها:
1. إذا كنت لاعب محاكاة، فقد لا تتمكن من رؤية الشخصية الموجودة في الصف الأخير، وتحتاج إلى تقدير حجم صحة إليوت تقريبًا؛
2. إذا كانت مكتبة البطاقات فارغة، فإن استخدام إعادة التدوير قد يتسبب في خلط البطاقات ولا يمكن إعادة تدوير حركة إليوت النهائية (فارغة). يوصى بالانتظار لبعض الوقت عندما تكون مكتبة البطاقات فارغة تقريبًا؛
3. يمكن استخدام الحركة النهائية لـ Il على زملائه في الفريق، لكن تأكد من عدم إطلاقها على الهدف الصديق الخطأ؛
4. إذا انخفض IEL إلى القاع، فيمكنك التفكير في إعادة فتحه مباشرة، وإلا عليك أن تصلي حتى لا يهبط IEL إلى القاع بعد الجولة الثانية من الخلط.