واجه العديد من اللاعبين بعض المشاكل في اللعبة، مما تسبب في تأخير تقدم اللعبة كثيرًا. من بين المشاكل العديدة، أكثر ما يزعج اللاعبين هو مهارة العكير في لعبة World of Warcraft. إذا كنت تريد تسريع تقدم اللعبة، فيجب ألا تفوت هذا الدليل الذي قدمه لك محرر Source Code.com، دعنا لا نتحدث كثيرًا ودعنا نستمر.
1. المرحلة الأولى
1. عاصفة ثلجية
تظهر عاصفة ثلجية صغيرة في الملعب، وتتحرك بشكل عشوائي وتشكل جليدًا في طريقها، وستتعرض الأهداف الموجودة على الجليد لـ 15000 نقطة من الضرر كل 0.5 ثانية.
شرح: طالما استمرت العاصفة الثلجية، سيبقى الجليد.
2. صدمة ثابتة
يقاطع جميع عمليات البث الإملائي (دون التسبب في عدم القدرة على إلقاء تعويذات هذا النظام) ويسبب 1000 نقطة من الضرر الطبيعي للملقي لمدة 5 ثوانٍ.
الوصف: آلية تفعيل هذه المهارة غير معروفة، لكنها لا تشكل تهديدًا كبيرًا.
3. الصدمة الكهربائية
قم بتوجيه هدف الكراهية الأول الذي لا يقع ضمن نطاق المشاجرة، مما يسبب ضررًا طبيعيًا يزداد بمرور الوقت.
الوصف: بعد أن تم إسقاطه من المنصة، كان ميتًا قبل أن يعود. سيتوقف الهدف العدواني الأول تلقائيًا عندما يعود إلى نطاق القتال.
4. تندلع الرياح العنيفة
يُحدث ضررًا يتراوح من 28275 إلى 31725 على جميع الأهداف الموجودة على المنصة ويطردهم للخلف. 5 ثواني للإلقاء.
5. ضربة البرق
عند استخدامه مرة كل 30 ثانية، سيؤدي الضرر الطبيعي لـ AOE على شكل مخروطي في اتجاهات عشوائية إلى 19000 إلى 21000 نقطة من الضرر الطبيعي للهدف مضروبًا في إجمالي عدد الأشخاص المتأثرين بـ AOE.
ملحوظة: المخروط واسع جدًا، لذلك يجب أن ينتشر الفريق على نطاق واسع جدًا.
6. مصفوفة الإعصار
قم بإنشاء صف من 6 أعاصير تدور حول المنصة، وسيعاني الأشخاص الذين وقعوا فيها من إجمالي 40 ألف نقطة من الضرر الطبيعي وسيحملهم الإعصار بعيدًا لمسافة معينة.
ملحوظة: عرض 7 أعاصير هو نصف القطر القتالي للمنصة، لذلك لا يوجد سوى 1/7 مساحة للاختباء في كل مرة.
2. المرحلة الثانية
عندما ينخفض حجم دم الزعيم إلى أقل من 80%، فإنه يدخل المرحلة الثانية مقارنة بالمرحلة الأولى، ولم يعد هناك [عاصفة الجليد] و[انفجار الرياح] و[ضربة البرق].
1. المطر الحمضي
خلال كامل مدة المرحلة الثانية، سيتم إحداث كل طبقة مكونة من 500 نقطة من الضرر الطبيعي في الثانية لجميع أعضاء الفريق، مع تكديس طبقة واحدة كل 15 ثانية، ولا يوجد حد أعلى للتكديس.
ملحوظة: عرض 7 أعاصير هو نصف القطر القتالي للمنصة، لذا لا يوجد سوى 1/7 مساحة للاختباء في كل مرة.
2. استدعاء روح العاصفة
قم باستدعاء قزم العاصفة يتمتع قزم العاصفة بحوالي 300 ألف صحة وله هالة دائمة تسبب 2375 إلى 2625 نقطة من الضرر الطبيعي في الثانية لجميع وحداتنا في نطاق 10 ياردات.
3. رد الجميل
بعد وفاة العاصفة العفريت، سيتم زيادة ضرر العكير بنسبة 10%، ويمكن تكديس هذا التأثير ويستمر لمدة 20 ثانية.
3. المرحلة الثالثة
عندما ينخفض حجم دم الزعيم إلى أقل من 30%، فإنه يدخل المرحلة الثالثة. في هذا الوقت، تنهار المنصة، ويحصل الجميع على زيادة في سرعة طيرانهم بنسبة 300%، ويطيرون في الهواء للقتال. مهارات الرئيس في هذه المرحلة هي:
1. سلسلة البرق
يتم إلقاء البرق المتسلسل بشكل متكرر، مما يسبب 14250 إلى 15750 نقطة من الضرر الطبيعي للهدف والقفز إلى الأهداف الأخرى القريبة، ويزداد الضرر بنسبة 30% مع كل قفزة.
2. مانعة الصواعق
يلقي Debuff على هدف عشوائي، مما يجعله يسبب 4750 إلى 5250 نقطة من الضرر الطبيعي في الثانية للأهداف الصديقة ضمن دائرة نصف قطرها 10 ياردات من النطاق الأفقي وفي نطاق 5 ياردات من النطاق الرأسي بعد 5 ثوانٍ. يستمر 5 ثواني
3. الرعد
تستدعي السحب الرعدية العاصفة ضمن النطاق الأفقي لهدف عشوائي، مسببة 47500 إلى 52500 نقطة من الضرر الطبيعي في الثانية لجميع الأهداف ضمن هذا النطاق الأفقي. تستمر السحب الرعدية العاصفة لمدة 30 ثانية.
4. تندلع الرياح العنيفة
يدمر جميع الأهداف ويلحق بها ما بين 38000 إلى 42000 ضرر طبيعي. مثل P1، لكنه يسبب المزيد من الضرر.