في الموسم الثاني من Diablo 4، تم تعديل كل مهنة، وخضعت بعض المهن لتغييرات كبيرة بشكل خاص. وهذا مهم جدًا بالنسبة لنا لاختيار المهنة التي سنلعبها في الموسم الجديد. ومن المستحسن أن تحاول لعب بعض المهن المعززة المهن وليس اللعب ضعفت.
بربري
عنيف
[الغضب] الضرر الإضافي المكتسب أثناء وجودك في حالة الغضب يعمل الآن بشكل مضاعف [x] بدلاً من الجمع [+]
مهارة
[القوة] الآن تعتمد جميع قيم "القوة" على القيمة الصحية القصوى بدلاً من القيمة الصحية الأساسية.
تمت زيادة الضرر الأساسي [الصخور العائمة والرمال] (رفع الأرضية) من 70% إلى 77% (زيادة بنسبة 10%)
تمت زيادة الضرر الإضافي لكل طبقة من [الأحجار الهائجة والرمال الطائرة] إلى 12%، وتم تقليل الحد الأعلى للتكديس من 10 إلى 6.
المكافأة الإضافية المقدمة من [Ultimate Berserker's Wrath] أصبحت الآن بحد أقصى ×100% من الضرر الإضافي.
[تقسيم محسّن] تمت إضافته حديثًا: كل 50 نقطة قوة ستزيد الضرر بنسبة 10%.
[انقسام المقاتل] تصل نسبة الشفاء إلى 22%
[اختراق المحارب] تمت زيادة سرعة الهجوم الإضافية إلى 40%
[الغضب الذي لا نهاية له] زادت زيادة الغضب من 10/5/15% إلى 14/7/21%.
[قاتل] تمت زيادة الحد الأقصى للصحة من 10/5/15% إلى 12/6/18%.
[الهجوم كدفاع] زاد تقليل الضرر ضد النخب من 3/6/9% إلى 4/8/12%.
عقدة الأسطورة
تم تغيير [القاتل] إلى: عندما يتم وضع العدو في حالة ضعف، يزداد الضرر الذي تسببه بنسبة 10%، ويستمر لمدة 5 ثوانٍ، وسيحصل على مكافأة إضافية بنسبة 10%، وتستمر لمدة 5 ثوانٍ.
تم تغيير [كسارة العظام] إلى: كل 12 ثانية، سيتم قمع مهارتك التالية.
تمت زيادة مدة [المهارة الخالية من العيوب] من ثانيتين إلى 4 ثوانٍ، وتم زيادة الحد الأعلى لمعدل الضربات الحرجة من 5 إلى 8%.
[القاتل] تمت زيادة الحد الأعلى لسرعة الهجوم إلى 16%.
[رسول الحرب] زادت قيمة القوة إلى 15% من الحد الأقصى للصحة.
تم تغيير [سيد الأسلحة] إلى: يتيح لك تبديل الأسلحة الحصول على 4% من الحد الأقصى للغضب.
تم تغيير [النزيف] إلى: تم زيادة ضرر النزيف الخاص بك، وقيمة الزيادة هي 15% من الضرر الذي يزيد على الأعداء الضعفاء [X]
تم تغيير [غضب الدم] إلى: يتم زيادة الضرر الخاص بك، وتكون قيمة الزيادة 25% من قيمة زيادة الضرر أثناء الغضب [X]
القوة الأسطورية
تم تغيير [قوة قوة الأجداد] إلى: مطرقة الأسلاف تهتز للخارج، ويزداد الضرر بنسبة 5-15%.
ملاحظة: هذا تحسين الآن ضرر الدوائر الداخلية والخارجية هو نفسه، مما يعني أنه لا يوجد تمييز بين الدوائر الداخلية والخارجية.
[قوة كاسر الأرض] تم تقليل عدد مفاتيح الأسلحة التي تؤدي إلى القمع إلى 8.
جديد: القمع الممنوح بالقوى يؤثر الآن فقط على القدرات غير الأساسية.
معدات ذهبية فريدة من نوعها
[تحفة رامالاندي]
تم استبدال ملحق الضرر المتزايد للضعف بأقصى زيادة في الغضب بنسبة 150% من القيمة العادية.
