في أعماق المحيط اللامتناهي، تعد روح البحر المكسوة بالحديد مخلوقًا سحيقًا مختومًا من قبل القدماء، وقد تعرض رجال قبائلها للقمع من قبل القبائل القديمة بسبب التهامهم المفرط للمخلوقات الأولية. على مر السنين، كافح أطلس للتكيف مع بيئته، حتى شعر بالاضطراب في العالم السطحي الذي يبشر بالتغيير. لقد استخدمت قوة الآلات القديمة لاختراق الحبس، وفي الوقت نفسه قررت البحث عن القوة الغامضة الأسطورية لإنقاذ مواطنيها في أعماق البحار.
عندما يستخدم أطلس مهارة ما، فإنه سيصدر نفسًا باردًا للغاية ، ويمارس تأثيرًا بطيئًا على الأعداء المحيطين حتى يتجمدوا لمدة 0.5 ثانية، مما يضعف قدرة الخصم على الحركة.
• المهارة 1 : يصطدم أطلس بالأرض، مما يؤدي إلى ثلاث انفجارات حلقية، مما يتسبب في أضرار جسيمة.
• المهارة الثانية : يفصل الأطلس الميكا ويزيد من سرعة حركتها حتى يتم لم شملها. إذا تم استخدام رابط التقييد خلال هذه الفترة، فسيتم استبدال تأثير الصاعقة بالتباطؤ لزيادة المرونة التكتيكية.
• المهارة الثالثة : يطلق أطلس خطافًا يمكن إطلاقه بعد الشحن لتقريب الهدف وسقوطه معًا، مما يشكل نطاقًا من التحكم وإخراج الضرر.
من خلال هذه المهارات، يلعب أطلس دورًا قويًا كدبابة في ساحة المعركة، بينما يمتلك أيضًا قدرات تحكم وهجوم بعيدة المدى. إن إتقان التوقيت ومجموعات المهارات سيسمح بلا شك لهذا البطل المدرع في أعماق البحار بالتألق في المعركة الحاسمة.