• المضاعف الأساسي : معامل ضرر المهارة الأولية للشخصية نفسها.
• جوهر الجمود :
-الاندفاع : تبلغ مكافأة الضرر الإضافية التي توفرها الروح غير المنقولة 15% بالقيمة الكاملة.
- النزيف : الروح غير المتحركة لها تأثير نزيف بنسبة 18% مما يؤثر على الضرر المستمر لمهارات النزيف.
• أربع مهارات تزيد الضرر : عادةً ما يتراوح التأثير الإضافي للمهارات الأربع على الضرر بين 10% و30%.
• زيادة ضرر اليشم للعناصر الخمسة : تبلغ زيادة الضرر التي توفرها مجوهرات اليشم للعناصر الخمسة بشكل عام 10%.
• ضرر الكسر : 25% من ضرر اختراق دفاعات العدو.
1. التأثير الخاص للمستوى الثاني للسلاح الإلهي : عندما تتلقى مهارة شرب الدم 50% من ضرر حجم الدم، فإنها ستوفر تأثير نزيف نصف دائري إضافي دون زيادة حادة في المهارة، مما سيزيد من مضاعف مهارة النزيف
2. مكافأة ضرر النزيف لـ Fudojin : تمت زيادة ضرر النزيف لـ Bisu Electric Gun أيضًا بنسبة 35%، مضروبًا في معامل التحويل بمقدار 0.35.
3. خصائص كولون : 33% من تعويض الضرر في الجولة التالية لا يتأثر بالعودة إلى الطبيعة ولا يتم تضمينه في الحساب.
4. عكس المهارة : يجب فرز تأثيرات الانعكاس لمجموعات المهارات المختلفة وفقًا للوضع الفعلي للاعب بعد خفض المضاعف الإجمالي لمهارات الانعكاس إلى النصف.
• فهم الصيغة والتحقق منها : هذه الصيغة للفهم الشخصي فقط، وقد تكون هناك أخطاء أو تفاصيل غير مدروسة، يرجى اختبارها عملياً وتعديلها حسب الوضع الفعلي.
• مناقشة متناغمة : بالنسبة لأي مشكلات تم اكتشافها أو اقتراحات للتحسين، فنحن نرحب بإجراء تبادلات ودية داخل المجتمع لتحسين أداة الحساب هذه بشكل مشترك.
يرجى ضبط حساب المضاعف بناءً على المعلومات المذكورة أعلاه، جنبًا إلى جنب مع تكوين شخصيتك والوضع الفعلي، للحصول على إرشادات الإستراتيجية الأكثر دقة.