ما هي القائمة الكاملة لرموز عناصر "لا تجوع"؟ في لعبة Don't Starve، يمكنك بالفعل استخدام بعض رموز الأوامر للحصول على الكثير من الوظائف، ولكن نظرًا لوجود عدد كبير جدًا من الرموز، لا يستطيع العديد من اللاعبين تذكرها، لذلك دعونا نتبع المحرر للتعرف على خريطة العناصر الكاملة لـ ". لا تجوع" مشاركة الكود.
كيفية فتح مكتب الرموز: الجزء العلوي الأيمن من لوحة المفاتيح (~)
مسح مجموعة التعليمات البرمجية من الشاشة (Ctrl+L)
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- يتم تصنيع جميع العناصر مباشرة
GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- قيمة الجوع لا تنقص
GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- لن يتم تقليل القيمة العقلية (استخدم بحذر ولا يمكن إلغاؤها)
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- أقصى قدر من الصحة
GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- وضع الله c_godmode() له نفس التأثير
ما يلي هو فتح الخريطة الكاملة، حيث يتعين عليك إدخال أمرين. يجب عليك الضغط على Enter في كل مرة للتنفيذ:
minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)
c_give("اسم العنصر باللغة الإنجليزية")/DebugSpawn("رمز العنصر أو المخلوق")
يمكن لكل منهما إنشاء عناصر، ولكن يتم وضع العنصر الأول مباشرة في حقيبة الظهر، بينما يظهر العنصر الأخير في موضع الماوس.
c_sethealth(النسبة المئوية)
يمكنك ضبط قيمة الصحة (وليس الحد الأعلى) على نسبة التعقل التي تحدد الروح، والجوع الذي يحدد الجوع (استبدل الصحة بدلاً من الأمر بأكمله)
c_gonext("الكود")
نقلك فوريًا إلى موقع الرمز القريب (الاسم باللغة الإنجليزية)
الإدخال:GetWorldEntityUnderMouse():إزالة()
احذف الكائن الموجود في موضع الماوس
GetClock():MakeNextDay()
تخطي يوم واحد
بالنسبة لـ x = 1، قم بإنهاء GetClock():MakeNextDay()
تخطي ذلك عدة أيام
تحديث طويل(القيمة)
تحتوي الساعة على 30 وحدة لكل شبكة، واليوم الكامل هو 480 وحدة، والقيمة هي وحدات التخطي
GetClock ():SetSegs (النهار، الغسق، الليل)
تحتوي الساعة على إجمالي 16 شبكة، ويجب أن يكون العدد الإجمالي للنهار والغسق والليل 16. على سبيل المثال: 7 شبكات أثناء النهار، و8 شبكات عند الغسق، وشبكة واحدة في الليل. ثم أدخل GetClock():SetSegs(. 7،8،1)
GetClock():NextPhase() يتخطى الفترة الزمنية الحالية، مثل النهار والغسق
GetSeasonManager():StartSpring()يمكن استبدال الربيع بالصيف أو الخريف أو الشتاء، أي بدء الموسم GetSeasonManager():StartPrecip() يبدأ المطر، ويتم استبدال Start بـ Stop.
GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
البرق، يستهدفك عندما لا يكون هناك مانع صواعق قريب
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("اسم الحرف")
GetPlayer().الملف الشخصي:حفظ()
لفتح شخصية ما، يمكن إعادة استخدام الرمز الأول، ولكن بغض النظر عن عدد الشخصيات التي تم إلغاء قفلها، يجب حفظ الرمز الثاني.