زيادة الضرر لكل نقطة غضب من 0.1-0.3% إلى 0.2_0.4%
[الغضب الأزرق]
زادت قيمة الضرر غير الجسدي بنسبة 120%
[مطرقة الجحيم]
تم الآن استبدال ملحق الضرر الجسيم بملحق مستوى Rock and Sand.
تمت زيادة الضرر المتزايد ضد الأعداء المحترقين بنسبة 150%
[ قسم الأجداد ]
تم استبدال الملحق الذي يزيد الضرر الذي يلحق بالأعداء البطيئين باللاحقة التي تزيد الضرر الذي يلحق بالأعداء القريبين.
تم تعديل التأثير الفريد إلى: المقبض الفولاذي سيطلق سلسلتين إضافيتين. سيتلقى الأعداء الذين يتم ضربهم بواسطة Steel Grip ضررًا إضافيًا بنسبة 30-50% [x] لمدة 3 ثوانٍ.
【قتل】
تم تغيير عنوان الترويج للضربة الحاسمة للأعداء المصابين إلى مستوى مهارة الضربة الحاسمة للموت.
【ساحة الشورى】
تم الآن استبدال الزيادة في مستوى التمزق بنسبة 200% من تقليل فترة التهدئة العادية.
【التأمل في المعركة】
زيادة ملحق مستوى الجنون بنسبة 100%
تم استبدال ملحق تقليل الضرر بأقصى قدر من الغضب الإضافي عند الإصابة.
[100000 سطر إضافي]
عند تبديل الأسلحة، تتم زيادة الإضافات التي تزيد الضرر بنسبة 50%.
تم تقليل فترة التهدئة المجانية لـ Ground Stomp من 30 ثانية إلى 15 ثانية.
【غضب هاروغاث】
تم زيادة تأثير تقليل الضرر ضد الأعداء النازفين بنسبة 15%
[قبضة التدمير لجول]
تم تغيير ملحق الضرر غير الجسدي إلى ملحق الضرر المتزايد
تم استبدال ملحق سرعة الهجوم بفرصة الضربة الحاسمة ضد الأعداء المقربين.
الكاهن
【قوي】
تعتمد جميع التحصينات الآن على الحد الأقصى من الصحة بدلاً من الصحة الأساسية.
معدات ذهبية فريدة من نوعها
[نشوة الذئب المجنون]
تم استبدال الضرر الناتج عن السم بزيادة الضرر بنسبة 140% عن المستوى الطبيعي.
يتم استبدال ملحق الضرر الجسدي بأقصى زيادة في الصحة.
[الغضب غير المرضي]
تمت زيادة ملحق ضرر القمع بنسبة 100%
تمت زيادة إجمالي قيمة الدرع في شكل Ursine بنسبة 180%
[أصدقاء العاصفة]
تمت زيادة لقب مستوى الذئب بنسبة 66%
نقل الضرر الذي تسببه مهارة الرفيق، وزيادة الحد الأقصى للصحة
ملحق معدل انخفاض الجرعة، ملحق تقليل ضرر النقل
[ممزق اللحم]
تمت زيادة الضرر بمقدار 100% أثناء التحول
تم استبدال ملحق الضرر الصحي بضرر المهارات الأساسية.
جديد: الآن كل 100 قوة إرادة لديك ستزيد من ضرر الزئير المحبط والزئير الدموي ضد الأعداء المسمومين بنسبة 10%.
[قمة الصياد]
زاد الضرر بمقدار 60% عند التحول
ارتفع المستوى السلبي للتحول السريع بنسبة 200%
تم تغيير ملحق معدل الضربة الحرجة بالذئب إلى فرصة الضربة الحرجة
يتم تغيير زيادة الضرر الناتج عن قمع Ursine إلى المستوى السلبي المتزايد للإدراك الشديد.
مهارة
【الغراب】
تمت زيادة الضرر السلبي من 20% إلى 24%
تمت زيادة الضرر النشط من 160% إلى 250%
【تقوية الغراب】
زادت فرصة الضربة الحاسمة من 5% إلى 8%.
