• يتسبب في ضرر يصل إلى 300% من قوة الهجوم لعدو واحد، وضرر إضافي يصل إلى 105% من قوة الهجوم لضبط النفس .
• امنح جميع الشركاء طبقتين من تأثير [زيادة الهجوم]، والذي يستمر لدورتين، ويكونون محصنين ضد تأثير انخفاض قوة الهجوم، والذي يستمر لدورة واحدة.
• اللغز: اقتل شيغوري
• يسبب ضررًا يصل إلى 413% من قوة الهجوم لعدو واحد. إذا كان الهدف قرصانًا، يزداد الضرر بنسبة 35% .
• لكل جندي في فريقنا، يزداد ضرر تاشمي بنسبة 5% ، بحد أقصى 15% .
• في البداية، عندما يكون تاهيمي في الصف الأمامي، سيتم منح تعزيز عشوائي لشريك الصف الأمامي ([زيادة الهجوم]، زيادة الدفاع، زيادة الأضرار الحرجة، زيادة تأثير التأثير، زيادة مقاومة التأثير)، والتي تستمر لمدة 1 دائري.
• بعد الإجراء، قم بتبديد الحالة الضعيفة لحليف عشوائي في الصف الأمامي.
• يزيد الضرر الواقع بنسبة 10/15/15/15/20% .
• بعد استخدام مهارة هدف واحدة، قم باستعادة 40/40/55/70/70% من قوة هجوم Tashmi إلى الشريك الأقل صحة، ولا يمكن تفعيل ذلك إلا مرة واحدة في كل جولة.
• يتلقى Capone Benji ضررًا أقل بنسبة تصل إلى 24% .
• عندما تتجاوز القيمة الصحية 60%، بعد تلقي الضرر، سيقوم بهجوم مضاد على العدو، مما يتسبب في 8% من القيمة الصحية الحالية لكابوني بنجي .
1. السؤال: ما هو الفرق بين خاتم تاهيمي شيغور وزان شيغور؟
ج: Lun Shigure هي مهارة أساسية، تسبب ضررًا لهدف واحد؛ Zhan Shigure هي مهارة سرية، تسبب ضررًا أكبر ولها مكافآت إضافية ضد القراصنة.
2. سؤال: كيف يؤثر الدور البحري للموهبة السلبية 1 على تشمي؟
ج: مقابل كل عضو إضافي في الفريق البحري، سيزداد ناتج الضرر الذي يلحق تاشمي وفقًا لذلك.
3. سؤال: كيف تساعد موهبة معرفة السيف الفريق على التعافي؟ **
ج: بعد استخدام مهارات الهدف الواحد، يستطيع تاشمي إعادة الدم إلى زملائه في الفريق الذين هم في أمس الحاجة إلى الحياة وتعزيز قدرتهم على البقاء.