1. المهارة الإلكترونية - كسر الروح
- رمي الشعر الزغبي، إثارة [Slam]، نطاق غير محدود.
- الاستفادة من خصائص الأسلحة المختلفة:
- - البندقية: تعزيز الباليستية
- - بندقية القناص: 40% إصابة حرجة، 1.6 مرة ضرر إصابة حرجة
- - القاذفة: انفجار بمدى 6 أمتار، ضرر الانفجار 1.3 مرة
- - المشاجرة: الضربة الأولى +80% حظ
- - أخرى: الضرر الأساسي +500
- المسدس [قمع الشياطين] لا يحتسب ضمن [الضربة القاضية].
2. س المهارة-قمع الشيطان
- الهجوم داخل دائرة نصف قطرها ما يصل إلى 4 وحدات، مع تأثير السجن.
- تم تسوية مستوى التعزيز المثير للغضب بعد الضرر الذي لحق بالأهداف غير الأساسية في [قمع الشيطان].
- المواهب المتقدمة يمكنها زيادة المستويات المؤقتة، لكن ليس لها أي تأثير على الفرن.
• القرد الذي يكسر الروح : ركز على المجموعات والمهارات الإلكترونية
• قمع القرد : استخدم التحكم في مهارة Q والاستهلاك عن بعد
• اختيار المواهب:
- Asgard Vault : زيادة فرصة إسقاط أسلحة البيض الخاصة
-فن الخلود : تحسين حد الحياة وتحسين القدرة على التعافي
-الثبات : محصن ضد الضرر، والهجوم المضاد للأعداء
• مطابقة المعدات:
-قلادة الغضب : تزيد الهجوم والضربات الحاسمة بشكل كبير
-الدرع الفولاذي: زيادة الصحة والدفاع، وقتال طويل الأمد
1. س: ما الفرق بين مهارة القرد E ومهارة Q؟
ج: تعتمد مهارة E بشكل أساسي على [اللكمة] المستمرة لكسر الروح، في حين أن مهارة Q لقمع الشيطان عبارة عن هجوم بعيد المدى بتأثير حصر، وهو مناسب لتكتيكات واستراتيجيات مختلفة.
2. س: كيف يتم اختيار مواهب القرد ومعداته؟
ج: ضع في اعتبارك أسلوب اللعب الرئيسي لديك. يحتاج The Soul-Breaking Monkey إلى انفجار عالٍ، بينما يحتاج Demon-Suppressing Monkey إلى التحكم والقدرة على البقاء. عند التسلح، أعط الأولوية للملحقات التي تزيد من الهجوم والضربات الحاسمة.
3. س: كيف يتم حساب ضرر [قمع الشيطان] للقرد؟
ج: سيتم حساب الضرر الذي يسببه قمع الشيطان للأهداف غير الأساسية بناءً على مستوى التعزيز المثير للغضب الذي يمتصه [قمع الشيطان]. يرجى الانتباه إلى قواعد حساب المستوى المؤقت.