[عضة كلب مسعور]
ارتفع الضرر إلى 140%
سرعة الإصابة تزداد بنسبة 50%
[عضات الكلاب المسعورة الطبيعية]
انخفضت سرعة الإصابة إلى 50%
[تدوس]
تم تقليل مسافة الارتداد بنسبة 10%
سلبي
【مثابرة الأجداد】
يوفر مقاومة إجمالية +5/10/15%.
【المجال الكهربائي للهواء】
تم تقليل الفاصل الزمني لـ Lightning Bolt من 18/15/12 ثانية إلى 14/11/8 ثانية.
【صدمة الطاقة الكهربائية】
ضربة الحظ: زادت فرصة الجذر من 5/10/15% إلى 8/16/24%.
تمت زيادة الضرر الإضافي ضد الأعداء الجذريين من 6/12/18% إلى 7/14/21%.
[غضب الطبيعة]
تم التغيير إلى: إطلاق مهارة الأرض لديه فرصة 30% لتفعيل مهارة عاصفة حرة من نفس النوع، والعكس صحيح. تعتبر المهارات المجانية التي يتم تشغيلها بمثابة مهارات الأرض والعاصفة.
【قوة الدب العملاق】
تم التغيير إلى: عندما يكون الشخص بصحة جيدة، يزداد الضرر الناتج بنسبة 25% [x] يزداد ضرر القمع بنسبة 25% [x]
【طبيعة الذئب القاسية】
جديد: زيادة الضرر الجسيم الإضافي ضد الأعداء المصابين إلى 140% [x]
【حاجز أرضي لا حدود له】
لم يعد حجم ضرر انفجار Bulwark يعتمد الآن على صحة الوحش، بل يعتمد بدلاً من ذلك على ضرر سلاح اللاعب. كان هذا في الأصل ضمن إصلاح الأخطاء، لكنني لم أخطط لترجمة إصلاح الأخطاء، لذا قمت بنقله هنا.
القوة الأسطورية
[قوة الدببة العنيفة]
تصل الآن مكافأة الضرر الجسيم إلى 200% كحد أقصى
ذروة العقدة الأسطورية
تم تغيير [انقراض الأرض] إلى: تمت زيادة الضرر الجسيم الذي تسببه مهاراتك الأرضية بنسبة 10% [x]. يتم زيادة الضرر الذي تسببه للهدف الخاضع للرقابة بنسبة 25% [x] من الضرر الواقع على الهدف الخاضع للرقابة، بحد أقصى 40% [x].
[ضربة الرعد] تسبب مهارة العاصفة ضررًا إضافيًا، وتعادل قيمة الضرر هذه 50% من مجموع زيادة الضرر قصير المدى وزيادة الضرر بعيد المدى [x]
مستحضر الأرواح
【قوي】
تعتمد جميع التحصينات الآن على الحد الأقصى من الصحة بدلاً من الصحة الأساسية.
التحديث الوظيفي
تم توحيد إرث ضرر الشوكة للمحاربين والهيكل العظمي السحرة والدمى ودمجها في ميراث ضرر الشوكة الخادمة.
تمت إضافة ألقاب جديدة إلى مجموعة الألقاب: يرث الخدم فرصة الضربة الحاسمة التي تلحق الضرر بالشوك
يمكن الآن أن تظهر ملحقات CDR على الدروع
ستحصل الدروع الآن على الدروع المقابلة بناءً على مهارات العناصر.
تعالج الأجرام السماوية الصحية الآن التوابع بنسبة 15% من صحتهم عند التقاطها
المهارات المهنية
[الجيش الأعلى للموتى]
زادت فرصة ترك الجثة من 15% إلى 100%
تم التغيير إلى: يكتسب أتباعك 4 8 12% درع و8 16 24% مقاومة إجمالية
【يخاف】
تم التغيير إلى مكافأة لضرر الظل بدلاً من ضرر المهارة المظلمة
تنطبق الآن مكافأة الضرر الأول على الأعداء الباردين، وتنطبق مكافأة الضرر الثانية الآن على الأعداء المجمدين.
【الماشي الوحيد】
تم تحديث الوصف: عندما لا يكون لديك أي تابعين، احصل على 6 12 18 تقليلًا للضرر، بنسبة 2% لكل تابع نشط.
