ينتج PS تأثيرات بديلة غير سائدة
الكاتب:Eve Cole
وقت التحديث:2012-03-06 14:22:29
المصدر: PS Alliance المؤلف: Sener
يقدم هذا البرنامج التعليمي بشكل أساسي البرنامج التعليمي للتأثيرات المنحلة وغير السائدة. كما أن طريقة الإنتاج مختلفة تمامًا في العديد من الأماكن، ولحسن الحظ، لا أستطيع تحمل تطبيقه على وجهي مرة أخرى محاولة إذا كان لديك أي اقتراحات أو اقتراحات؟
1. افتح الصورة الأصلية واضغط على Ctrl + J لنسخ طبقة واحدة، وقم بتنفيذ القائمة: الصورة > تطبيق إعدادات معلمة الصورة كما هو موضح في الشكل 1 (الشاشة عبارة عن مرشح ألوان في الإصدارات الأخرى)
2. قم بإنشاء طبقة ضبط وحدد خريطة التدرج. بعد التأكيد، قم بتغيير وضع مزج الطبقة إلى "الشاشة".
3. قم بإنشاء طبقة جديدة بلون التعبئة: #05616A، ثم قم بتغيير وضع مزج الطبقة إلى "Overlay".
4. قم بإنشاء طبقة تعديل هوى / تشبع
5. أنشئ طبقة جديدة، اضغط على الحرف "D"، أعد لون الخلفية الأمامية إلى الأبيض والأسود، نفذ القائمة: Filter > Render > Clouds، اضغط Ctrl + Alt + F بعد التأكيد لتقويتها، نفذ القائمة: مرشح > ضوضاء > إضافة ضوضاء، قم بتأكيد القائمة وتنفيذها: مرشح > Stylize > Diffusion، قم بتأكيد القائمة وتنفيذها: Filter > Artistic Effects > Film Grain، قم بتأكيد القائمة وتنفيذها: Filter > Brush Stroke > Spray Stroke، حسنًا أخيرًا، غيّر وضع مزج الطبقة إلى "Hard Light"، ثم أضف قناع طبقة لمسح جزء الشخصية.
6. قم بإنشاء طبقة جديدة، واملأها باللون: #030E52، ثم قم بتغيير وضع مزج الطبقة إلى "Screen" وعتامة الطبقة إلى: 40%.
7. انسخ طبقة الخلفية واضغط على Ctrl + Shit + ] لنقلها إلى الطبقة العليا، ثم قم بتغيير وضع مزج الطبقة إلى "اللون"
8. التعديل الشامل النهائي لاستكمال التأثير النهائي.