1. مساعد غبي
- المهارة الفعالة/Debuff، تستهلك 20 نقطة ذهنية
- تسبب ضررًا حركيًا كبيرًا للعدو، وقم بتنشيط حالة "التدليل"، وجمع "متعة طفولية" لـ Sisen عند إطلاق مهارة القناع.
2. المستكشف الذكي
- التحكم/المهارة النشطة، تستهلك 22 نقطة ذهنية
- يسبب ضررًا للعدو وله تأثير تحكم يمكن أن يجعل الهدف يسقط في غياهب النسيان.
3. براءة طفولية غزيرة
- المهارة النشطة/التعزيز، تستهلك 24 نقطة ذهنية
- تحسين تأثيرات الشفاء والحماية لجميع أعضاء الفريق، وتعزيز الدفاع، والحصول على طبقتين إضافيتين من "المرح الطفولي" عندما يكون عدد الطبقات 0.
• ONEMORE : ضرر التحريك الذهني لهدف واحد
• أبرز ما في الأمر : ضرر كبير ومكافأة إضافية للضرر المرافق، يتم زيادتها وفقًا لعدد طبقات "المرح الطفولي"
• عندما يكون "التدليل" ساري المفعول، فإن إيذاء العدو يمكن أن يؤدي إلى تراكم "متعة طفولية" لدى Sisen
• عندما يتجاوز عدد طبقات "المرح الطفولي" 3، سيتم زيادة تأثير تعزيز قوة الهجوم.
1. الوعي 0: تعليمات البحث عن الكنز
- يزداد الضرر عند مهاجمة الأعداء بأوامر محددة
2. الوعي 1: اختيار المسار المتشعب
- مكافأة الضرر عند مهاجمة أعداء محددين
3. الوعي 2: اكتساب الخبرة
- تحسين مستوى المهارة وزيادة معدل النمو
4. الوعي 3: ترقية المساعد
- تقليل احتمالية ظهور الحلوى وتعزيز تأثير الدعائم
5. الوعي 4: تحسين المعدات
- تحسين مستوى المهارة الرئيسية
6. الوعي 5: هزيمة الكنز
- يتم زيادة الضرر البارز بشكل كبير
7. الوعي 6: خذ الكنز بعيدًا
- زيادة عدد طبقات التتبع لتعزيز تأثير التتبع
• نيشيموري هينا : عارضة أزياء طفلة تبلغ من العمر 10 سنوات، بريئة وفضولية، اسمها الرمزي "RIDDLE"، والشخصية الأولية هي "Diaela".
1. س: ما هي شخصية نيشيموري هينا الأولية؟
ج: الشخصية الأولية لنيشيموري هينا هي "Diaela"، والتي ترمز إلى مياه الينابيع والمعرفة.
2. س: كيفية تعظيم استخدام "المرح الطفولي" لتحسين القدرة القتالية؟
ج: تأكد من وجود طبقات من "المرح الطفولي"، واستخدم الطبقات لزيادة الضرر عند إطلاق العنان للمهارات القتالية.
3. س: ما هو التأثير الفعلي لترقية وعي كايتو على نيشيموري هينا؟
ج: يمكن أن يؤدي رفع مستوى الوعي إلى تحسين مستويات المهارة وتعزيز استراتيجيات القتال والقدرة على البقاء.