【حيوية الرسمة】
تم التغيير إلى: عندما تكون بصحة جيدة لمدة 12 ثانية، يجب قمع ضرر الدم التالي الذي تسببه. يتم تقليل هذا المؤقت بمقدار ثانيتين بعد التقاط الجرم السماوي الصحي أو الإفراط في شفاء صحتك الأساسية بصحة كاملة.
[ ذبل الظل ]
تم التغيير إلى: ضرر الظل يسبب Shadow Death على الأعداء لمدة ثانيتين. كل ضرر عاشر في Shadow Decay منك أو من أتباعك سيسبب ضررًا إضافيًا بنسبة 22%. تمت زيادة ضرر Shadow Decay بمقدار 100% x من ضرر Shadow DOT.
【نقل الدم】
تم التغيير إلى: الضربة المحظوظة: تتمتع مهارة الدم بفرصة 3 6 9% لتوليد كرة دم، حتى مرة واحدة كل 4 ثوانٍ. هذه الفرصة مضاعفة ضد BOSS.
【الشفاء الكئيب】
تم التغيير إلى: زيادة الشفاء من جميع المصادر بمقدار 10 20 30%
【القادة الملهمون】
تم تقليل متطلبات وقت الصحة من 4 ثوانٍ إلى ثانيتين
【جوهر العظام】
تم تخفيض نسبة الضرر لأكثر من 50 روحًا من 1% إلى 0.5%
【سندات الروح】
تمت زيادة فترة التهدئة من 5 ثوانٍ إلى 8 ثوانٍ
ملاحظة: لن يؤدي تأثير الضعف في سجن العظام إلى تفعيل تأثير الضربة المحظوظة، لذلك لا يمكن استخدامه لتنشيط حلقة مندلن وإنشاء جثث سلبية، وهذا مضمن في إصلاح الأخطاء، لكنني لا أخطط لترجمته. لذلك أذكر ذلك.
كتاب الموتى
تم تحديث تأثير التضحية الإضافي للمحارب الهيكلي إلى: 20% من المقاومة الإجمالية، لكن لا يمكنك استدعاء المحارب الهيكلي
الهيكل العظمي المحارب
زاد ضرر المحارب الهجومي من 0.11 إلى 0.14
زاد ضرر المحارب المدافع من 0.11 إلى 0.14
دمية
زاد الضرر الأساسي بنسبة 100%
غولم الدم
زاد ضرر التنشيط من 0.9 إلى 1.4
جوليم الصلب
زاد ضرر التنشيط من 1.75 إلى 2
قيامة الهيكل العظمي
تمت زيادة مدة تضحية الهيكل العظمي من 5 ثوانٍ إلى 8 ثوانٍ، كما تمت زيادة مقدار الشفاء من 15% إلى 25%.
تضحية ساحر العظام
تم تخفيض مكافأة القمع من 40% إلى 25%
الصورة الرمزية للقمة
[ساحر] تم تغيير المكافأة الإضافية إلى: يحصل الخدم على مقاومة إجمالية بنسبة 35%
[المحارب] تم تغيير تأثير المكافأة الإضافية إلى: يحصل الخدم على زيادة في الدروع بنسبة 30%
العقدة النادرة لـ Spellcaster المشبعة
تم التغيير إلى: MINION TOTAL RESISTANCE
اللحم والرعب العقد النادرة
تم التغيير إلى: خادم المقاومة الكاملة
+% زيادة تأثير عقدة درع الخادم، العقد النادرة 4% إلى 8%، العقد السحرية 2% إلى 4%
+% درع الهيكل العظمي المحارب، العقد النادرة 6.5% إلى 14%، العقد السحرية 3.2% إلى 7%
+% درع جوليم، العقد النادرة 6.5% إلى 14%، العقد السحرية 3.2% إلى 7%
+% درع عندما يكون الغولم نشطًا، 2% إلى 6% للعقد النادرة، 1% إلى 3% للعقد السحرية
تمت زيادة ضرر الدمى من 40%x إلى 100%x
عقدة المحارب النادرة
تمت زيادة ضرر الهيكل العظمي للمحارب من 17% إلى 25%
العقدة النادرة لـ Spellcaster المشبعة
تمت زيادة ضرر الهيكل العظمي من 17% إلى 25%
عقدة الدمية المجنونة النادرة
ضرر الدمية 17% إلى 25%
تمت زيادة ضرر الغولم المتحول من 17% إلى 25%
عقدة الدمية النادرة
زاد ضرر الدمى من 17% إلى 25%
[ملموس] تم تغيير التأثير الأساسي إلى: يتم زيادة تأثير جميع العقد السحرية داخل النطاق بنسبة 150%
يعرض الآن [Wither and Decay] مقدار المكافأة التي تقوم بتفعيلها حاليًا.
