King of Glory Mirror هو بطل جديد تمامًا تم إطلاقه في موسم S19. وُلد Mirror في عائلة كاهنة قديمة وتلقى تدريبًا منهجيًا صارمًا منذ الطفولة، لذلك فإن Mirror عنيد جدًا، كما أن المرآة في اللعبة قوية جدًا سيخبرك المحرر التالي بدليل مرآة ملك المجد.
عندما يتسبب الجسم الرئيسي والصورة المعكوسة في إحداث ضرر للعدو، فسوف يتركان علامتين مختلفتين على العدو. إذا كان لدى العدو نوعان من العلامات في نفس الوقت، فسوف يؤدي ذلك إلى التفتيت ويتلقى ضرر قطع الرأس كنسبة مئوية من الضرر. القيمة الصحية المفقودة، وفي الوقت نفسه، سيتم تحديث وقت التهدئة لـ Mirror Opening Edge وRip Sky.
بعد تفعيل هذا التأثير، ستفقد المرآة هذا التأثير السلبي مؤقتًا لفترة من الوقت، وسيتم تقليل وقت فقدان التأثير أثناء الحركة النهائية.
تلتف العدسة حول الجسم وتندفع للأمام بسرعة، مما يسبب ضررًا جسديًا للأعداء الموجودين على المسار، وفي الوقت نفسه، يقوي الهجوم الأساسي التالي ويسبب ضررين جسديين إضافيين.
سلبية: عندما لا تكون هناك صورة معكوسة في الملعب، سيتم إنشاء صورة معكوسة والاندفاع للأمام معًا إذا كانت الصورة المعكوسة موجودة لمدة ثانيتين، فسوف تقوم بنسخ جميع سلوكيات الجسم الرئيسي باستثناء الحركة النهائية.
تسبب المرآة أضرارًا جسدية وتأثيرات تباطؤ للأعداء المحيطين، وتستعيد قدرًا معينًا من الصحة لكل هدف يتم ضربه.
سلبية: عندما لا تكون هناك صورة معكوسة في الملعب، سيتم إنشاء صورة معكوسة للهجوم معًا. إذا كانت الصورة المعكوسة موجودة لمدة ثانيتين، فسوف تقوم بنسخ جميع سلوكيات الجسم الرئيسي باستثناء الحركة النهائية.
يتحول الجسم إلى مرآة ويطير للأمام ويثبت الأعداء على المسار لمدة ثانية واحدة. بعد الوصول إلى أبعد مسافة، تنفتح مساحة المرآة وتطير صور الجسم والمرآة من جانبي المرآة ثواني.
سيؤدي ترك مساحة المرآة مبكرًا إلى تدميرها. بعد استخدامه مرة أخرى خلال هذه الفترة، سيندفع الجسم الرئيسي والصورة المعكوسة إلى موقع بعضهما البعض بعد الاستبدال، سيكون هناك وقت تعطيل لمدة ثانيتين إذا حدث ضرر للعدو، فسيتم فتحه مرة أخرى على الفور .
بعد تشكيل حقل المرآة، سيتم إنشاء 8 شظايا مرآة على حافة الحقل خلال هذه الفترة، عندما يتسبب الجسم الرئيسي أو صورة المرآة في ضرر للعدو، فإن أقرب جزء سوف يطير إلى العدو ويسبب ضررًا بقطع الرأس. تساوي نسبة من الصحة المفقودة.
مهارة واحدة تسبب المزيد من الضرر ولديها قدرة أقوى على الاحتفاظ بالأشخاص. إن استخدام مهارة واحدة لإحداث المزيد من الضرر يؤدي إلى كسب المزيد من المال.
عند مطاردة الأشخاص باستخدام المجموعات، بافتراض وجود نقطة انطلاق أمامك، ما عليك سوى ضرب نقطة الانطلاق بالمهارة الأولى، ثم تنشيط المهارة الثانية للتسريع، وضرب الخصم بالمهارة التالية لإبطاء وإنقاذ الخصم.
هذه المجموعة هي مجموعة مطاردة شائعة جدًا بعد مطاردة العدو، سيكون العدو في وسط الدائرة بالضبط، مما يزيد من صعوبة هروب الخصم.
المهارات الوحيدة التي لا يزال بإمكاننا استخدامها في هذا الوقت هي مهارة أولى ومهارتان ثانيتان.
بالنسبة لمجموعات عبور الأبراج، قم أولاً بتنشيط الحركة النهائية، وارسم محور التناظر، ثم استخدم 1a لإحداث الضرر، و3 للتبديل إلى مهارات المراوغة، ثم اضغط على 2 لتحقيق علامة متراكبة على صورة المرآة للجسم، و ثم سيتم تشغيل السلبي.
إذا كنت حريصًا على إحداث الضرر، فيمكنك العودة فورًا إلى 1a2 لإحداث الضرر، ثم الانسحاب بالحركة النهائية، وذلك لإنشاء مجموعة من الانفجارات.
هذه مجموعة من الحركات التي يستخدمها Crouching Grass أولاً، استخدم 1a مرتين لإبطاء السرعة وإحداث الضرر. عندما ترى الخصم على وشك الركض، استخدم الحركة النهائية لإنقاذه، وقم بتنشيط المهارة الثانية على الفور، والتي تؤدي إلى تفعيل المهارة الثانية مباشرة. مهارة التحديث السلبي.
السبب وراء ضرورة الاحتفاظ بالمهارة الثانية لاستخدامها لاحقًا هو أن المهارة الثانية لها نطاق أكبر ويمكن أن تضمن أن الصورة المعكوسة تضرب الخصم، ففي نهاية المطاف، قد تكون المهارة النهائية ملتوية قليلاً.
الطفرة الحمراء x10: هجوم جسدي +20، اختراق جسدي +36
الشبح الأزرق x10: الهجوم الجسدي +16، سرعة الحركة +10%
عين النسر الأخضر ×10: هجوم جسدي +9، اختراق جسدي +64