Lost in Time هي لعبة بطاقات إستراتيجية تكتيكية، حيث تكون "Bianca" شخصية في اللعبة، وعادةً ما تتمتع بمهارات فريدة وقصص خلفية وتمركز قتالي. فيما يلي معلومات أساسية عن بيانكا:
1. الهجوم الأساسي
التعرض: تستخدم بيانكا كاميرتها لتنفيذ هجمات أساسية. كل ضربة يمكن أن تسبب ضررًا جسديًا يعادل نسبة معينة من قوتها الهجومية.
2. مركز رؤية نيرفانا
بعد تفعيل الحركة الخاصة، يتحول هجوم بيانكا العادي إلى وضع [التركيز]، ويصبح إيقاع الهجوم أبطأ، ولكن لفترة من الوقت، ستلحق ضررًا جسديًا مركزًا بجميع الأعداء ضمن نطاق 3*4 من الهجوم العادي .
3. المهارة السلبية التي لا تشبه الإرسال
تكتسب Bianca مكافأة معينة للهجوم الأساسي. أثناء تفعيل [مركز الرؤية]، على فترات منتظمة، ستحاول إزالة علامة [العيب] للعدو من نطاق الهجوم. إذا تمت إزالتها بنجاح، فسوف تتسبب في ضرر تأثير [التركيز] للعدو.
4. المهارة السلبية لتجميد الإطار عن قرب
بعد أن يعاني العدو من ضرر [التركيز] لبيانكا، خلال فترة زمنية معينة، سيتم زيادة الضرر [التعرض] و[التركيز] اللاحق الذي يتلقاه من بيانكا بنسبة مئوية معينة، ويمكن تكديس هذا التأثير المتزايد للضرر حتى الحد الأعلى .
الخصائص الأولية
نظرًا لكونها حبسًا ماديًا، فقد تمت زيادة جميع أضرار بيانكا بنسبة معينة، خاصة بالنسبة للأعداء الذين عانوا من ضرر أساسي، سيتم زيادة ضررهم بنسبة معينة.
الجنون يتعمق
بالنسبة للأعداء الذين تم تمييزهم بعلامة [العيب]، سيتم زيادة ضرر بيانكا بنسبة معينة.
5. تأثير العلامة التجارية الحصرية
[التركيز] يتم زيادة الضرر الناتج عن المهارة بنسبة معينة. عندما يضيف الحبس الودي علامة [العيب] على العدو أو يزيلها، سيتلقى جميع الأعداء الموجودين في الميدان على الفور ضررًا فوريًا يساوي نسبة معينة من الضرر [التركيز] الأصلي. ومع ذلك، فإن هذا التأثير له حد أعلى معين لعدد المشغلات في الثانية لمنع تشغيله بشكل متكرر.
ما ورد أعلاه هو المقدمة الكاملة لقوة مهارة Bianca في "Astray". لمزيد من استراتيجيات اللعبة، يرجى النقر على موقع الكود المصدري.