تم تغيير [حمام الدم] إلى: يتم زيادة ضرر القمع الناجم عن جميع هجمات القمع بنسبة 35%x
[زراعة العظام] يتم تقليل الحد الأقصى لمقدار الروح لكل طبقة من 3 إلى 2، ويتم تقليل الحد الأقصى لمقدار الروح من 24 إلى 16
العقدة الأسطورية Wither and Decay تتوسع الآن بالذكاء
[الظلام] تم الآن تغيير المكافأة من التركيز إلى الذكاء
يتم الآن توسيع نطاق Reanimators باستخدام الذكاء
معدات ذهبية فريدة من نوعها
[صدرية صانع الدم]
تم الآن تغيير ملحق Total Armor إلى ملحق تقليل الضرر
[وجه الخلود]
تم الآن تغيير ملحق Total Armor إلى ملحق تقليل الضرر
يتسبب الصدى الذي خلفه الرمح العظمي الآن في ضرر بنسبة 5%x بناءً على كل 30% من معدل الضربات الحرجة الذي يزيد من سماتك. تم تقليل الضرر الأساسي من 0.28-0.38 إلى 0.25-0.35
[صرخة بلا دماء]
تم استبدال ملحق الضرر ضد الأعداء المصابين بقضمة الصقيع بلاحقة الاستخبارات
تم زيادة تأثير قضمة الصقيع للمهارة المظلمة على الأعداء من 40% إلى 100%
تمت إضافة المؤثرات الخاصة الأسطورية: تتسبب المهارات المظلمة الآن في زيادة الضرر بنسبة 20-50% للأعداء المتجمدين
[قلادة رايدر الموت]
تمت زيادة تأثير ملحق ضرر مهارة الاستدعاء بنسبة 100%
تم استبدال مهارات الضرر المكبوتة بملحقات خفض تكلفة الروح
زاد الضرر من 0.1-0.15 إلى 0.15-0.2
[نهر الظلام]
يتم استبدال ملحق الضرر الذي يلحق بالأعداء الأصحاء بزيادة في مستوى مهارة الجثة، وهو مستوى أعلى بمقدار مستوى واحد من الملحق العادي.
تم استبدال الضرر الذي يلحق بالأعداء البعيدين بميزة قطع اللحم.
【جدار التحذير】
تم استبدال ملحق الضرر المتراوح بلاحقة الحد الأقصى للصحة.
【خاتم منغ دين】
لم تعد المؤثرات الخاصة تتطلب أكثر من 7 توابع
القوة الأسطورية
【قوة قوية البنية】
لم يعد Burly Might يظهر على الخواتم، ولكنه يمكن أن يظهر الآن على الرؤوس، والدروع، والقفازات، والأحذية، والتمائم، والدروع.
【قوة المد والجزر】
تم تقليل تقليل الضرر لكل موجة من 60-50% إلى 50-40%
[تمكين قوة حاصد الأرواح]
زادت زيادة ضرر اللفحة من 20-60% إلى 40-80%
[قوة العظام المتصلبة]
لم تعد هناك حاجة لـ 7 توابع أو أكثر
[قوة السيطرة على الجثة]
يؤثر الآن على الهياكل العظمية والغولم
[قوة جالب الصقيع]
يمكن الآن لأي ساحر هيكلي أن يلقي الضوء على Blizzard
[قوة الدم المتصاعد]
التأثير الجديد: عندما تكون بصحة جيدة، تكتسب الأجرام السماوية الصحية 10-20 روحًا
الحارس
معدات ذهبية فريدة من نوعها
[فهم الظل]
تمت زيادة ملحق ضرر المهارة الأساسية بنسبة 100%
تمت زيادة الضرر الإضافي لاستنساخ الظل بنسبة 150%
تم استبدال ملحق الضرر الخاص بالثغرة الأمنية بالبراعة.