GetPlayer().profile:UnlockEverything()
فتح الكل
ErasePersistentString("المشرحة")
لمسح سجل الوفاة، تحتاج إلى إعادة تشغيل اللعبة (تذكر حفظ الأرشيف الحالي)
سبعون إلى ثمانين بالمائة من رموز العناصر هي أسماء إنجليزية أصلية. ابحث عن الاسم الإنجليزي للعنصر الذي تبحث عنه في Don't Starve Wiki (Wikia)، على سبيل المثال، للعثور على رمز الرمال، ابحث عن الرمال للعثور عليه يوجد وصف في المقدمة لـ DebugSpawn، وما يلي هو الكود
يحتوي موقع Wiki على رموز لجميع العناصر تقريبًا، لكن في بعض الأحيان قد لا يتمكن من مواكبة تحديث اللعبة.
c_spawn("العنصر"، الكمية)
ضع العدد المحدد من العناصر في موقع الماوس
c_give("الجاهزة"، المبلغ)
ضع العدد المحدد من العناصر في جسم اللاعب أو حقيبته. إذا لم تكن هناك مساحة كافية، فلن يتم نشر العنصر.
c_sethealth(نسبة مئوية)
c_setsanity (نسبة مئوية)
c_sethunger (نسبة مئوية)
ضبط حالة اللاعب (النسبة المئوية هي النسبة المئوية)
ج_godmode()
عند الهجوم، لن ينخفض تلف الدماغ والجوع والصحة. في وضع الله، لا يمكنك استخدام الأوامر لتغيير حالتك. عندما تموت، سيتم إحياءك. أدخل الأمر مرتين لإلغاء وضع الله.
c_supergodmode()
الوظيفة هي في الأساس نفس الوظيفة المذكورة أعلاه، باستثناء أنها سوف تملأ حالتك عند الإعداد.
c_speedmult (المضاعف)
ضبط سرعة الحركة. عندما تكون سرعة الحركة أكبر من 20، ستتعلم اختراق الجدار وطفو الماء. (المضاعف هو رقم)
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
يمكنك بناء كل شيء دون الحاجة إلى مواد.
ThePlayer.components.hunger:إيقاف مؤقت (صحيح)
مستوى الجوع لن ينخفض.
جميع اللاعبين[الرقم]:PushEvent('الموت')
اقتل اللاعب المحدد.
جميع اللاعبين[الرقم]:PushEvent('respawnfromghost')
احياء اللاعب
c_goto(جميع اللاعبين[العدد])
انقل نفسك إلى اللاعب المحدد.
الإدخال:GetWorldEntityUnderMouse():إزالة()
حذف العنصر الموجود أسفل مؤشر الماوس.
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("mini­map")
TheWorld.minimap.MiniMap:ShowArea (0,0,0,10000)
عرض الصورة كاملة
TheWorld:PushEvent("ms_setseason"، "summer")
موسم البداية: الصيف، الشتاء، الخريف، الربيع.
TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation")
بدأت السماء تمطر
TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation"، خطأ)
توقف عن المطر
ج_إعادة تعيين (صواب/خطأ)
صحيح لحفظ العالم وإعادة تحميله؛ وخطأ لإعادة تحميل العالم الحالي دون حفظه. إذا كنت مسافرًا على متن طائرة، فيرجى عدم إدخال هذا الأمر. وإذا لم تستمع، فستتحمل العواقب.
ج_تجديد العالم ()
احذف العالم الحالي وأعد إنشائه.
ج_حفظ ()
حفظ التقدم. عند تشغيل الحفظ التلقائي، سيتم حفظه تلقائيًا كل صباح. احرص على عدم إدخال هذا الأمر بالتتابع بسرعة كبيرة. قد تكون المحفوظات معطوبة.
ج_إيقاف التشغيل (صواب/خطأ)
اغلاق الخادم. صحيح لحفظ وإغلاق العالم الحالي؛ خطأ لإغلاق العالم الحالي دون حفظ.
ج_التراجع(خ)
التراجع × الأيام × هو عدد الأيام التي تريد استرجاعها. عندما لا يتم ملء x، فسيتم تعيينه افتراضيًا على يوم واحد.
TheNet:SetAllowIncomingConnections (صواب/خطأ)
صحيح يسمح للآخرين بالانضمام؛ خطأ يمنع أي شخص من الانضمام.
c_announce("إعلان")
قم بإصدار إعلان.
c_move(جميع اللاعبين[العدد])
أينما ذهبت.