• "قصيدة الحلم غير المكتملة" : إقناع أورلا بالاستيقاظ من الحلم وإرشادها لمواجهة الواقع.
• "من الأفضل العودة" : دع أورلا تتبع وتيرة أصدقائها وتقبل رحلة جديدة.
1. [ليو مينج ريف] الطابق الثاني :
- تحدث إلى السير أزور واختر موضوعًا يتعلق بميخائيل.
- بعد ذلك، تفاعل مع Clock Boy وانتقل إلى [Dream Border].
2. [حدود الحلم] :
- تحدث إلى السير ويتاكر لمواصلة خيط القصة.
3. مساحة المزاج :
- تحدث إلى Orla مرة أخرى، وادخل إلى مساحة Orla العقلية، وتعرف على طائر الأوريغامي.
4. حلم استكشاف الفضاء :
- التحقيق في الصحيفة على الطاولة لفتح مناطق جديدة.
5. حل اللغز :
- قم بتجميع وتجميع 3 قطع ألغاز لإكمال الخطوات الرئيسية.
6. الحوار في اللوحة :
- التواصل بعمق مع السير أزور والتحقيق في الصحيفة.
7. قطعة الغرفة الشرقية :
- اتبع التعليمات، ادخل الغرفة وقاتل، ثم تحقق من اللوحة وتحدث إلى فيشر.
8. الغرفة الشمالية وأورلا :
- اتجه شمالًا، وقرر ما إذا كنت تريد إقناع أورلا بالمغادرة أم السماح لها بالرحيل، واختر الإنجاز المقابل.
9. التقاط الصور والتحدث :
- قل وداعًا للسيد بلو، والتقط صورة لطائر الأوريجامي، ثم عد إلى [حدود الحلم].
10. انتهاء المهمة :
- أخيرًا تحدث إلى السير ويتاكر وأكمل مهمة الإنجاز "القصيدة غير المكتملة لبناء الأحلام" أو "من الأفضل العودة".
اتبع الخطوات المذكورة أعلاه، واعتمادًا على اختياراتك، سواء لتوجيه أورلا لمواجهة الواقع أو دعم قراراتها، سوف تحصل على الفصل الخاص بك من القصة.