【اعتقاد】
تمت زيادة فرصة الضربة الحاسمة ضد الأعداء المصابين واستبدالها بضرر الضربة الحرجة.
【قوة الرياح】
تمت زيادة ملحق ضرر المهارة الأساسية بنسبة 40%
تم استبدال الملحق الذي يزيد الضرر ضد الأعداء البعيدين بالمستوى السلبي للضربة الارتجاجية.
تمت زيادة فرصة حدوث ضربة محظوظة تتسبب في ضرر مضاعف وتدمير الأعداء إلى 20-30%
【سكاي هنتر】
تم التغيير إلى: أول ضرر مباشر للعدو يجب أن يكون ضربة حاسمة. إذا استخدمت هذه المهارة بتأثير سلبي حرج كامل الدقة، فستكتسب المهارة 10-20% ضررًا حرجًا إضافيًا وتكتسب [5-10] نقاط من الطاقة.
[ غطاء المجهول ]
يتم استبدال ملحق الطاقة الأقصى بمستوى مهارة التسريب، وهو مستوى أعلى من القيمة العادية بمستوى واحد.
تم استبدال ملحق الرشاقة بضرر أقل من مسافة قريبة.
[قرن النسر]
تتمتع اللقطة المخترقة بفرصة [30 - 80]% لإطلاق سهم يرتد بين الجدار والمشهد. سيؤدي ضرب 5 أعداء مرة واحدة باستخدام اللقطة المخترقة إلى إصابة مهارتك التالية بجعل الأعداء عرضة للخطر لمدة 3 ثوانٍ.
[التحديق في الليل المظلم]
زيادة الضرر الواقع على الأعداء المتأثرين بالفخاخ بنسبة 150%
تم استبدال الضرر الواقع على النخب بأقصى زيادة في الصحة
تم استبدال ملحق فرصة دودج بتقليل الضرر
يزيد تأثير الذهب الداكن أيضًا من ضرر الأفخاخ القاتلة للحياة بنسبة 30-50%.
【شفهية هاكان】
تمت زيادة ملحق ضرر المهارة النهائي بنسبة 200%
يتم استبدال ملحق تقليل فترة التهدئة بتخفيض قدره 300% في وقت تهدئة أمطار السهم من القيمة العادية.
يتم استبدال الضرر الجسيم الناتج عن المهارات المدمجة بسرعة الحركة.
مهارة
【فلاش بليد】
نسبة النجاح زادت إلى 50%
[فلاش الشفرة الرئيسية]
يوفر مقاومة إجمالية بنسبة 15% بدلاً من ذلك.
[فلاش الشفرة المحسن]
الآن سيوفر بشكل مباشر سرعة حركة تبلغ 20٪.
【سهم يبحث عن القلب】
ارتفع معدل الضربات الحرجة إلى 5%، ولا يزال الحد الأعلى 15%
[طلقة مشحونة]
نسبة النجاح زادت إلى 50%
[ستارة الظل للهجوم المضاد]
الآن لا يتطلب الأمر سوى ظلين نشطين لتحفيز فرصة الضربة الحاسمة بنسبة 8%.
【كالتروبس】
زادت المدة إلى 7 ثواني.
[قنبلة دخان محسنة]
زيادة الضرر من 20 إلى 25%
المهارات السلبية
[الكثير من الزخم]
تم تخفيض المسافة الفعالة من 15 مترًا إلى 12 مترًا.
ينطبق تحسين الضرر الآن فقط على المهارات غير الأساسية.
[الاضطهاد]
يتم زيادة الضرر بنسبة 120% من قيمة الضعف لديك.
[القتال الوثيق]
عند استخدام مهارات Marksman أو Assassination لإلحاق الضرر بعدو قريب، تزيد كل مهارة من سرعة الهجوم بنسبة 10% لمدة 8 ثوانٍ. عندما يتم تنشيط كلتا مكافآت سرعة الهجوم في نفس الوقت، فإن الضرر الذي تسببه يزداد بنسبة 40% [X] من الضرر المتزايد الذي تسببه لأعداء السيطرة على الحشود.
قمة
[مكافأة غريبة] تم تغيير المقاومة المكتسبة إلى 3% من الحد الأقصى للمقاومة.
تم تغيير [الكبرياء] إلى: زيادة قيمة جميع العقد النادرة داخل النطاق بنسبة 150%
تم تغيير [لا تترك شهودًا] إلى: يتم زيادة ضرر مهارتك النهائية بنسبة 10% من زيادة ضرر مهارتك النهائية على اللوحة [X]. المهارة النهائية.
القوة الأسطورية
【قوة الاستحضار】
يتم زيادة تأثير استعادة الطاقة إلى 5-9.
[قوة كيميائي الجليد]
زاد الضرر من 0.22-0.4 إلى 0.3-0.48
[قوة الخيميائي السام]
زاد الضرر من 0.11-0.16 إلى 0.15-0.2
[قوة الظل المتفجر]
زاد الضرر من 0.22-0.27 إلى 0.3-0.35.
[قوة الارتباط]
تمت زيادة ضرر مهارة الرشاقة إلى 30-50%
[قوة انفجار السم]
لم يعد يتطلب ضربة حاسمة لتحريكها.
ارتفع معدل النجاح إلى 15%
زاد ضرر تجمع السموم من 1.08-1.35 إلى 1.25-1.52
بركه
مهارة
[قنبلة اللهب الوامضة]
تم التغيير إلى: قنبلة نارية تزيد الضرر المحترق الذي تسببه للأعداء بنسبة 25% لمدة 3 ثوانٍ.
【يحرق】
يتم تقليل وقت التسارع لإحداث ضرر إضافي إلى ثانيتين، ويظل الحد الأقصى للضرر دون تغيير.
[كرة الصقيع المعززة]
تم تخفيض حد الضرر الإضافي من 50 إلى 40.
تم تقليل الحد الأقصى لنطاق الخريف المتجمد من 6 إلى 4.
جديد: زاد ضرر الانفجار الإضافي ضد النخب إلى 45% [x]
【تقنية النيزك】
زاد نطاق الضرر بنسبة 10%.
[كرة البرق الساحرة]
يتم زيادة عدد الشرر المتفجر المتولد إلى 2.
قم باستدعاء الهيدرا لتقوية الفرع
تمت زيادة ضرر الحرق الإضافي من 12% إلى 60%
ملاحظة: لم تعد الهيدرا تسبب ضررًا بناءً على الحد الأقصى للصحة للوحش، ولكنها تسبب عادةً ضررًا بناءً على النص الأبيض للسلاح.
【تيار غير مستقر】
عندما يتم تنشيط التيار غير المستقر، تزداد سرعة نبض التألق بنسبة 25%.
سلبي
[حماية إملائية قوية]
تم التغيير إلى: بعد إطلاق مهارة غير أساسية، تحصل على مقاومة إجمالية قدرها 3 6 9، وتتم زيادة المقاومة القصوى لنوع عنصر المهارة بمقدار 1 2 3 لمدة 9 ثوانٍ.
【تنسيق العناصر】
يستمر هذا التأثير لمدة ثانيتين بعد تعرضه للضرر.
قمة
[ساحر] تم تغيير المقاومة العنصرية في المكافأة الإضافية إلى 5% من المقاومة القصوى بناءً على هذا العنصر.
[موصل كهربائي] تم تغيير ضرر الانفجار بنسبة 17% إلى ضرر البرق بنسبة 10%.
يتم تغيير العقد السحرية المحيطة بالزهرة الكهربائية المتفجرة إلى +5% من العقد التي تسبب ضررًا صاعقًا.
يتم تغيير التأثير الأساسي لـ [الشتاء] إلى عقد نادرة ضمن النطاق للحصول على مكافأة قدرها 125%.
تم تغيير [الغريزة المحترقة] إلى: يسبب ضرر الحرق الخاص بك ضررًا إضافيًا يعادل 10% من الضرر الحرج [x]، ويزيد بنسبة 1% [x] لكل 75% من نقاط ذكائك.
تم تغيير [الاندفاع الثابت] إلى: بعد استهلاك 100 نقطة من نقاط Mana، ستجعل سلسلة البرق أو القنبلة المشحونة التالية العدو عرضة للخطر لمدة 3 ثوانٍ وتستعيد 10% من الحد الأقصى من Mana. ستنخفض متطلبات تكلفة Mana هذه مع زيادة قيمة خفض تكلفة Mana.
تم تغيير [Elemental Summoner] إلى: تم تقليل وقت التهدئة أو تكلفة Mana لمهارات الاستدعاء الخاصة بك بنسبة 10%، وسوف تسبب أيضًا ضررًا إضافيًا يعادل 3% من إجمالي أضرار الصقيع والنار والبرق [x].
تم تغيير [المصير الجليدي] إلى: يزداد الضرر الذي تلحقه بالأعداء الضعفاء، وتبلغ القيمة 10% من إجمالي ضرر عنصر الصقيع [x]، وحتى 30% [x]
[تساقط الجليد] تسبب مهاراتك في الصقيع ضررًا إضافيًا بنسبة 15% [x] للأعداء الضعفاء، ويتضاعف هذا التأثير للأعداء المتجمدين.
القوة الأسطورية
[قوة التصاق الكهرباء الساكنة]
إعادة تسمية ثقب كهرباء.
تم تبديل تأثيرات القوة الأسطورية مع طاقم Lamb Eisen.
التأثير الحالي هو: يمكن للرصاص المشحون أن يخترق الأعداء، ولكن يتم تقليل الضرر الناتج بنسبة x[60 – 40]%.
[قوة ابتلاع النيران]
تم التغيير إلى: تتسبب في ضرر حرق إضافي بنسبة 10-30% للأعداء الذين تقل صحتهم الحالية عن 50%. عندما يتلقى العدو ضررًا مستمرًا يتجاوز صحته الإجمالية، يزداد الضرر الحارق الذي تسببه لهم بمقدار x [80] -100. ]%.
معدات ذهبية فريدة من نوعها
【طاقم الغضب الذي لا نهاية له】
الضربة المحظوظة: تم استبدال التباطؤ الاحتمالي بأضرار ناجمة عن الحرائق المتزايدة.
يضيف تأثير الذهب الداكن الجديد أنه في كل مرة يتم إطلاق كرة نارية ثالثة، سيزيد الضرر بنسبة 20-40%.
[بنطلون بنج شين]
تم تغيير الضرر المتزايد للأعداء المصابين إلى تقليل الضرر الذي تم تلقيه.
يتم استبدال ملحق الذكاء بأقصى زيادة في الصحة.
[إرث أيسو]
تم استبدال تقليل المدة البطيء بأضرار جسيمة.
زيادة مدة سرعة الحركة بعد المراوغة من ثانية واحدة إلى ثانيتين.
[عصا لامب آيزن]
تم استبدال تأثير القوة الفريدة بقوة الالتصاق الثابتة الأسطورية.
التأثير الحالي هو: القنبلة التي تلقيها لديها فرصة [30-50]% للانجذاب إلى العدو، ويتم تمديد المدة بنسبة 300.0%.
تم الآن استبدال ملحق الضرر المتزايد ضد الأعداء المصابين بعنصر الضرر البالغ.
[ يد المنور ]
ضربة الحظ: زيادة استرداد الموارد بنسبة 50%
تم تقليل تقليل الضرر من 45%-35% إلى 35%-25%
[إغاثة إيسيدورا الفائضة]
تم تغيير زيادة الضرر غير الجسدي إلى تقليل فترة التهدئة.
تمت زيادة ضرر التألق المتفجر بنسبة 50%
تم زيادة الضرر الناتج عن Lightning Nova بنسبة 100%
كل 100 نقطة ذكاء تزيد من ضرر البرق بنسبة 50% [x].
【علامة اللهب】
تمت زيادة ملحقة مستوى مهارة الحرق بنسبة 50%
تم استبدال ملحق الضرر غير الجسدي بتخفيض تكلفة Mana.
【تلميذ دارما】
Lucky Blow: يتم استبدال ملحق استرداد الموارد بزيادة الضرر بنسبة 315% من القيمة العادية.